踊り子イズ
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
魅惑の舞姫イズ
踊り子イズはどんなキャラ?
魅惑の舞姫イズは、属性を持つ敵への超ダメージを持つ感知射程300の全方位アタッカーです。第2形態は体力50%以下で攻撃力が2倍になり、約46.20秒で再生産できます。波動と複数の妨害を無効化しますが、烈波や古代の呪いへの無効は持ちません。
編集部確認:2026-09-18・第1・第2形態・Lv30・+値なし。形態による能力差を区別。点数は編集部の育成判断。出撃費用は第2章基準。
結論:育てるべき?
属性混成へ補充しやすい大型火力を投入したい時に育てます。体力減少後の攻撃力上昇は強いものの、短めの射程で被弾するため、発動後に何回攻撃できるかが重要です。白い敵や呪いのある相手へは特効を維持できず、波動以外の特殊攻撃も別に対策します。
対象属性
能力・特性
- 3連続攻撃 5,100 5,100 5,100 (40F 60F 80F) / 対 全ての敵 ( 白 無 魔 使 除く) 超ダメージ(与ダメ x3~4) ※ お宝で変動 / 体力50%以下で攻撃力上昇(与ダメ x2) / 遠方範囲 全方位 攻撃(-350~350) / 無効 (波動 ふっとばす 止める 遅くする 攻撃力低下)
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。
属性敵へ超ダメージと体力減少後の上昇火力を出す。
多属性に使えるが白と呪いに弱い。
多数の妨害無効と短い再生産を持つ全方位火力。
第2形態で主用途が揃いNP投資は不要。
倒されても比較的早く火力を補充できる。
攻略段階別 育成価値
入手できれば属性敵への攻撃役を補える。
エイリアン特効と波動妨害無効が活きる。
ワープとバリアを対策する役は別に必要。
前後を殴れるがキラーがなく復活を防げない。
悪魔にも超ダメージだが盾と烈波は別対策。
属性混成へ繰り返し投入する攻撃役になる。
呪いで超ダメージを失うため古代種戦は選ぶ。
強い点
- 属性敵へ超ダメージを与え、体力減少後には攻撃力上昇も重なる。
- 3,150円・再生産約46.20秒で、大型火力を再投入しやすい。
- 波動・ふっとばし・停止・鈍足・攻撃力低下を無効化する。
弱い点・使いにくい場面
- 射程300で直接攻撃を受けやすく、攻撃力上昇後の生存を保証できない。
- 3連続攻撃の途中で敵が動くと、合計攻撃力がすべて当たらない。
- ワープ・呪い・烈波無効とゾンビキラー、盾破壊は持たない。
進化・本能・レベルの育成優先順位
第2形態へ進化させ、まず通常レベルで攻撃力と体力を上げます。現在は第3形態と本能がなくNP不要です。第1形態の攻撃力上昇は1.5倍、第2形態は2倍なので形態差を分けます。キャッツアイは波動や妨害のある属性戦で常用し、被弾後も攻撃を続けられる場合に優先します。
進化素材
第2形態:Lv10(進化素材不要)
入手方法
レアガチャ「超ネコ祭」または対象キャラクターを含む「超極ネコ祭」の開催時に入手
英傑ダルターニャとの使い分け
前後を攻撃しながら短い再生産で補充するならイズ、前線を起点に遠方の後衛へ超ダメージを届けるなら英傑ダルターニャです。イズにはダルターニャのような内側の遠方死角はありませんが、攻撃の届く奥は短くなります。潜伏への対応でもキラーがない点は別に補います。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。