期間限定キャラクター・バスターズ限定・中距離

風隼さくら

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必要NP 0 NP

天誅Z・風隼さくら

体力54,400
攻撃力30,600
DPS4,435
射程420(-100〜470)
コスト4,200円
再生産約111.53秒

風隼さくらはどんなキャラ?

風隼さくらは、メタルの攻撃を弱めて味方を守るためのキャラです。天誅Z・風隼さくら・Lv30換算で体力54,400、攻撃力30,600、基礎DPS4,435、射程420(全方位-100〜470)、コスト4,200円。+値なし・本能なしの掲載値です。

編集部確認:2026-09-19・Lv30換算・+値なし・本能なし。コストは日本編第2章、再生産は研究力のお宝最高。第4形態は実際にはLv60が必要。運用と育成順は性能に基づく編集部の考察。

結論:育てるべき?

壁を先に送り、さくらの射程420付近で敵を受けます。長い再生産中に代役がいなくならないよう、さくら自身を最前線の壁として使い捨てず、取り巻きが増える前に妨害を当てておきます。

対象属性

メタルな敵

能力・特性

  • 対 メタルな敵 超打たれ強い(被ダメ 1/6~1/7) / 対 メタルな敵 100%の確率 で130~156F動きを遅くする ※ お宝で変動 / 対 メタルな敵 100%の確率 で130~156F攻撃力50%に低下 ※ お宝で変動 / 8%の確率でクリティカル / 遠方範囲 全方位 攻撃(-100~470) / 無効 (遅くする 攻撃力低下)
  • 範囲攻撃
  • 全方位攻撃 / 範囲攻擊(-100~470) 範囲攻擊 全方位攻撃
  • 100%の確率でメタルな敵の動きを遅くする 4.33秒 動きを遅くする
  • 100%の確率でメタルな敵の攻撃力を50%まで下げる 4.33秒 攻撃力ダウン
  • メタルな敵に超打たれ強い 超打たれ強い
  • 8%の確率でクリティカル クリティカル
  • 動きを遅くする無効 動きを遅くする無効
  • 攻撃力ダウン無効 攻撃力ダウン無効

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-19確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3・4形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

壁を先に送り、さくらの射程420付近で敵を受けます。長い再生産中に代役がいなくならないよう、さくら自身を最前線の壁として使い捨てず、取り巻きが増える前に妨害を当てておきます。

汎用性

主目的は確定鈍足と攻撃力50%低下です。

役割希少性

メタルの攻撃を弱めて味方を守る。主目的は確定鈍足と攻撃力50%低下です。

育成効率

まず第3形態で対メタル耐久を確保します。

編成価値

量産壁、メタルを倒すクリティカル役、非メタルを処理する範囲火力を一緒に入れます。

攻略段階別 育成価値

日本編

メタルが少ない進行では、高額な専用妨害より基本の壁と火力を優先する。

未来編

メタル混成を支える役で、エイリアンのボスを倒す役は持たない。

宇宙編

バリアと出撃制限を解決せず、メタルが出るステージへ絞る。

ゾンビ編

ゾンビへの耐久補正や蘇生阻止がなく、潜行対策にはしない。

魔界編

悪魔には妨害と耐久の対象特性が働かず、採用理由が弱い。

レジェンド

確定鈍足と攻撃力低下でメタル戦のクリティカル役を長く守る。

真レジェンド

メタル混成に特化し、波動・烈波無効本能で支援を保つ選択肢がある。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 確定鈍足と攻撃力50%低下を同時に与え、クリティカル役が攻撃する時間を作る。
  • 第3形態からメタルに超打たれ強く、妨害役自身も前線に残りやすい。
  • 第4形態は全方位-100〜470へ攻撃し、近い敵や後方へも妨害を届ける。

弱い点・使いにくい場面

  • クリティカル率は第4形態でも8%で、単独の撃破役にすると不発が続く。
  • メタル以外には超打たれ強いが働かず、混成の高火力には壁が必要。
  • 約111.53秒の再生産で、倒された直後に同じ支援を補充できない。

本能・超本能

波動無効烈波無効生き残る基本体力UP基本攻撃力UP

形態差と育成の進め方

まず第3形態で対メタル耐久を確保します。波動無効・烈波無効の本能は該当する敵がいる時に優先し、基本体力は妨害を維持するために上げます。第4形態はLv60が必要で、妨害時間と攻撃範囲の改善を目的に選びます。

メタルバスターズの役割・育成優先度を見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:紫マタタビ×15・虹マタタビ×1・XP 1,000,000/第4形態:紫獣結晶×2・紅獣結晶×2・虹マタタビの種×1・XP 2,000,000

入手方法

期間限定ガチャ・イベント「バスターズ限定」の開催時に入手

海王神ポセイドンとの使い分け

量産壁、メタルを倒すクリティカル役、非メタルを処理する範囲火力を一緒に入れます。ポセイドンの停止とは別に攻撃力を下げるため、停止の切れ目に受けるダメージを軽くしたい編成で候補になります。

海王神ポセイドンの詳細を見る →第2形態・Lv30で比較する →

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

まず第3形態で対メタル耐久を確保します。波動無効・烈波無効の本能は該当する敵がいる時に優先し、基本体力は妨害を維持するために上げます。第4形態はLv60が必要で、妨害時間と攻撃範囲の改善を目的に選びます。

出すタイミング

壁を先に送り、さくらの射程420付近で敵を受けます。長い再生産中に代役がいなくならないよう、さくら自身を最前線の壁として使い捨てず、取り巻きが増える前に妨害を当てておきます。

一緒に編成したい役割

量産壁、メタルを倒すクリティカル役、非メタルを処理する範囲火力を一緒に入れます。ポセイドンの停止とは別に攻撃力を下げるため、停止の切れ目に受けるダメージを軽くしたい編成で候補になります。

失敗しやすい場面と能力の注意点

主目的は確定鈍足と攻撃力50%低下です。第4形態の素のクリティカル率は8%で、毎回大ダメージを出せるわけではありません。第3・第4形態の超打たれ強いも、メタル以外の攻撃には働きません。

全4形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
風隼さくら
45,90027,2003,9424204,200円約111.53秒
第2形態
JK風隼さくら
45,90027,2003,9424204,200円約111.53秒
第3形態
天誅・風隼さくら
45,90027,2003,9424204,200円約111.53秒
第4形態
天誅Z・風隼さくら
54,40030,6004,435420(全方位-100〜470)4,200円約111.53秒

確認日:2026年9月19日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

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参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・特性 →PONOS:メタルバスターズの掲載キャラ →