ネコリーマン
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
ネコ火祭り
ネコリーマンはどんなキャラ?
ネコ火祭りは赤い敵にめっぽう強い射程210の範囲攻撃役です。第3で体力と攻撃力が上がり、体力50%以下で攻撃力が2倍になります。これは攻撃力が元の100%になる意味ではなく、100%上乗せされる強化で、発動後に生存して攻撃する必要があります。
編集部確認:2026-09-30・第3形態・Lv30+0・本能なしを評価基準とし、本能投資後の用途は育成欄へ分離。日本編第2章価格・研究力Lv20+10で比較。DB初期+値は除外し、AoiのLv50・再生産追加10F短縮との条件差を補正。お宝で変わる妨害時間は範囲表示。
結論:育てるべき?
赤い敵へ受けながら範囲火力を出したいレア制限で候補になります。1366円・約6.20秒再生産のため、安い量産火力より資金管理が重要です。体力を半分まで減らす目的で無防備に出すとそのまま倒されるので、壁を残して強化状態の攻撃回数を稼ぎます。
対象属性
能力・特性
- 対 赤い敵 めっぽう強い(与ダメ x1.5~1.8 被ダメ 1/2~1/2.5) ※ お宝で変動 / 体力50%以下で攻撃力上昇(与ダメ x2)
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
赤特性と体力低下時2倍で範囲火力を出せる。
1366円の短射程で汎用枠には重い。
被弾後の範囲火力を使うレア枠になる。
第3で通常攻撃力と耐久が改善する。
壁を残せれば強化状態で敵の数を減らせる。
攻略段階別 育成価値
日本編では第3前の火力と費用が見合いにくい。
未来編のエイリアンには赤特性が乗らない。
宇宙編では強化してもバリア破壊を持たない。
ゾンビの復活を防ぐ能力がなく消耗しやすい。
悪魔には軽減がなく被弾強化を保ちにくい。
赤い取り巻きを範囲で削る制限戦に向く。
古代の呪い中は赤への特性が停止する。
強い点
- 第3で攻撃力が2720から5440へ倍増する。
- 体力半分以下でさらに攻撃力2倍を得る。
- 第2から範囲攻撃で取り巻きをまとめて削れる。
弱い点・使いにくい場面
- 射程210で攻撃を受けやすい。
- 強化発動後に倒されると追加火力を活かせない。
- 赤以外には攻守の特性が働かない。
進化・レベル・本能の優先順位
Lv10で第2にして範囲攻撃を確保し、開眼のネコリーマン襲来の進化権とLv20で第3へ進めます。攻撃力倍増と体力上昇を得てからLv30で使い心地を確認します。赤戦へ常用するならLv40で強化後に残れる体力を補い、Lv50は撃破回数が改善する場合に進めます。本能・超本能はなくNP不要です。強化の閾値は50%のままなので、高レベル化だけでなく停止や壁の支援で発動後の生存を確保します。
進化素材
Lv10で第2形態。対応する開眼ステージの進化権とLv20で第3形態(進化素材不要)。本能・超本能は未実装。
入手方法
対応する月別イベントステージのドロップ報酬
年間スケジュールでの登場時期
11月・勤労感謝スペシャル!
年間スケジュールへ戻る →比較相手と編成での使い分け
飛脚は赤に超ダメージを与える遠方攻撃で、火祭りは射程210の通常範囲攻撃と体力低下時の強化を使います。普段の赤火力は飛脚を優先し、遠方の内側へ入った敵やレア制限の追加枠に火祭りを検討します。火祭りの強化を期待して前線を崩すより、両者が攻撃できる壁を維持する方が安定します。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。