ネコホッピング
本能を設定
必要NP 0 NP
ネコキョンシー
ネコホッピングはどんなキャラ?
ネコキョンシーは、致死ダメージを一度だけ必ず耐える特性で、敵の一撃が重い場面でも前線に時間を作る量産壁です。第3形態は射程150の単体攻撃で、火力よりも敵の攻撃を受ける回数を増やすことが主な仕事になります。
編集部確認:2026-09-16・第3形態を中心に、他形態との違いも確認。基礎値はLv30・+値なし・本能なし。本能後の用途は本文で区別。評価点は編集部の育成判断。
結論:育てるべき?
高火力の敵に壁を一撃で倒され、後ろのアタッカーまで攻撃が届くなら優先育成候補です。第3形態で生き残りが確定する価値が大きく、まず進化を目指します。生き残った直後の追撃には弱いため、他の壁と一緒に前線を作ります。
対象属性
能力・特性
- 単体攻撃
- 100%で1度だけ生き残る
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
確定生き残りで強い一撃を受けても足止めを続ける。
生き残りは敵属性を問わず、混成戦の壁にできる。
低コスト壁で確定生き残りを持ち、単発高火力に役割がある。
まず第3形態だけで確定生き残りが完成する。
壁の空白を減らし、後衛の攻撃時間を作る。
攻略段階別 育成価値
第3形態にできない序盤は基本壁を先に整える。
エイリアン混成でも致死攻撃を一度耐える。
出撃可能な制限では少数の壁の生存回数を増やせる。
潜伏後の足止めにはなるが、蘇生は阻止できない。
悪魔の重い一撃を受ける補助壁。シールド破壊は別枠。
高火力と属性混成に対応する汎用壁として長く使える。
高倍率の単発攻撃に強いが、連続攻撃には弱い。
強い点
- 第3形態は一度だけ必ず生き残り、単発の大ダメージに対して足止め時間を確保できる。
- 敵の属性に依存しない生き残りなので、属性壁を選びにくい混成戦にも入れやすい。
- 移動速度本能で戦線への補充を早められ、壁が途切れる時間を短くできる。
弱い点・使いにくい場面
- 生き残り後は残り体力が少なく、連続攻撃や複数の敵からの追撃ですぐ倒される。
- 波動耐性は波動無効ではなく、波動ストッパーの代役にはならない。
- 火力を目的に攻撃本能へ投資しても、専用アタッカーほどの改善は見込みにくい。
本能・超本能
ネコ道場での使い方
強い一撃で壁がすぐ倒される場面の候補です。第3形態の確定生き残りで前線が一瞬空くのを抑え、後ろの波動役や差し込み役が攻撃できる時間を作ります。
出すタイミングと組み合わせ
火力役より先に前線へ届くように生産します。押される時だけ補充を増やし、敵が薄い時間まで最大速度で出し続けない運用を試します。余分な壁の支出を減らすことで、次の波動役や速攻役を出す資金を確保します。
道場での注意点
100%で一度生き残る能力は無敵ではありません。生き残った後の追撃や連続攻撃で倒されます。攻撃役ではなく、壁として得られる時間に費用を払う枠です。壁を増やしたのに得点が落ちる場合は火力役の生産が止まっていないか確認します。
育成の判断
生き残りが確定する第3形態を優先します。道場だけを目的に体力へ投資する前に、現在のレベルで耐えられる攻撃回数が変わるかを確認します。移動速度本能も前線到達を助けますが、必要なタイミングに間に合っているなら急ぐ必要はありません。
確認日:2026-09-14。ネコキョンシー・Lv30・+値なし・本能なしを基準にした編成上の考察です。
根拠:にゃんこ大戦争DB・Game8のキャラ解説・ランキングの間の仕様(2026-09-14閲覧)
育成と本能の優先順位
最初は第3形態を確保し、前線への到着が遅れるなら移動速度UPを段階的に解放します。基本体力は一撃で倒される状況が変わるかを見て判断し、基本攻撃力は後回し。天使に長く耐えることが目的なら、先にラーメン道の育成と比べます。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:紫マタタビの種×2・赤マタタビの種×3・黄マタタビの種×3・緑マタタビ×1・青マタタビ×1・XP 200,000
入手方法
常設レアガチャから入手
比較対象との使い分け
天使への被ダメージを減らして長く耐えるならラーメン道、属性を問わず致死攻撃を一度耐える枠ならキョンシーです。両方を出す場合は、ラーメン道の耐久を主軸にし、キョンシーで壁が抜ける瞬間を補います。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。