常設レアキャラクター・中距離

ねこ海賊

全3形態
このキャラを他のキャラと比較する →
表示する形態
レベル
本能プリセット
本能を設定

必要NP 0 NP

ニャック・スパロウ

体力15,300
攻撃力731
DPS487
射程300
コスト340円
再生産約15.00秒

ねこ海賊はどんなキャラ?

ニャック・スパロウは、赤い敵を40%の確率でふっとばす射程300の単体妨害役です。第3形態では射程と体力、発動率が上がり、短い攻撃周期で押し返しを狙えます。火力を稼ぐよりも、赤い敵と後衛の距離を作ることを目的に編成します。

編集部確認:2026-09-17・第3形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準に確認。本能後の用途は別記。点数は編集部の育成判断。

結論:育てるべき?

短射程の赤い強敵へ押し返しを重ねたい時に育成候補になります。一体で確実に止め続ける役ではないため、壁を残しながら数をためる運用が基本です。敵を押し返すと味方の攻撃が外れる場合があるので、前線を固定したい編成では停止や鈍足との使い分けが必要です。

対象属性

赤い敵

能力・特性

  • 単体攻撃
  • 40%でふっとばす

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-17確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

赤い短射程敵へ手数で押し返しを狙える。

汎用性

妨害対象が赤に限られ火力も低い。

役割希少性

安価な射程300の赤ふっとばしを用意できる。

育成効率

第3形態で主要な妨害性能が揃う。

編成価値

赤い敵を後衛から遠ざける補助になる。

攻略段階別 育成価値

日本編

赤い敵への妨害を低コストで加えられる。

未来編

エイリアン主体では赤い取り巻き対策に限定。

宇宙編

バリアとワープへの回答にはならない。

ゾンビ編

ゾンビ対象もキラーもなく潜伏に弱い。

魔界編

悪魔にはふっとばしが働かない。

レジェンド

赤い強敵を押し返す専門枠として採用。

真レジェンド

古代種を直接妨害できず混成では補助に留まる。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 射程300から赤い敵へ妨害を繰り返せる。
  • 510円で投入でき、数を増やして発動機会を作れる。
  • 波動無効本能を選べば、波動がある戦いでも妨害を継続しやすい。

弱い点・使いにくい場面

  • 単体攻撃なので手前の取り巻きに妨害が吸われる。
  • 低火力のため、押し返した敵を倒す味方が必要。
  • 確率発動で押し返しが途切れ、敵の突進を許す場合がある。

本能・超本能

生き残る鈍足耐性波動無効基本体力UP基本攻撃力UP

進化・本能・レベルの育成優先順位

第3形態の射程300と発動率40%を優先します。波動で倒される相手に使うなら波動無効50NP、生き残りで妨害回数を増やしたいなら生き残る本能を検討します。鈍足耐性は完全無効ではなく、基本攻撃力の強化も妨害目的では急ぎません。

NP投資の判断基準を見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビの種×3・紫マタタビの種×2・青マタタビの種×2・黄マタタビの種×1・赤マタタビ×2・XP 200,000

入手方法

常設レアガチャから入手

ネコビマージョとの使い分け

敵を後ろへ動かして距離を作るならスパロウ、位置を大きく変えず前進を遅らせるならネコビマージョです。スパロウは射程300が利点ですが、遠方攻撃役の死角へ敵を入れないか、味方の一撃を外さないかも確認します。

ネコビマージョの詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ニャック・スパロウ →