期間限定キャラクター・にゃんこレンジャー/周年・前線

ネコメダル王

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

ネコメダル大王

体力13,600
攻撃力1,360
DPS213
射程210(150〜600)
コスト750円
再生産約31.53秒

ネコメダル王はどんなキャラ?

ネコメダル大王は射程210の単体攻撃から、必ずLv1烈波を出すEX妨害役です。白い敵やメタルを含む通常属性へ約1秒の鈍足を与えます。烈波は150〜600の位置に発生するため、毎回同じ敵へ当たるわけではありません。

編集部確認:2026-09-29・第2形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準。入手時期を含む育成価値を評価し、本能後の用途は別記。価格は日本編第2章、再生産は研究力Lv20+10。DBの初期+値は基礎値へ戻し、AoiのLv50と再生産の追加10F短縮は条件差として扱います。

結論:育てるべき?

属性をまたぐ短い鈍足を追加したい時の補助候補です。750円・再生産約31.53秒と補充は遅く、攻撃周期も6.40秒あるので一体で止め続ける役ではありません。烈波反射のある敵には味方側の被害を増やし得るため、出撃前に敵能力を確認します。

対象属性

赤い敵浮いてる敵黒い敵メタルな敵天使エイリアンゾンビ古代種悪魔属性を持たない敵

能力・特性

  • 單体攻擊 單体攻擊
  • 100%の確率で赤い敵、浮いてる敵、黒い敵、メタルな敵、天使、エイリアン、ゾンビ、古代種、属性を持たない敵、悪魔の動きを遅くする 1秒 動きを遅くする
  • 100%の確率でLv1 烈波 を放つ (150~750) 烈波攻擊

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-29確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

確定烈波へ短い全属性鈍足を乗せられる。

汎用性

攻撃間隔が長く一体で妨害を維持できない。

役割希少性

EXの白・メタルを含む烈波鈍足枠。

育成効率

素材不要だが限定入手と生存力の育成が必要。

編成価値

専任妨害に短い停止時間ではなく鈍足を追加する。

攻略段階別 育成価値

日本編

序盤でも750円の補助として出せるが必須ではない。

未来編

エイリアンにも鈍足は通るが専用火力はない。

宇宙編

バリアが残る敵には鈍足を通しにくい。

ゾンビ編

鈍足は効いてもゾンビの復活を阻止できない。

魔界編

悪魔盾や烈波反射を別に確認する必要がある。

レジェンド

混成属性へ一枠で鈍足の補助を加える。

真レジェンド

古代種にも対象は合うが呪いで妨害を失う。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 白い敵やメタルにも鈍足を付けられる。
  • 確定烈波が直接攻撃より広い位置へ届く。
  • 第2形態まで素材なしで基本機能が揃う。

弱い点・使いにくい場面

  • 鈍足約1秒に対して攻撃周期が長い。
  • 感知210で烈波を出す前に被弾しやすい。
  • 烈波反射の敵がいると味方を巻き込む危険がある。

進化・レベル・本能の優先順位

イベントで確保したらLv10で第2形態にし、実戦で使う場合はLv30を目安にします。二形態の性能は同じなので、進化で鈍足時間が伸びるとは考えません。次にLv40で短射程の被弾へ備え、採用頻度が高い場合だけLv50とイベントの+値を伸ばします。本能・超本能や第3形態はなくNP・進化素材は不要です。レベルを上げても鈍足の空白は残るため、他の妨害と壁へ投資し、烈波反射がある戦いは編成を見直します。

育成素材とNPの投資判断 →

進化素材

Lv10で第2形態(素材不要)。第3形態・本能・超本能は未実装。

入手方法

期間限定ガチャ・イベント「にゃんこレンジャー/周年」の開催時に入手

比較相手と編成での使い分け

ゼロルーザは長射程から小烈波とふっとばしを使う大型補助、メダル大王は低い出撃費で短い鈍足を追加する役です。接近前から妨害したいならゼロルーザ、資金を抑えて既存妨害を補いたいならメダル大王を検討します。通常烈波と小烈波では威力が異なり、どちらも発生位置や敵の烈波反射を含めて判断します。

比較相手の詳しい育成判断 →ネコメダル大王と比較相手を形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ネコメダル王 →アオイのにゃんこDB:ネコメダル王 →