見習い武者ネコ
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
武将ネコ
見習い武者ネコはどんなキャラ?
武将ネコは赤い敵と浮いてる敵を確実に止めるEX補助役です。射程140の単体攻撃から確定Lv1小波動を出し、332.5まで停止を運べます。移動速度20と速い一方、体力は低く、攻撃できるタイミングを選ぶことが重要です。
編集部確認:2026-09-29・第2形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準。入手時期を含む育成価値を評価し、本能後の用途は別記。価格は日本編第2章、再生産は研究力Lv20+10。DBの初期+値は基礎値へ戻し、AoiのLv50と再生産の追加10F短縮は条件差として扱います。
結論:育てるべき?
赤・浮きの敵へ一度の停止を差し込みたい時に使います。再生産約48.87秒、攻撃周期6.70秒なので常時停止の役ではありません。壁の後ろで待たせるより敵の攻撃後に出して一撃を狙うなど、低体力でも能力を出せる場面を選びます。
対象属性
能力・特性
- 対 赤い敵 浮いてる敵 100%の確率 で90~108F動きを止める ※ お宝で変動 / 100%の確率 でLv1小波動(射程 332.5 与ダメ x0.2)
- 単体攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第2形態を踏まえた評価です。
赤・浮きへの確定停止を小波動で広げられる。
低体力と長い補充間隔で出撃時機を選ぶ。
EXの二属性向け停止小波動を追加できる。
第2で機能が揃い妨害目的なら過剰育成を抑えられる。
停止中に主力が攻撃する隙を作る。
攻略段階別 育成価値
序盤では750円の一撃補助として使い分ける。
エイリアンは停止対象ではない。
小波動にバリアブレイクは付かない。
潜行ゾンビへ停止もキラーも持たない。
悪魔の盾と烈波への対策は別に必要。
赤・浮きの強敵へ攻撃後の停止を差し込める。
制限戦で使えるが超獣・超賢者の妨害耐性に注意。
強い点
- 命中すれば赤・浮きを確定で停止する。
- 小波動で直撃より奥にも停止を運べる。
- 速度20と発生7Fで一撃を差し込みやすい。
弱い点・使いにくい場面
- 低体力かつ射程140で攻撃前に倒れやすい。
- 再生産約49秒で失敗をすぐ補えない。
- 波動無効の敵へ小波動経由の停止を届けられない。
進化・レベル・本能の優先順位
入手したらLv10で第2形態にし、赤・浮きへの一撃妨害として使います。Lv30を目安にしますが、停止確率と時間はレベルを上げても変わりません。Lv40・50は攻撃前の一撃を耐える必要がある時にだけ優先し、普段の壁や火力が未完成ならそちらへ経験値を回します。第3形態・本能・超本能はなく素材やNPは不要です。小波動の威力は20%なので、敵を倒す役ではなく停止を活かして別の攻撃役を通す運用にします。
進化素材
Lv10で第2形態(素材不要)。第3形態・本能・超本能は未実装。
入手方法
期間限定イベント・キャンペーンの開催時に入手(条件はゲーム内告知を確認)
比較相手と編成での使い分け
ネコ法師は浮いてる敵への鈍足を重ねる量産妨害、武将ネコは赤・浮きへ確定停止を一度通す補助です。浮きの進行を継続して遅らせたいなら法師、短い突破の機会を作りたいなら武将を検討します。武将は補充が遅いため、法師のように数を揃えて妨害を維持する前提では比較しません。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。