ステージ報酬・ドロップキャラ(降臨ステージ)

ネコストーン

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

ネコカメカー

体力102,000
攻撃力8,500
DPS32
射程120
コスト720円
再生産約31.53秒

ネコストーンはどんなキャラ?

ネコカメカーは、高い体力と複数の無効能力を持つ、前線を一時的に受け止める壁です。第3形態Lv30で体力102,000、射程120。攻撃後の待機が非常に長いため、DPSで評価するキャラではなく、敵を倒しすぎず足止めする用途に向きます。

編集部確認:2026-09-16・第3形態を中心に、他形態との違いも確認。基礎値はLv30・+値なし・本能なし。本能後の用途は本文で区別。評価点は編集部の育成判断。

結論:育てるべき?

開幕の資金貯めや、壁が欠ける瞬間を一体で受けたい時に育成価値があります。進化で体力と移動が改善し、前線へすばやく入れます。一方で連続生産する壁ではないため、倒された後に次を出すまでのつなぎを他の壁で用意します。

対象属性

汎用

能力・特性

  • 単体攻撃
  • 波動・ふっとばす・停止・鈍足・攻撃力低下・ワープ無効

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-16確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

高体力と無効能力で一時的に敵を受け止める。

汎用性

敵属性に依存しないが、再生産の空白を補う必要がある。

役割希少性

敵を倒しすぎず資金貯めを支える独特の壁運用ができる。

育成効率

本能不要で、進化とレベルが耐久へ直結する。

編成価値

開幕の準備時間と壁の切り替え時間を作る。

攻略段階別 育成価値

日本編

高難度の入手ステージを序盤に突破しにくい。

未来編

入手後は資金貯めを補助できるが属性特効はない。

宇宙編

ワープ無効で一時的な前線維持に使える。

ゾンビ編

潜伏後を受けられるが、蘇生阻止は担当できない。

魔界編

基礎体力で受ける補助。シールドや烈波への対策は別。

レジェンド

資金貯めと緊急の足止めで編成を支える。

真レジェンド

開幕を整える役は有効だが高倍率攻撃には過信しない。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 高い基礎体力で、属性を問わず一時的に敵の攻撃を受けられる。
  • 波動・停止・鈍足・ふっとばし・ワープなどに無効を持ち、位置を保ちやすい。
  • 攻撃回転が非常に遅く、敵を早く倒したくない資金貯めにも利用できる。

弱い点・使いにくい場面

  • 再生産を待つ時間が長く、一体倒されると次の壁をすぐ補充できない。
  • 継続火力をほぼ期待できず、敵の撃破は別のキャラに任せる。
  • 波動は自身が無効にするだけで、後方の味方の被弾まで防がない。

進化とレベル育成の優先順位

亡者デブウ降臨で入手し、絶・亡者デブウ降臨で第3形態を解放します。本能投資は不要で、レベルによる体力強化が主な育成先です。資金貯めでは攻撃役を出しすぎず、カメカーが倒れる前に次の壁へ引き継ぐ準備をします。

感知射程と攻撃範囲の違いを見る →

進化素材

第3形態:絶・亡者デブウ降臨クリアで進化権(進化素材不要)

入手方法

ステージ「亡者デブウ降臨」のドロップ報酬

亡者デブウ降臨次回開催情報は未登録です

比較対象との使い分け

まとまった体力で一時的に受けるならカメカー、短い間隔で生産して致死攻撃を一度耐えるならキョンシーです。カメカーは開幕や緊急時、キョンシーは継続的な壁の補充と、時間軸を分けて考えると併用しやすくなります。

比較対象のキャラ詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ネコカメカー →