超ネコ祭限定・属性敵対応・全方位アタッカー

踊り子イズ

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

魅惑の舞姫イズ

体力59,500
攻撃力15,300
DPS3,504
射程300(-350〜350)
コスト3,150円
再生産約46.20秒

踊り子イズはどんなキャラ?

魅惑の舞姫イズは、属性を持つ敵への超ダメージを持つ感知射程300の全方位アタッカーです。第2形態は体力50%以下で攻撃力が2倍になり、約46.20秒で再生産できます。波動と複数の妨害を無効化しますが、烈波や古代の呪いへの無効は持ちません。

編集部確認:2026-09-18・第1・第2形態・Lv30・+値なし。形態による能力差を区別。点数は編集部の育成判断。出撃費用は第2章基準。

結論:育てるべき?

属性混成へ補充しやすい大型火力を投入したい時に育てます。体力減少後の攻撃力上昇は強いものの、短めの射程で被弾するため、発動後に何回攻撃できるかが重要です。白い敵や呪いのある相手へは特効を維持できず、波動以外の特殊攻撃も別に対策します。

対象属性

赤い敵浮いてる敵黒い敵メタルな敵天使エイリアンゾンビ古代種悪魔

能力・特性

  • 3連続攻撃 5,100 5,100 5,100 (40F 60F 80F) / 対 全ての敵 ( 白 無 魔 使 除く) 超ダメージ(与ダメ x3~4) ※ お宝で変動 / 体力50%以下で攻撃力上昇(与ダメ x2) / 遠方範囲 全方位 攻撃(-350~350) / 無効 (波動 ふっとばす 止める 遅くする 攻撃力低下)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-18確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

属性敵へ超ダメージと体力減少後の上昇火力を出す。

汎用性

多属性に使えるが白と呪いに弱い。

役割希少性

多数の妨害無効と短い再生産を持つ全方位火力。

育成効率

第2形態で主用途が揃いNP投資は不要。

編成価値

倒されても比較的早く火力を補充できる。

攻略段階別 育成価値

日本編

入手できれば属性敵への攻撃役を補える。

未来編

エイリアン特効と波動妨害無効が活きる。

宇宙編

ワープとバリアを対策する役は別に必要。

ゾンビ編

前後を殴れるがキラーがなく復活を防げない。

魔界編

悪魔にも超ダメージだが盾と烈波は別対策。

レジェンド

属性混成へ繰り返し投入する攻撃役になる。

真レジェンド

呪いで超ダメージを失うため古代種戦は選ぶ。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 属性敵へ超ダメージを与え、体力減少後には攻撃力上昇も重なる。
  • 3,150円・再生産約46.20秒で、大型火力を再投入しやすい。
  • 波動・ふっとばし・停止・鈍足・攻撃力低下を無効化する。

弱い点・使いにくい場面

  • 射程300で直接攻撃を受けやすく、攻撃力上昇後の生存を保証できない。
  • 3連続攻撃の途中で敵が動くと、合計攻撃力がすべて当たらない。
  • ワープ・呪い・烈波無効とゾンビキラー、盾破壊は持たない。

進化・本能・レベルの育成優先順位

第2形態へ進化させ、まず通常レベルで攻撃力と体力を上げます。現在は第3形態と本能がなくNP不要です。第1形態の攻撃力上昇は1.5倍、第2形態は2倍なので形態差を分けます。キャッツアイは波動や妨害のある属性戦で常用し、被弾後も攻撃を続けられる場合に優先します。

超ダメージの倍率条件を見る →射程と攻撃範囲の違いを見る →

進化素材

第2形態:Lv10(進化素材不要)

入手方法

レアガチャ「超ネコ祭」または対象キャラクターを含む「超極ネコ祭」の開催時に入手

英傑ダルターニャとの使い分け

前後を攻撃しながら短い再生産で補充するならイズ、前線を起点に遠方の後衛へ超ダメージを届けるなら英傑ダルターニャです。イズにはダルターニャのような内側の遠方死角はありませんが、攻撃の届く奥は短くなります。潜伏への対応でもキラーがない点は別に補います。

形態と育成条件をそろえて比較する →満月の騎士ルーノスと比較する →英傑ダルターニャの詳細を見る →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

PONOSゲーム内情報:超ネコ祭 →にゃんこ大戦争DB:魅惑の舞姫イズ →