絶命美少女ギャルズモンスターズ

狐娘ヒメユリ

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必要NP 0 NP

豊穣の狐姫ヒメユリ

体力52,190
攻撃力47,940
DPS5,776
射程445
コスト4,740円
再生産約114.87秒

狐娘ヒメユリはどんなキャラ?

ヒメユリは浮いてる敵と天使を三段攻撃で遅くする射程445の大型です。鈍足は各攻撃で判定されますが確定ではなく、敵が途中で射程外へ出ると妨害の機会も減ります。本能の古代種追加を開放する前から古代種に鈍足を与えるわけではありません。

編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なしを基本に、形態差とNPによる追加能力を分けた編集評価。お宝・敵編成・味方の有無で実戦の結論は変わります。

結論:育てるべき?

浮き・天使の混成を遠くから抑えたいときや、本能で古代種への鈍足を補いたいときに育てます。第3形態では攻撃周期と妨害時間が改善し、敵が射程内に留まるほど役割を出しやすくなります。停止役や壁と合わせて攻撃の三段目まで当てる形を作ることが先決です。

対象属性

浮いてる敵天使

能力・特性

  • 3連続攻撃
  • 50%で鈍足
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-25確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

三段の鈍足で浮き・天使を抑える。

汎用性

基本対象が二属性で敵を選ぶ。

役割希少性

古代種まで鈍足対象を広げられる。

育成効率

古代種対応は対象追加と呪い無効が必要。

編成価値

停止役の隙間を鈍足で補える。

攻略段階別 育成価値

日本編

序盤は量産役を先に揃えたい。

未来編

浮いてる敵を含む混成で支援できる。

宇宙編

天使を遅くできるがバリアは壊せない。

ゾンビ編

ゾンビに専用の妨害や蘇生阻止はない。

魔界編

悪魔盾を処理する役にはならない。

レジェンド

浮き・天使の進軍を長射程から抑える。

真レジェンド

古代種追加と呪い無効で役割が増える。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 浮いてる敵と天使の両方へ射程445から鈍足を狙える。
  • 三段の攻撃判定で妨害を繰り返し試せる。
  • 通常本能で古代種対応と呪い無効を追加できる。

弱い点・使いにくい場面

  • 確率妨害のため全段が当たっても必ず鈍足になるとは限らない。
  • 攻撃中に敵が後退すると後半の攻撃や妨害を失いやすい。
  • バリア・悪魔盾・ゾンビ蘇生への専用能力は持たない。

本能・超本能

古代種追加古代の呪い無効停止耐性基本体力UP基本攻撃力UP超本能:小烈波超本能:生産コスト減少

形態の違いと育成の進め方

Lv30の第3形態を先に目指し、古代種へ使うなら対象追加100NPと古代の呪い無効100NPを揃えます。停止耐性は最大175NPですが、完全な停止無効ではありません。現行の超本能には小烈波と生産コスト減少があり、Lv60からの追加投資になります。小烈波は通常の烈波と威力が異なるため、同じ範囲攻撃として火力を足し算しないでください。鈍足役が目的なら通常本能までで使える場面を確かめてから超本能へ進めます。

シリーズ全10体の用途を比較する →NPを使う前に確認したい育成判断 →

進化素材

マタタビ 緑6 紫2 赤4 黄6 虹3 / 狐娘ヒメユリ/九尾の狐姫ヒメユリ Lv+合計30

入手方法

レアガチャ「絶命美少女ギャルズモンスターズ」の開催時に入手

クロノスとの使い分け

クロノスは三段攻撃による停止で広い属性を支援し、ヒメユリは浮き・天使を鈍足にして前線へ来る速度を抑えます。敵の攻撃自体を止めたいなら停止、停止役の合間に移動を遅くしたいなら鈍足が候補です。古代種へ対応させる時は本能条件も含めて比較します。どちらも妨害役の前に壁が必要で、単に二体を重ねるより、敵が動かず攻撃を受ける時間を作れるかを見ます。

魔導師シドミの詳しい使い方 →使用する形態で比較ツールを開く →Gクロノストリガーの詳しい使い方 →豊穣の狐姫ヒメユリとGクロノストリガーを比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:狐娘ヒメユリ →PONOS:掲載キャラクター →Game8:シリーズの掲載キャラと役割 →アオイのにゃんこDB:狐娘ヒメユリ →