期間限定キャラクター・ねこのなつやすみ・前線

イカ

全2形態
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レベル
本能プリセット
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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

イカCC

体力3,995
攻撃力102
DPS61
射程110
コスト120円
再生産約2.00秒

イカはどんなキャラ?

イカCCは120円・最短2秒生産で停止と鈍足を無効にするEX壁です。第1形態から両方の無効を持ち、第2形態は体力が上がります。属性への打たれ強いはないため、妨害を受けず前線へ進むことと攻撃を長く耐えることは分けて考えます。

編集部確認:2026-09-29・第2形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準。入手時期を含む育成価値を評価し、本能後の用途は別記。価格は日本編第2章、再生産は研究力Lv20+10。DBの初期+値は基礎値へ戻し、AoiのLv50と再生産の追加10F短縮は条件差として扱います。

結論:育てるべき?

停止・鈍足で壁が前へ進めず崩される時に優先する補助壁です。低価格で供給を続けられますが、移動速度8と体力の低さは残ります。敵の攻撃を受ける役と倒す役を組み合わせ、イカだけで前線を完成させようとしない使い方が安定します。

対象属性

汎用

能力・特性

  • 無効 (止める 遅くする)
  • 単体攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-29確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

停止と鈍足に阻まれず壁として前へ進める。

汎用性

火力はほぼなく耐久倍率も持たない。

役割希少性

安いEXで二種類の妨害無効を兼ねる。

育成効率

第2まで素材不要で必要な機能を確保できる。

編成価値

妨害で途切れる壁供給を補える。

攻略段階別 育成価値

日本編

序盤は入手時期次第だが120円の壁として使える。

未来編

未来編では妨害のある敵に絞って追加する。

宇宙編

ワープは無効にできず宇宙編の万能壁ではない。

ゾンビ編

潜行と復活に対応する能力は持たない。

魔界編

烈波で倒れる問題は停止無効では防げない。

レジェンド

鈍足や停止主体の戦いで前線の頭数を保つ。

真レジェンド

制限戦の妨害無効壁として長く使い分けられる。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 停止と鈍足の両方を無効にできる。
  • 120円・2秒生産で妨害中も補充しやすい。
  • EX制限で使える妨害無効の壁になる。

弱い点・使いにくい場面

  • 属性軽減がなく高火力の一撃には弱い。
  • 移動速度8で離れた前線への補充は遅い。
  • ワープやふっとばしは無効にしない。

進化・レベル・本能の優先順位

夏イベントで入手したらLv10で第2形態にし、まずLv30を目安に停止・鈍足ステージで試します。無効能力は最初から使えるため、解放のためのNPや素材を待つ必要はありません。Lv40・50や+値は敵の攻撃を一回多く受けられる時に優先します。本能・超本能、第3形態は未実装です。高レベル化で移動は速くならないので、距離の長いステージは早めに出し、ワープ対策が必要なら別の壁を育てます。

育成素材とNPの投資判断 →

進化素材

Lv10で第2形態(素材不要)。第3形態・本能・超本能は未実装。

入手方法

期間限定ガチャ・イベント「ねこのなつやすみ」の開催時に入手

比較相手と編成での使い分け

イワシCCは90円の低価格と浮いてる敵への5%無効、イカCCは停止・鈍足を確実に無効にする役割です。妨害で壁が止まる場面なら30円の差よりイカの無効を優先し、妨害がなく資金が厳しいならイワシを検討します。両者を併用する場合も前線への到達時間を見て出撃を調整し、敵の範囲攻撃に一度で消されない頭数を保ちます。

比較相手の詳しい育成判断 →イカCCと比較相手を形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:イカ →アオイのにゃんこDB:イカ →