ステージ報酬・ドロップキャラ(暴風ステージ)

カラクリにゃんこ

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

ネコチャッピー

体力14,347
攻撃力1,087
DPS544
射程225
コスト495円
再生産約10.73秒

カラクリにゃんこはどんなキャラ?

カラクリにゃんこの第3形態ネコチャッピーは、メタルな敵を遅くする量産妨害役です。射程225、495円、再生産約10.73秒で前線の後ろへ重ねて使います。クリティカルは持たないので、メタルを倒す役ではなく、別のクリティカル役が攻撃する時間を作るキャラです。

編集部確認:2026-09-27・第3形態・Lv30・+値なし・本能なしを評価の基準とし、入手時期と形態別用途を本文で補足。日本編第2章価格、再生産は研究力Lv20+10のDB条件。Aoiの追加10F短縮表示とは区別します。

結論:育てるべき?

メタルが前進してクリティカル役を倒す場面なら育成候補です。第3形態で鈍足の確率と時間、射程が改善するため、実戦投入は進化後を優先します。単体攻撃かつ30%の妨害なので一体で安定させようとせず、壁と複数体の蓄積を組み合わせます。

対象属性

メタルな敵

能力・特性

  • 30%で6.00〜7.20秒鈍足
  • 単体攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-27確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

長い鈍足でメタルへの攻撃時間を作る。

汎用性

メタル以外には妨害が働かない。

役割希少性

低コストで長時間の対メタル鈍足を重ねられる。

育成効率

素材を使わずステージ進化で役割が強くなる。

編成価値

クリティカル役が攻撃する余裕を支える。

攻略段階別 育成価値

日本編

日本編の通常敵には対メタル鈍足を使わない。

未来編

エイリアン対策として育てる理由は薄い。

宇宙編

バリアや出撃制限への解決力がない。

ゾンビ編

ゾンビの潜行と蘇生を止められない。

魔界編

悪魔盾へ有効な攻撃を持たない。

レジェンド

メタル主体のステージで火力役を守れる。

真レジェンド

メタル混成には使えるが呪い下では妨害を失う。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 第3形態で射程225まで伸び、前線から距離を取れる。
  • 495円で補充しながらメタルへの鈍足を重ねられる。
  • 進化後の鈍足が180〜216F続き、火力役の時間を作る。

弱い点・使いにくい場面

  • クリティカルがなくメタル撃破は他のキャラに頼る。
  • 30%の鈍足は不発が続く可能性がある。
  • 単体攻撃なので取り巻きに攻撃を吸われやすい。

進化・レベル・本能の優先順位

「天罰」で入手し、Lv10でネコ人形師、絶・天罰とLv20で第3形態を目指します。射程200から225、鈍足20%から30%になる進化を、キャッツアイによる体力強化より先に優先します。進化後はLv30で試し、敵の一撃に耐える必要がある場合だけLv40・50へ進めます。本能・超本能はなくNPは不要です。先にクリティカル役と安い壁を確保し、妨害だけの編成にならないようにしてください。

NPと育成素材の投資判断 →

進化素材

天罰で入手。Lv10で第2形態。絶・天罰を攻略し、Lv20で第3形態へ進化。

入手方法

ステージ「天罰」のドロップ報酬

天罰次回開催情報は未登録です

比較相手と編成での使い分け

ネコカレーは射程375の遠方クリティカルと短い確定鈍足、チャッピーは射程225の長い確率鈍足を担当します。メタルを倒す機会も増やしたいならカレー、他にクリティカル火力が揃い足止め時間を伸ばしたいならチャッピーを選びます。カレーには250以内の死角があるため、前線の崩れ方も選択の基準になります。

比較相手の詳しい育成判断 →ネコチャッピーと比較相手を形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:カラクリにゃんこ →アオイのにゃんこDB:カラクリにゃんこ →