ステージ報酬・ドロップキャラ(暴風ステージ)

ネコブ・ロンズ

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

ネコクイズ王

体力15,300
攻撃力3,195
DPS675
射程190
コスト630円
再生産約10.40秒

ネコブ・ロンズはどんなキャラ?

ネコクイズ王はメタルな敵をふっとばす範囲妨害役です。第3形態は射程190とふっとばし率30%を得ますが、攻撃周期は第2形態より長くなります。進化による確率上昇だけを見るのではなく、何回攻撃できるかと射程の余裕を合わせて考えます。

編集部確認:2026-09-23・Lv30・+値なし・本能なしを基本条件に、進化と本能を区別して評価。お宝による倍率差と、編成・出現敵で結論が変わる点を含む編集部評価。

結論:育てるべき?

メタルに押されて城へ近づかれる場面で距離を作りたいなら候補です。敵を押し返すと味方のクリティカルが空振りしたり、奥の敵を呼び込んだりすることもあります。停止や鈍足で十分に止まっている編成へ機械的に追加せず、押し返しが必要な理由を決めて使います。

対象属性

メタルな敵

能力・特性

  • 30%でふっとばす
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-23確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

メタル集団を範囲で押し返す。

汎用性

対象と押し返しの必要性を選ぶ。

役割希少性

ガチャ不要の範囲ふっとばし役。

育成効率

進化後も攻撃間隔の長さを見たい。

編成価値

味方の命中をずらす場合がある。

攻略段階別 育成価値

日本編

序盤の通常敵への特効はない。

未来編

メタルが混じる時の補助になる。

宇宙編

バリア破壊はできない。

ゾンビ編

潜行と蘇生には対応しない。

魔界編

悪魔盾と烈波への回答はない。

レジェンド

メタルに詰められた距離を戻す。

真レジェンド

古代種主体では妨害対象が合わない。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 範囲攻撃で複数のメタルを押し返せる。
  • 第3形態は射程が延びて接近の危険を減らす。
  • ガチャ不要でメタル妨害の選択肢を増やせる。

弱い点・使いにくい場面

  • クリティカルがなくメタルを倒す主役にはならない。
  • 第3形態は攻撃間隔が長くなる点に注意が必要。
  • 押し返しで味方の攻撃位置をずらす場合がある。

進化・本能・レベルの育成優先順位

第2形態をLv30で準備し、開眼ステージの進化権利を得たら第3形態を選べるようにします。第2の手数と第3の射程・確率を試して、相手に合う形態を使ってください。本能は確認時点でなく、Lv40・50は生存時間を伸ばしたい場合に検討します。攻撃力を上げても通常攻撃でメタルを削る効率には限界があるため、クリティカル担当へ先に資源を回す判断が有効です。

NPを使う前に確認したい育成判断 →

進化素材

第3形態:絶・ダークネスヘブンクリアで進化権(進化素材不要)

入手方法

ステージ「ダークネスヘブン」のドロップ報酬

ダークネスヘブン次回開催情報は未登録です

似た役割のキャラとの使い分け

ねこグルグルフープは動きを止めて同じ場所で攻撃を当てやすくし、クイズ王は前線の位置を戻します。すでにクリティカル役が安全に攻撃できるならフープ、距離を取らないと壁が崩れるならクイズ王と分けます。前線を保つ目的で両方を使う場合も、押し返しがクリティカルを邪魔していないか確認してください。

ねこフープの詳しい使い方 →ネコクイズ王とねこグルグルフープを比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ネコブ・ロンズ →アオイのにゃんこDB:ネコブ・ロンズ →