めっぽう強い・超ダメージは何倍?能力値への反映を代表キャラで計算
「超ダメージ持ちなのに詳細画面のDPSが増えていない」「めっぽう強いは攻撃と体力のどちらに効く?」という疑問を、Lv30の実数から計算します。
結論:表示値は基礎値。対象属性との戦闘時に倍率を掛ける
にゃんこ比較ラボの攻撃力・DPS・体力は、基本的にLv30・+値なし・本能なしの基礎値です。超ダメージや打たれ強いなどの対象属性補正を、表示値へあらかじめ掛けてはいません。
たとえばDPS3,307の飛脚ネコは、赤い敵へ超ダメージが発動すると、お宝なしで9,921、対応する果実が最大なら13,228が実効DPSの目安です。対象外の敵には3,307が基準です。
- 敵が特性の対象属性か
- 対応するお宝の果実があるか、どこまで集めたか
- 攻撃が実際に当たるか、対象外の敵からも攻撃されるか
めっぽう強い・超ダメージなどの倍率早見表
| 特性 | お宝なし | 対応する果実MAX | 変わる値 |
|---|---|---|---|
| めっぽう強い | 与ダメ1.5倍・被ダメ0.5倍 | 与ダメ1.8倍・被ダメ0.4倍 | 攻撃と耐久 |
| 超ダメージ | 与ダメ3倍 | 与ダメ4倍 | 攻撃 |
| 極ダメージ | 与ダメ5倍 | 与ダメ6倍 | 攻撃 |
| 打たれ強い | 被ダメ0.25倍 | 被ダメ0.2倍 | 耐久 |
| 超打たれ強い | 被ダメ約1/6 | 被ダメ約1/7 | 耐久 |
お宝で強化できる対象属性は、赤い敵、浮いてる敵、黒い敵、天使、エイリアン、ゾンビ、メタルな敵です。属性を持たない敵、古代種、悪魔などには対応する果実がないため、お宝なし側の倍率が基準になります。
計算方法:攻撃は掛け算、耐久は割り算
実効攻撃力・実効DPS = 基礎値 × 与ダメージ倍率
実質体力 = 基礎体力 ÷ 被ダメージ倍率
体力10,000で被ダメージ0.2倍なら、10,000÷0.2=50,000です。表示体力が増えるのではなく、対象属性からの攻撃に限って体力50,000相当まで耐えられる、という意味です。
めっぽう強いの例:ネコカメラマン
ネコカメラマンは浮いてる敵にめっぽう強く、基礎DPS1,603、基礎体力9,690です。
| 条件 | 実効DPSの目安 | 実質体力 |
|---|---|---|
| 浮いてる敵・お宝なし | 約2,405(1,603×1.5) | 19,380(9,690÷0.5) |
| 浮いてる敵・お宝MAX | 約2,885(1,603×1.8) | 24,225(9,690÷0.4) |
| 浮いてる敵以外 | 1,603 | 9,690 |
めっぽう強いは、攻撃と耐久を同時に伸ばします。射程内で殴り合う時間が長いほど両方の補正を活かしやすい特性です。
ネコカメラマンを比較ツールで開く →超ダメージの例:飛脚ネコ
飛脚ネコの基礎DPSは3,307です。
| 条件 | 実効DPSの目安 |
|---|---|
| 赤い敵・お宝なし | 9,921(3,307×3) |
| 赤い敵・お宝MAX | 13,228(3,307×4) |
| 赤い敵以外 | 3,307 |
赤い超獣には超獣特効も関係しますが、この表では超ダメージだけを見るため、赤い敵かつ超獣ではない相手を想定しています。
飛脚ネコを比較ツールで開く →極ダメージの例:暁のイザナギ
暁のイザナギの第1形態・Lv30基礎DPSは8,422です。
| 条件 | 実効DPSの目安 |
|---|---|
| 対象属性・対応果実なし | 42,110(8,422×5) |
| 対応果実MAXの対象属性 | 50,532(8,422×6) |
