期間限定キャラクター・トキメキにゃんこ学園・前線

ネコ委員長

全2形態
このキャラを他のキャラと比較する →
表示する形態
レベル
本能プリセット
本能を設定

本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

裏ネコ委員長

体力14,620
攻撃力2,975
DPS1,003
射程250
コスト690円
再生産約7.53秒

ネコ委員長はどんなキャラ?

裏ネコ委員長は赤い敵と黒い敵を30%で120〜144F遅くする単体妨害役です。射程250、攻撃周期89Fなので、1体だけで途切れず鈍足を維持する前提では使えません。第1形態ネコ委員長と戦闘性能は同じで、学園の5体研究力コンボには第1形態を指定します。

編集部確認:2026-10-01・両形態Lv1+29・鈍足120〜144Fを基準。コンボは第1形態のみを指定。 日本編第2章価格・研究力Lv20+10・日本編お宝最大。本能・超本能なし。追加攻撃や対象特性の倍率を基礎値へ加算しない。

結論:育てるべき?

赤黒の進行を少し緩める補助、または第1形態のコンボ要員として確保します。単体攻撃で狙う敵を選べないため、大型の前に取り巻きが多い戦場では鈍足を当てにくくなります。確定停止や範囲妨害の役を先に用意し、委員長は余った枠で不足を補う判断です。

対象属性

赤い敵黒い敵

能力・特性

  • 単体攻撃
  • 30%で鈍足(120〜144F)

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-10-01確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

30%の単体鈍足なので安定した主妨害には弱い。

汎用性

赤と黒の両方に妨害が働く。

役割希少性

第1は学園コンボ、戦闘は2属性鈍足を担う。

育成効率

+値育成でも鈍足確率は30%のまま。

編成価値

研究力支援と赤黒の進行補助を選択できる。

攻略段階別 育成価値

日本編

赤い敵を鈍足にできるが取り巻きには注意。

未来編

未来編では赤黒の取り巻き処理を支援する。

宇宙編

バリア破壊もワープ無効もなく宇宙編の主役にはしない。

ゾンビ編

ゾンビは鈍足の対象に含まれない。

魔界編

悪魔への鈍足や盾割りを持たない。

レジェンド

赤黒混成とEX制限で補助妨害に使える。

真レジェンド

古代種妨害はできないが第1の研究力支援は残る。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 赤い敵と黒い敵の両方に鈍足を狙える。
  • 射程250で近距離壁の後ろから攻撃できる。
  • 第1形態は学園の研究力コンボに使える。

弱い点・使いにくい場面

  • 30%なので攻撃しても妨害が出ない時間がある。
  • 単体攻撃で取り巻きに妨害を吸われる。
  • 波動・烈波無効がなく壁越しの攻撃に弱い。

進化・レベル・本能の優先順位

まず学園ガチャで入手し、重複でLv1+9まで上げて裏ネコ委員長を解放します。コンボを目的とするなら先に第1形態のまま他4体を揃えます。実戦に使う場合は+値を伸ばしますが、鈍足の発動率はレベルで上がらないため、育成だけで確定妨害にはなりません。比較基準のLv1+29はXPでLv30にした値ではありません。キャッツアイで通常のLv40・50へ上げる対象ではなく、本能・超本能もないのでNPは主力に残します。

育成素材とNPの投資判断 →第1形態を比較する →関連する攻略・比較を確認 →

進化素材

学園ガチャの+値で育成。Lv1+9で第2形態。本能・超本能なし。

入手方法

期間限定ガチャ・イベント「トキメキにゃんこ学園」の開催時に入手

比較相手と編成での使い分け

ネコボンバーは黒い敵への範囲停止を担当し、委員長は赤い敵にも対応する単体鈍足の補助です。黒い敵の群れを抑えるならボンバーの位置を守ることを優先し、赤黒が混じる敵編成や研究力コンボ込みで委員長を選びます。鈍足と停止は効果が違うため、ボンバーと入れ替えて同じ足止めを期待しないようにします。

比較相手の育成判断 →裏ネコ委員長と形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ネコ委員長 →アオイのにゃんこDB:ネコ委員長 →