司令官にゃんこ
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
ゴールドにゃんこ
司令官にゃんこはどんなキャラ?
ゴールドにゃんこは天使と悪魔を40%でふっとばし、同じ二属性の攻撃を30%で60F無効にする範囲攻撃役です。命中時には100%でLv2波動を出し、感知310から波動射程532.5まで届きます。自分の波動を撃つ能力であり、敵の波動を消す能力ではありません。
編集部確認:2026-09-30・第2形態・Lv30+0・本能なしを評価基準とし、本能投資後の用途は育成欄へ分離。日本編第2章価格・研究力Lv20+10で比較。DB初期+値は除外し、AoiのLv50・再生産追加10F短縮との条件差を補正。お宝で変わる妨害時間は範囲表示。
結論:育てるべき?
天使・悪魔の前線を押し戻す補助や、後ろの敵まで波動を届けたい時に使います。750円でも約25.53秒の再生産なので一体を長く守る価値があります。攻撃無効は30%で不発があり、悪魔シールド破壊や烈波無効もないため、盾処理と守る壁を先に確保します。
対象属性
能力・特性
- 対 天使 悪魔 30%の確率で60F攻撃無効
- 対 天使 悪魔 40%の確率でふっとばす
- 100%の確率でLv2波動(射程 532.5)
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第2形態を踏まえた評価です。
確定波動と二属性ふっとばしで広く補助できる。
波動対策と押し返しの相性で採用先を選ぶ。
EXで天使と悪魔へ波動妨害を送れる。
Lv10進化で基礎値が伸び素材とNPが不要。
波動の足場を作れば敵後衛も押し戻せる。
攻略段階別 育成価値
堕天楼20階の入手で序盤の計画には入れにくい。
未来編では波動火力が使えるが属性妨害は合わない。
宇宙編のバリアには別の破壊役が必要。
波動で触れてもゾンビの復活は止められない。
盾処理後の悪魔を押し返す支援役になる。
天使混成や波動が通る後衛への補助に向く。
古代混成では天使への妨害を呪いで止められ得る。
強い点
- 確定Lv2波動で後方532.5まで攻撃できる。
- 天使・悪魔へのふっとばしを本体と波動で狙える。
- 対象二属性の攻撃無効が生存の助けになる。
弱い点・使いにくい場面
- 波動無効の敵には波動経由の効果を届けられない。
- 攻撃無効は確率なので壁役として保証できない。
- ふっとばしで味方の攻撃が外れる場合がある。
進化・レベル・本能の優先順位
魅惑の堕天楼20階で確保後、Lv10で第2形態、次にLv30で天使・悪魔の補助として試します。Lv40は攻撃前に倒される場合の体力補強、Lv50は波動火力も使い続ける場合に検討します。第3形態・本能・超本能は未実装でNP不要。レベルを上げても40%ふっとばしや30%攻撃無効の確率は上がりません。主力の攻撃を外さないかを先に確認し、押し返しが逆効果になる編成では採用を控えます。
進化素材
Lv10で第2形態(素材不要)。第3形態・本能・超本能は未実装。
入手方法
期間限定ガチャ・イベント「にゃんこレンジャー/周年」の開催時に入手
比較相手と編成での使い分け
レッドにゃんこは悪魔本体を削る範囲火力、ゴールドにゃんこは波動とふっとばしで天使・悪魔を支援する役です。悪魔へ大きな打点が欲しいならレッド、後衛への波動や前線の押し戻しが必要ならゴールドを選びます。両者ともシールドブレイカーを持たないため、二体を並べるだけで盾対策が完成するとは考えません。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。