| 属性を持たない敵 | 8,422 |
暁のイザナギは攻撃範囲が異なる3連続攻撃です。同じ敵に3段すべてが当たるとは限らず、表は全攻撃が対象へ当たり続けた場合の平均値です。
打たれ強いの例:ねこラーメン道
ねこラーメン道の基礎体力は17,850です。
| 条件 | 実質体力 |
|---|---|
| 天使・お宝なし | 71,400(17,850÷0.25) |
| 天使・お宝MAX | 89,250(17,850÷0.2) |
| 天使以外 | 17,850 |
天使と別属性の敵が混ざる場合、別属性からの攻撃には軽減が働きません。混成ステージで常に実質体力89,250になるわけではありません。
超打たれ強いの例:天城龍バベル
天城龍バベルの第1形態・Lv30基礎体力は255,000です。
| 条件 | 実質体力 |
|---|---|
| 赤・浮いてる敵、お宝なし | 1,530,000(255,000×6相当) |
| 赤・浮いてる敵、お宝MAX | 1,785,000(255,000×7相当) |
| 対象外の敵 | 255,000 |
毒撃の割合ダメージや対象外属性の攻撃まで約1/7になるわけではありません。
数値どおりの強さにならない主な理由
射程負けや空振り
DPSへ倍率を掛けても、敵へ攻撃が届かなければダメージは発生しません。遠方攻撃の内側やノックバックによる空振りも確認します。
混成ステージ
対象外の敵から受ける攻撃には属性軽減が働きません。通常壁や別属性壁を併用します。
呪い
ここで扱った特性は「効果」に分類され、呪いを受けると原則として封印されます。呪い無効の有無も確認してください。
メタルな敵
通常攻撃は原則としてメタルへ1ダメージになるため、DPS倍率だけでは処理速度を判断できません。クリティカルやメタルキラーを確認します。
レベル・本能玉・にゃんコンボ
基礎値が変われば倍率計算の結果も変わります。本能玉やにゃんコンボによる上乗せは、この記事の計算に含めていません。
比較ツールで能力倍率を読む手順
- キャラ詳細または比較画面で基礎DPS・体力を見る
- 対象属性と特性を確認する
- お宝状況に合う倍率を掛ける
- 敵の射程、攻撃範囲、混成属性、妨害を確認する
敵キャラクター検索と射程ランキング・敵との比較を併用すると、特性対象だけでなく攻撃が届くかも確認できます。
能力倍率Q&A
キャラクター詳細のDPSには超ダメージが含まれていますか?
含まれていません。にゃんこ比較ラボでは基礎DPSを表示し、対象属性との戦闘時に倍率を掛けて読みます。
めっぽう強いは何倍ですか?
対象属性に対して、お宝なしでは与ダメージ1.5倍・被ダメージ0.5倍です。対応する果実が最大なら与ダメージ1.8倍・被ダメージ0.4倍です。
悪魔や古代種にもお宝MAXの倍率が付きますか?
対応する果実がない属性には、お宝による倍率強化は付きません。対象特性自体は発動しますが、お宝なし側の倍率が基準です。
参考資料
記事記載の条件で2026年8月7日に確認しました。
- にゃんこ大戦争 atwiki:効果・能力
- にゃんこ大戦争DB:ネコカメラマン
- Game8:ネコカメラマン
- にゃんこ大戦争DB:飛脚ネコ
- Game8:飛脚ネコ
- にゃんこ大戦争DB:暁のイザナギ
- Game8:暁のイザナギ
- にゃんこ大戦争DB:ねこラーメン道
- Game8:ねこラーメン道
- にゃんこ大戦争DB:天城龍バベル
- Game8:天城龍バベル
倍率と基礎ステータスを照合し、代表キャラの実効DPS・実質体力、対象外属性との違いは本記事で独自に計算しました。