こねこ
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
超スターこねこ
こねこはどんなキャラ?
超スターこねこは射程450から白い敵と古代種へ確定鈍足を与える単体攻撃役です。クリティカル12%、渾身・波動・烈波・爆波はそれぞれ確率発生です。第1形態は148円・射程250、第2形態は2100円・射程450で役割が変わります。
編集部確認:2026-09-29・第2形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準。入手時期を含む育成価値を評価し、本能後の用途は別記。価格は日本編第2章、再生産は研究力Lv20+10。DBの初期+値は基礎値へ戻し、AoiのLv50と再生産の追加10F短縮は条件差として扱います。
結論:育てるべき?
古代種や白い敵に鈍足と追加攻撃を重ねたい時に育てます。確定なのは命中時の鈍足で、波動や烈波が毎回出るわけではありません。第2形態の再生産は約191.47秒と長く、早期退場すると補充しにくいため、射程と波動無効を活かして守ります。
対象属性
能力・特性
- 対 白い敵 古代種 100%の確率で60F動きを遅くする
- 12%の確率でクリティカル
- 22%の確率で渾身の一撃(与ダメ x3)
- 22%の確率でLv2波動(射程 532.5)
- 22%の確率でLv2烈波(60F 射程 400~600)
- 22%の確率で爆波(射程 450)
- 無効 (波動 古代の呪い)
- 単体攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第2形態を踏まえた評価です。
白・古代への確定鈍足に確率の追加攻撃を重ねる。
形態を選べるが集団処理は確率能力に左右される。
白・古代鈍足と複数の追加攻撃を併せ持つ。
素材進化不要でも超激レアの経験値は必要。
呪いを無効にし鈍足を継続して支援できる。
攻略段階別 育成価値
第1の148円は序盤に出しやすいが限定入手。
未来編のエイリアンは鈍足の対象外。
バリア破壊がなく宇宙編専用にはならない。
潜行されたゾンビへの復活阻止を持たない。
烈波無効ではないため悪魔の反撃に注意。
白い敵と波動が出る戦いで後衛を担える。
古代の呪い無効で古代種への鈍足を維持する。
強い点
- 白い敵と古代種へ2秒の鈍足を確定で付ける。
- 波動無効と古代の呪い無効で特性を維持しやすい。
- 二形態で低価格枠と射程450の後衛を選べる。
弱い点・使いにくい場面
- 直接攻撃は単体で集団処理が確率攻撃に依存する。
- 第2形態の再生産約191秒が非常に長い。
- 烈波と爆波は無効にできず波動無効と混同できない。
進化・レベル・本能の優先順位
Lv10で第2形態を解放し、まずLv30を目安に二形態を使い分けます。前線へ安価に追加するなら第1、長射程を守れるなら第2を選び、進化素材を準備する必要はありません。次はLv40で火力と耐久を増やし、古代種・白い敵への採用が多ければLv50へ進めます。第3形態と本能・超本能は未実装でNP不要です。高レベル化でも追加攻撃の確率は変わらず、第2の再生産も短くならないため、壁の完成を先に確認します。
進化素材
Lv10で第2形態(素材不要)。第3形態・本能・超本能は未実装。
入手方法
期間限定ガチャ・イベント「にゃんこレンジャー/周年」の開催時に入手
比較相手と編成での使い分け
ドリラは白い敵の一撃を大きく弱める補助、こねこは白・古代種の進行を遅らせながら追加火力を狙う役です。被害量を減らしたい白戦ならドリラ、古代種への鈍足や呪い無効を求めるならこねこを選びます。両者の単体攻撃は取り巻きに吸われるため、追加攻撃が出ない場合の前線も想定して組み合わせます。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。