レアガチャネコ
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
福引ガチャネコ
レアガチャネコはどんなキャラ?
福引ガチャネコは5%のふっとばしと、停止・鈍足・ふっとばし・ワープ無効を持つ単体キャラです。射程120、再生産約61.53秒で戦闘の使い勝手は限定的です。第1形態レアガチャネコなら1枠で初期所持金を300円増やすコンボがあり、形態を戻して編成する用途を先に考えます。
編集部確認:2026-10-01・戦闘値は両形態Lv30+0、編成支援は第1形態指定。特殊成長のLv40・50を標準曲線で外挿しない。 日本編第2章価格・研究力Lv20+10・日本編お宝最大。本能・超本能なし。追加攻撃や対象特性の倍率を基礎値へ加算しない。
結論:育てるべき?
入手済みなら第1形態の資金コンボを優先して利用します。コンボ効果を得るために出撃させる必要はなく、福引形態の低火力を無理に補う育成も不要です。Lv30の攻撃力17と射程120では撃破を期待しにくいため、戦闘要員への投資は採用する敵と目的が決まってからにします。
対象属性
能力・特性
- 単体攻撃
- 5%でふっとばす
- 停止無効
- 鈍足無効
- ふっとばし無効
- ワープ無効
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。
攻撃力17と長い再生産で直接戦闘は弱い。
多属性をふっとばせるが短射程が制約。
第1形態の1枠初期所持金+300円が特徴。
コンボは高レベル化せず使える。
開幕の出撃資金を1枠で補える。
攻略段階別 育成価値
日本編でも第1の開幕資金が速攻を助ける。
未来編周回の最初の出撃を資金コンボで早める。
宇宙編はEX出撃制限とコンボ枠数を確認する。
ゾンビ戦の火力ではなく初期資金補助として使う。
悪魔盾を割れず採用理由は資金コンボになる。
レジェンド周回で1枠の開幕資金が役立つ。
真レジェンドもコンボ枠の余裕がある編成で検討する。
強い点
- 第1形態だけで初期所持金+300円のコンボを組める。
- 停止・鈍足・ふっとばし・ワープを無効化する。
- 10Fの攻撃周期でふっとばしの判定を重ねられる。
弱い点・使いにくい場面
- ふっとばしは5%で確定の押し返しにはならない。
- 再生産約61.53秒と移動速度4で補充が遅い。
- Lv30の攻撃力17で火力役を任せられない。
進化・レベル・本能の優先順位
最優先は入手済みの第1形態をコンボ枠へ置くことです。Lv10で福引ガチャネコへ進化できますが、戦闘能力は変わらず、資金コンボを使う時はレアガチャネコへ戻します。経験値に余裕があればLv30まで育て、壁として実際に使う目的がある時に限って高レベル化を検討します。Lv40・50の成長は標準キャラと異なるため、Lv30の単純倍率で耐久を予測しません。本能・超本能はなく、コンボのためにNPやキャッツアイを投入する必要はありません。
進化素材
Lv10で第2形態。第3形態・本能・超本能なし。
入手方法
期間限定イベント・キャンペーンの開催時に入手(条件はゲーム内告知を確認)
比較相手と編成での使い分け
くにおくん第1形態は働きネコの初期レベルを上げ、レアガチャネコ第1形態は開始時点の所持金を直接増やします。開幕直後に一定額のキャラを出したいなら所持金、時間経過の資金計画も重視するなら働きネコと、周回手順で選びます。福引と熱血硬派の第2形態を比較する時は戦闘能力の比較であり、各第1形態コンボの発動条件を別に確認します。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。