ステージ報酬・ドロップキャラ(暴風ステージ)

ねこフープ

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必要NP 0 NP

ねこグルグルフープ

体力14,790
攻撃力1,410
DPS481
射程215
コスト660円
再生産約10.87秒

ねこフープはどんなキャラ?

ねこグルグルフープはメタルな敵の動きを止める単体妨害役です。第3形態で停止率が20%から40%、基礎停止時間が2秒から4秒へ伸び、射程も190から215になります。クリティカルで倒すキャラではなく、クリティカル役が攻撃する時間を作るキャラです。

編集部確認:2026-09-23・Lv30・+値なし・本能なしを基本条件に、進化と本能を区別して評価。お宝による倍率差と、編成・出現敵で結論が変わる点を含む編集部評価。

結論:育てるべき?

メタルの突破を止められずクリティカル役が倒されるなら育成を検討します。確率停止なので一体だけでは外れが続きます。壁を維持しながら複数体を残して試行回数を増やす運用が基本で、停止を当てる前に負ける戦いでは先に壁と射程を調整する必要があります。

対象属性

メタルな敵

能力・特性

  • 40%で4.00〜4.80秒停止
  • 単体攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-23確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

メタルを止めて攻撃時間を作る。

汎用性

メタル以外には停止が働かない。

役割希少性

ガチャ不要の対メタル停止枠。

育成効率

NP不要で第3進化の効果が大きい。

編成価値

クリティカル役を守る補助になる。

攻略段階別 育成価値

日本編

序盤の白赤を止める用途はない。

未来編

メタル混成の補助として選ぶ。

宇宙編

バリアには停止で対応できない。

ゾンビ編

ゾンビの蘇生や潜行は防げない。

魔界編

悪魔を止める能力は持たない。

レジェンド

メタルが押すステージで役割が明確。

真レジェンド

メタル混成に絞って編成する。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 第3形態で停止率と時間が両方伸びる。
  • クリティカル役の前に攻撃機会を作れる。
  • ステージ入手のレアなのでガチャに依存しない。

弱い点・使いにくい場面

  • 単体攻撃で前の敵に妨害を吸われることがある。
  • メタル以外を停止できず混成の対処は別に必要。
  • 停止が確率で一体の連続停止は保証されない。

進化・本能・レベルの育成優先順位

Lv10で第2形態、合計Lv30と開眼ステージの進化権利で第3形態を目指します。最優先は停止性能と射程が変わる進化で、その後に生存時間を伸ばすLv40・50を検討します。本能は確認時点でありません。攻撃力のためにレベルを上げてもクリティカルは付かないため、クリティカル担当の育成も同時に進めます。お宝で停止時間が変わる条件も揃えてください。

NPを使う前に確認したい育成判断 →

進化素材

第3形態:絶・鉄子の部屋クリアで進化権(進化素材不要)

入手方法

ステージ「鉄子の部屋」のドロップ報酬

鉄子の部屋次回開催情報は未登録です

似た役割のキャラとの使い分け

ネコクイズ王はメタルを押し返して距離を取り、フープはその場で止めて味方の攻撃を当てる違いがあります。クリティカルの空振りを避けたいなら停止を優先し、前線が城へ近すぎるなら押し返しを検討します。どちらも敵を倒す担当ではないため、ねこジュラなどの火力役を抜いて妨害だけを増やさないでください。

ネコブ・ロンズの詳しい使い方 →ねこグルグルフープとネコクイズ王を比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ねこフープ →アオイのにゃんこDB:ねこフープ →