常設激レアキャラクター・前線

ネコ番長

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必要NP 0 NP

押忍!ネコ番長

体力30,600
攻撃力13,005
DPS4,022
射程280
コスト1,000円
再生産約43.33秒

ネコ番長はどんなキャラ?

押忍!ネコ番長は、浮いてる敵と古代種を確率で止める3連続範囲攻撃の妨害役です。第3形態で古代種が対象に加わり、射程280と古代の呪い無効を得ます。一回の出撃でずっと止めるのではなく、壁に守られながら複数回の停止判定を狙います。

編集部確認:2026-09-16・第3形態を中心に形態差を確認。Lv30・+値なし・本能なしを基準に、育成後の用途は別記。点数は編集部の育成判断。

結論:育てるべき?

古代種に使える範囲停止が不足し、射程280を保てる戦いなら育成候補です。第3形態には古代マタタビが必要なので、浮き対策だけが目的の序盤は法師やオドラマンサーとの育成順を比べます。火力本能より、まず前線に残して妨害を試せる編成を完成させます。

対象属性

浮いてる敵古代種

能力・特性

  • 範囲攻撃
  • 3連続攻撃
  • 16%で動きを止める
  • 動きを止める無効
  • 古代の呪い無効

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-16確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

連続範囲攻撃で浮きと古代種へ停止を狙う。

汎用性

対象と射程が合う戦いに役割が集中する。

役割希少性

呪い無効を伴う範囲古代種停止を用意できる。

育成効率

古代マタタビが必要だが役割に本能は必須でない。

編成価値

集団を止める機会を作り近接火力を守れる。

攻略段階別 育成価値

日本編

第3形態は先の育成で、序盤の壁と火力を優先。

未来編

浮いている敵を補助停止できる。

宇宙編

バリア破壊やワープ対策にはならない。

ゾンビ編

ゾンビを止めず蘇生阻止も持たない。

魔界編

悪魔は停止対象外でシールド対策もない。

レジェンド

浮き主体や古代種への準備として用途がある。

真レジェンド

呪いで停止を失わず古代種の群れへ対応できる。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 第3形態は古代種を本能なしで妨害対象にできる。
  • 3連続範囲攻撃で複数の敵へ停止判定を狙える。
  • 停止と古代の呪いが無効で、該当妨害の中でも仕事を続けやすい。

弱い点・使いにくい場面

  • 一発ごとの停止確率は16%で、連続攻撃でも確定停止にはならない。
  • 射程280なので、中長射程の古代種へ無条件に近づけない。
  • 量産壁のようには補充できず、一体を失うと妨害の空白ができる。

本能・超本能

攻撃力上昇渾身の一撃攻撃力低下耐性基本体力UP基本攻撃力UP

進化と育成の優先順位

古代種用なら第3形態を優先し、レベルで妨害を続ける生存時間を伸ばします。本能の攻撃力上昇と渾身の一撃は火力強化で、停止確率は上げません。妨害目的なら基本体力を先に検討し、攻撃系本能は火力も求めるステージに絞ります。

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進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビ×4・紫マタタビ×1・赤マタタビ×1・黄マタタビ×2・古代マタタビ×1・XP 500,000

入手方法

常設レアガチャから入手

ねこロデオとの使い分け

呪い無効と範囲停止を求めるなら番長、射程320を保って古代種を遅くしたいなら古代種本能ロデオです。番長は対象追加のNPが不要ですが古代マタタビが必要で、進行状況によって準備しやすさが変わります。

ねこロデオの詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:押忍!ネコ番長 →