ネコ運動会
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
ネコ棒倒し
ネコ運動会はどんなキャラ?
ネコ棒倒しは第3形態で射程が110から330へ伸び、ワープ無効を得る範囲攻撃役です。375円・2秒再生産で数を補充できますが、攻撃力442と低く、進化すると攻撃周期も約1.23秒から約2.57秒へ遅くなります。形態で前衛と中距離補助を使い分けるキャラです。
編集部確認:2026-09-30・第3形態・Lv30+0・本能なしを評価基準とし、本能投資後の用途は育成欄へ分離。日本編第2章価格・研究力Lv20+10で比較。DB初期+値は除外し、AoiのLv50・再生産追加10F短縮との条件差を補正。お宝で変わる妨害時間は範囲表示。
結論:育てるべき?
ワープを受けずにその場へ残るレア枠が必要なら育成候補です。第3の射程330では前へ出にくいため、普通の壁として敵の足元を止める用途には第1・第2と違いがあります。火力不足を補う育成ではなく、制限戦の頭数やワープ対策として役割を決めて使います。
対象属性
能力・特性
- 無効 (ワープ)
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
ワープを受けずに375円で頭数を追加できる。
低火力と射程330で主力壁にも火力にもなりにくい。
レアの量産ワープ無効枠として用途を持つ。
第3進化だけでワープ対策が完成する。
制限戦でワープに消されない補助枠になる。
攻略段階別 育成価値
第1・第2は序盤の範囲攻撃として使える。
通常エイリアンには火力特効を持たない。
宇宙編でワープ無効のレア枠を補える。
ゾンビの潜行はワープ無効では止められない。
悪魔の盾や烈波を防ぐ役は別に必要。
レア制限で数を足す用途を選んで採用する。
古代の高体力を442の攻撃で削るのは苦手。
強い点
- 第3でワープ無効を得る。
- 375円・2秒で補充できる。
- 射程330から範囲攻撃で触れられる。
弱い点・使いにくい場面
- 一撃442で高体力の敵を倒す火力はない。
- 第3は前へ出ないので近距離壁を代替しにくい。
- KB4で連続被弾には押し戻されやすい。
進化・レベル・本能の優先順位
Lv10で第2を確保し、開眼のネコ運動会襲来の進化権とLv20で第3形態へ進めます。ワープ対策として使うならまずLv30で体力を整え、Lv40は受けたい一撃に耐えない時だけ検討します。Lv50まで火力目的で伸ばす優先度は低めです。本能・超本能はなくNP不要。近距離の頭数が欲しい場合は第1・第2の射程110へ戻す選択肢もあり、ワープ無効が必要な時は第3を維持する使い分けを先に決めます。
進化素材
Lv10で第2形態。対応する開眼ステージの進化権とLv20で第3形態(進化素材不要)。本能・超本能は未実装。
入手方法
対応する月別イベントステージのドロップ報酬
年間スケジュールでの登場時期
10月・秋だよ運動会!
年間スケジュールへ戻る →比較相手と編成での使い分け
マダム・ザ・サバンナもワープ無効を持ちますが、近距離で受ける性能と費用・補充時間が異なります。棒倒しは375円の短い再生産と射程330、サバンナは前で受ける役として比較します。棒倒しを後ろに溜めるだけでは敵を止められないため、ワープ無効の有無だけでなく立ち位置も確認します。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。