ステージ報酬・ドロップキャラ(暴風ステージ)

ドラムメニャー

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

ネコぺったん

体力14,790
攻撃力1,430
DPS841
射程220
コスト585円
再生産約12.20秒

ドラムメニャーはどんなキャラ?

ドラムメニャーの第3形態ネコぺったんは、メタルな敵の攻撃力を下げるレアキャラです。第3形態では二段攻撃となり、各攻撃で弱体の判定を狙えます。射程220の単体攻撃でクリティカルは持たないため、メタルを削り切る火力役とは役割が違います。

編集部確認:2026-09-27・第3形態・Lv30・+値なし・本能なしを評価の基準とし、入手時期と形態別用途を本文で補足。日本編第2章価格、再生産は研究力Lv20+10のDB条件。Aoiの追加10F短縮表示とは区別します。

結論:育てるべき?

メタルの一撃で壁がすぐ倒れる時の補助候補です。弱体を入れても敵は前進と攻撃を続けるので、停止や鈍足だけでは足りない耐久を補う用途に向きます。585円を繰り返し使う予算を残し、別のクリティカル役を守れる配置で採用します。

対象属性

メタルな敵

能力・特性

  • 2連続攻撃(715/715)
  • 40%で6.67〜8.00秒攻撃力50%低下
  • 単体攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-27確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

メタルの攻撃力を下げて壁の耐久を補う。

汎用性

対象属性がメタルに限られる専門枠。

役割希少性

二段攻撃で長い対メタル弱体を狙える。

育成効率

第3形態は素材を使わないステージ進化。

編成価値

被弾を減らす妨害役と併用しやすい。

攻略段階別 育成価値

日本編

通常の日本編攻略ではメタル弱体の出番が少ない。

未来編

エイリアンには弱体が入らない。

宇宙編

宇宙編のバリアを破壊できない。

ゾンビ編

蘇生処理にも潜行対応にも向かない。

魔界編

シールドを割れず悪魔を弱体化できない。

レジェンド

メタルの火力で壁が崩れる時に採用できる。

真レジェンド

メタルが混ざる局面に限定した耐久支援になる。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • メタルへの攻撃力半減が長く続き、壁の消耗を抑える。
  • 第3形態は二段攻撃で弱体の判定機会を増やせる。
  • 585円で出し直せる専門支援枠として使える。

弱い点・使いにくい場面

  • 弱体は40%で、必ず一回目に入るわけではない。
  • クリティカルがなくメタルへの大ダメージは出せない。
  • 射程220の単体攻撃で敵の群れには妨害が届きにくい。

進化・レベル・本能の優先順位

「絶望異次元」で入手し、Lv10で第2形態へ進めます。継続採用するなら絶・絶望異次元の攻略とLv20による第3形態を優先し、二段攻撃を使える状態にします。まずLv30で弱体が届く編成を作り、体力不足で判定前に倒れる場合にLv40・50を検討します。確認時点で本能・超本能はありません。NPより先に壁とクリティカル役へ戦力を配分し、弱体役に撃破まで任せない構成にします。

NPと育成素材の投資判断 →

進化素材

絶望異次元で入手。Lv10で第2形態。絶・絶望異次元を攻略し、Lv20で第3形態へ進化。

入手方法

ステージ「絶望異次元」のドロップ報酬

絶望異次元次回開催情報は未登録です

比較相手と編成での使い分け

チャッピーはメタルの前進を鈍らせ、ぺったんは攻撃を受けた時の損害を軽くします。壁が攻撃を一発多く耐えれば前線が持つならぺったん、接近を遅らせる必要があるならチャッピーが候補です。どちらにもクリティカルはないので、二体を併用する場合も撃破役の枠を残してください。

比較相手の詳しい育成判断 →ネコぺったんと比較相手を形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ドラムメニャー →アオイのにゃんこDB:ドラムメニャー →