期間限定キャラクター・にゃんこレンジャー/周年・中距離

司令官にゃんこ

全2形態
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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

ゴールドにゃんこ

体力11,900
攻撃力2,550
DPS736
射程310(波動射程532.5)
コスト750円
再生産約25.53秒

司令官にゃんこはどんなキャラ?

ゴールドにゃんこは天使と悪魔を40%でふっとばし、同じ二属性の攻撃を30%で60F無効にする範囲攻撃役です。命中時には100%でLv2波動を出し、感知310から波動射程532.5まで届きます。自分の波動を撃つ能力であり、敵の波動を消す能力ではありません。

編集部確認:2026-09-30・第2形態・Lv30+0・本能なしを評価基準とし、本能投資後の用途は育成欄へ分離。日本編第2章価格・研究力Lv20+10で比較。DB初期+値は除外し、AoiのLv50・再生産追加10F短縮との条件差を補正。お宝で変わる妨害時間は範囲表示。

結論:育てるべき?

天使・悪魔の前線を押し戻す補助や、後ろの敵まで波動を届けたい時に使います。750円でも約25.53秒の再生産なので一体を長く守る価値があります。攻撃無効は30%で不発があり、悪魔シールド破壊や烈波無効もないため、盾処理と守る壁を先に確保します。

対象属性

天使悪魔

能力・特性

  • 対 天使 悪魔 30%の確率で60F攻撃無効
  • 対 天使 悪魔 40%の確率でふっとばす
  • 100%の確率でLv2波動(射程 532.5)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-30確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

確定波動と二属性ふっとばしで広く補助できる。

汎用性

波動対策と押し返しの相性で採用先を選ぶ。

役割希少性

EXで天使と悪魔へ波動妨害を送れる。

育成効率

Lv10進化で基礎値が伸び素材とNPが不要。

編成価値

波動の足場を作れば敵後衛も押し戻せる。

攻略段階別 育成価値

日本編

堕天楼20階の入手で序盤の計画には入れにくい。

未来編

未来編では波動火力が使えるが属性妨害は合わない。

宇宙編

宇宙編のバリアには別の破壊役が必要。

ゾンビ編

波動で触れてもゾンビの復活は止められない。

魔界編

盾処理後の悪魔を押し返す支援役になる。

レジェンド

天使混成や波動が通る後衛への補助に向く。

真レジェンド

古代混成では天使への妨害を呪いで止められ得る。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 確定Lv2波動で後方532.5まで攻撃できる。
  • 天使・悪魔へのふっとばしを本体と波動で狙える。
  • 対象二属性の攻撃無効が生存の助けになる。

弱い点・使いにくい場面

  • 波動無効の敵には波動経由の効果を届けられない。
  • 攻撃無効は確率なので壁役として保証できない。
  • ふっとばしで味方の攻撃が外れる場合がある。

進化・レベル・本能の優先順位

魅惑の堕天楼20階で確保後、Lv10で第2形態、次にLv30で天使・悪魔の補助として試します。Lv40は攻撃前に倒される場合の体力補強、Lv50は波動火力も使い続ける場合に検討します。第3形態・本能・超本能は未実装でNP不要。レベルを上げても40%ふっとばしや30%攻撃無効の確率は上がりません。主力の攻撃を外さないかを先に確認し、押し返しが逆効果になる編成では採用を控えます。

育成素材とNPの投資判断 →関連する攻略・比較を確認 →

進化素材

Lv10で第2形態(素材不要)。第3形態・本能・超本能は未実装。

入手方法

期間限定ガチャ・イベント「にゃんこレンジャー/周年」の開催時に入手

比較相手と編成での使い分け

レッドにゃんこは悪魔本体を削る範囲火力、ゴールドにゃんこは波動とふっとばしで天使・悪魔を支援する役です。悪魔へ大きな打点が欲しいならレッド、後衛への波動や前線の押し戻しが必要ならゴールドを選びます。両者ともシールドブレイカーを持たないため、二体を並べるだけで盾対策が完成するとは考えません。

比較相手の育成判断 →ゴールドにゃんこと形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:司令官にゃんこ →アオイのにゃんこDB:司令官にゃんこ →