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スプリングカリファ

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

スプリングXカリファ

体力43,180
攻撃力34,000
DPS6,755
射程340
コスト4,125円
再生産約64.87秒

スプリングカリファはどんなキャラ?

スプリングカリファは、ゾンビへ差し込む高速の超ダメージ火力として採用するキャラです。第2形態・Lv30・+値なし・本能なしでは、体力43,180、攻撃力34,000、基礎DPS6,755、射程340、コスト4,125円、再生産約64.87秒です。属性倍率や追加攻撃を含めず、前線で実際に攻撃を当てられる条件と合わせて評価します。

編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なし。日本編第2章コスト・研究力とお宝最高。育成・出撃・評価は公開性能に基づく編集部の考察。

結論:育てるべき?

第2形態で鈍足・古代の呪い無効が加わります。ゾンビへ一撃を通す用途があるなら第2形態とLv30を先に整えます。ゾンビキラーは本人が撃破した時に働きます。射程340なので、高倍率ゾンビへ無防備に突入させるより停止中の攻撃を狙います。

対象属性

ゾンビ

能力・特性

  • 範囲攻擊 / ノックバック反撃 範囲攻擊 ノックバック反撃
  • ゾンビに超ダメージ 超ダメージ
  • ゾンビキラー ゾンビキラー
  • 動きを遅くする無効 動きを遅くする無効
  • 呪い無効 呪い無効

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-25確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

ゾンビが潜行から出た直後や停止中に送り込みます。

汎用性

ゾンビキラーは本人が撃破した時に働きます。

役割希少性

ゾンビへ差し込む高速の超ダメージ火力という役割を必要とする編成で選ぶ。

育成効率

第2形態で鈍足・古代の呪い無効が加わります。

編成価値

ゾンビ停止役と後方の量産壁を添えます。

攻略段階別 育成価値

日本編

スプリングカリファに使う4,125円と、基本の壁・量産火力の育成費を比較して順番を決める。

未来編

エイリアン特効を主な目的とせず、ゾンビへ差し込む高速の超ダメージ火力が必要な混成で選ぶ。

宇宙編

宇宙編の主力には対象属性とバリアへの対応を別途確認する。ゾンビキラーは本人が撃破した時に働きます。

ゾンビ編

潜行後の敵へゾンビへ差し込む高速の超ダメージ火力を当てるため、後方の壁を残す。

魔界編

シールド破壊を別枠に用意し、ゾンビへ差し込む高速の超ダメージ火力が必要な混成で採用する。

レジェンド

ゾンビへ差し込む高速の超ダメージ火力を必要とする敵構成へ採用する。ゾンビ停止役と後方の量産壁を添えます。

真レジェンド

ゾンビキラーは本人が撃破した時に働きます。古代種や高倍率の敵へは、射程差と呪いへの対策を組み合わせる。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • ゾンビへ差し込む高速の超ダメージ火力を一枠で担当できる。
  • ゾンビが潜行から出た直後や停止中に送り込みます。
  • 第2形態で鈍足・古代の呪い無効が加わります。

弱い点・使いにくい場面

  • ゾンビキラーは本人が撃破した時に働きます。射程340なので、高倍率ゾンビへ無防備に突入させるより停止中の攻撃を狙います。
  • 生産には4,125円が必要で、倒された後は約64.87秒の再生産を待つため、壁と主力の予算を分ける必要がある。
  • ゾンビ停止役と後方の量産壁を添えます。本人だけで編成全体の仕事を解決する使い方には向かない。

形態と育成資源の優先順位

第2形態で鈍足・古代の呪い無効が加わります。ゾンビへ一撃を通す用途があるなら第2形態とLv30を先に整えます。

超国王祭の育成候補と比較する →

進化素材

第2形態:Lv10

入手方法

期間限定ガチャ・イベント「イースターカーニバル」の開催時に入手

トロピカルカリファとの使い分けと編成

スプリングカリファの役割はゾンビへ差し込む高速の超ダメージ火力です。同じ第2形態・Lv30・+値なし・本能なしで比べると、スプリングXカリファは射程340・コスト4,125円・再生産約64.87秒、トロピカルXカリファは射程340・コスト3,900円・再生産約64.87秒です。相手は赤い敵へ素早く近づく火力が役割なので、必要な対象属性と攻撃位置を先に選びます。ゾンビ停止役と後方の量産壁を添えます。高速移動で前へ出すぎないよう、潜行後の敵を倒す時刻に合わせます。

トロピカルカリファの使い方を見る →第2形態・Lv30で比較する →

超国王祭での役割と採用判断

ゾンビへ差し込む高速の超ダメージ火力

2026年9月25日:形態ごとの対象・能力・本能表記を再照合しました。能力のFはフレーム(30F=1秒)です。

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第2形態で鈍足・古代の呪い無効が加わります。ゾンビへ一撃を通す用途があるなら第2形態とLv30を先に整えます。

出すタイミング

ゾンビが潜行から出た直後や停止中に送り込みます。取り巻きに攻撃を吸われる時は、先に範囲火力で道を作ります。

一緒に編成したい役割

ゾンビ停止役と後方の量産壁を添えます。高速移動で前へ出すぎないよう、潜行後の敵を倒す時刻に合わせます。

失敗しやすい場面と能力の注意点

ゾンビキラーは本人が撃破した時に働きます。射程340なので、高倍率ゾンビへ無防備に突入させるより停止中の攻撃を狙います。

全2形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
スプリングカリファ
25,84021,2504,2223404,125円約64.87秒
第2形態
スプリングXカリファ
43,18034,0006,7553404,125円約64.87秒

確認日:2026年9月25日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

超国王祭の全52体と育成の選び方 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・能力 →アオイのにゃんこDB:形態・能力の照合 →PONOS:超国王祭の基本ラインアップ →