スカーフにゃんこ
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
レッドにゃんこ
スカーフにゃんこはどんなキャラ?
レッドにゃんこは悪魔へ超ダメージを与える射程295の範囲攻撃役です。攻撃周期0.8秒で取り巻きを素早く削りますが、シールドブレイカーや烈波無効は持ちません。第2で体力と攻撃力が上がり、900円・約23.53秒再生産という出撃条件は第1と同じです。
編集部確認:2026-09-30・第2形態・Lv30+0・本能なしを評価基準とし、本能投資後の用途は育成欄へ分離。日本編第2章価格・研究力Lv20+10で比較。DB初期+値は除外し、AoiのLv50・再生産追加10F短縮との条件差を補正。お宝で変わる妨害時間は範囲表示。
結論:育てるべき?
悪魔シールドを割る味方が揃ってから、露出した敵本体を削る追加火力として育てます。手数は多くても体力16150で、烈波や射程負けには弱い性能です。再生産が23秒以上あるので量産キャラのように次々補充せず、壁の後ろで一体を守る編成が向きます。
対象属性
能力・特性
- 対 悪魔 超ダメージ(与ダメ x3)
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第2形態を踏まえた評価です。
悪魔への範囲超ダメージを0.8秒周期で出す。
悪魔以外では射程295の通常火力になる。
EXで連続して悪魔本体を削る枠を持つ。
Lv10進化で伸びNPも進化素材も不要。
盾破壊役の後に本体を素早く処理する。
攻略段階別 育成価値
イベント入手で日本編の必須育成ではない。
未来編のエイリアンへ超ダメージは乗らない。
宇宙編のバリア破壊は悪魔特効と別能力。
ゾンビを復活させず倒す能力は持たない。
盾破壊と烈波対策を組めば魔界の打点になる。
悪魔混成で本体を削る補助火力に向く。
古代種が主役の場面では特効の出番が少ない。
強い点
- 0.8秒周期で悪魔へ範囲火力を出せる。
- 900円で対悪魔の追加打点を用意できる。
- 第2で費用を増やさず体力と攻撃力を伸ばせる。
弱い点・使いにくい場面
- シールドを確率で破壊する特性はない。
- 烈波無効がなく撃破時の烈波に巻き込まれる。
- 約23.53秒の補充待ちがあり早期退場に弱い。
進化・レベル・本能の優先順位
Lv10で第2形態へ進め、まずLv30で悪魔の取り巻きを削れるか確認します。シールド破壊役と壁が完成した後、継続採用するならLv40、敵を倒す攻撃回数を減らせる場合にLv50を検討します。重複入手の+値はLv30+0の比較値に含めません。第3形態・本能・超本能は未実装でNP不要です。魔界のレベル封印が残る段階では育成値がそのまま働かないため、封印解放と烈波対策を先に進めます。
進化素材
Lv10で第2形態(素材不要)。第3形態・本能・超本能は未実装。
入手方法
期間限定ガチャ・イベント「にゃんこレンジャー/周年」の開催時に入手
比較相手と編成での使い分け
ネコエキゾチックは悪魔の攻撃を受ける壁、レッドにゃんこはその後ろから削る火力として組み合わせます。役割が違うのでレッドの超ダメージだけで壁を減らす判断はしません。シールドブレイカーも別に残し、盾を割る、前を受ける、本体を削るという三つの仕事が揃うよう編成します。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。