超古代勇者ウルトラソウルズ

鬼襲戦艇コヅチマル

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必要NP 0 NP

鬼襲戦艇コヅチマル

体力40,800
攻撃力28,050
DPS6,424
射程150(-100〜300)
コスト3,450円
再生産約61.53秒

鬼襲戦艇コヅチマルはどんなキャラ?

いっすん法師は白い敵と天使へ超ダメージを与える速攻キャラです。第1形態は675円の小型、第2・第3形態は全方位攻撃の大型として使います。射程150で敵へ近づく必要があり、長く居座る後衛ではなく、攻撃の隙へ差し込む使い方が基本です。

編集部確認:2026-09-23・Lv30・+値なし・本能なしを基本条件に、進化と本能を区別して評価。お宝による倍率差と、編成・出現敵で結論が変わる点を含む編集部評価。

結論:育てるべき?

白や天使へ短時間で攻撃を入れたい場面、特に烈波がある戦いで育成を検討します。第3形態で攻撃力が増え停止無効も加わりますが、近づく途中で被弾する問題は残ります。敵の攻撃が終わる瞬間に出し、速い移動を命中へつなげられるかが実戦の価値を左右します。

対象属性

天使属性を持たない敵

能力・特性

  • 対 白い敵 天使 超ダメージ(与ダメ x3~4) ※ お宝で変動 / 遠方範囲 全方位 攻撃(-100~300) / 無効 (烈波 止める)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-23確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

白と天使へ差し込む超ダメージ。

汎用性

短射程で攻撃タイミングを選ぶ。

役割希少性

対白の烈波無効速攻役が特徴。

育成効率

NP不要で第3進化に明確な伸びがある。

編成価値

長居する役とは分担が必要。

攻略段階別 育成価値

日本編

白い敵へ小型形態で攻撃を重ねられる。

未来編

エイリアンには通常火力で対応する。

宇宙編

天使混成には使えるがバリアは割れない。

ゾンビ編

潜行と蘇生への専用対策はない。

魔界編

烈波に耐えるが悪魔への特効はない。

レジェンド

白い強敵へ攻撃の隙を狙って使う。

真レジェンド

古代種への呪い対策は別に必要。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 白い敵と天使へ超ダメージを出せる。
  • 烈波無効で烈波の中を攻撃しに行ける。
  • 第1形態の小型と大型の全方位攻撃を選べる。

弱い点・使いにくい場面

  • 短射程なので正面から継続して受ける運用に弱い。
  • ノックバックが多く攻撃を中断されることがある。
  • 第3でも波動や爆波まで無効になるわけではない。

差し込み用の第3形態を完成

Lv10で大型形態を開放し、Lv30で小型と大型のどちらを使うか試します。黄マタタビ3個と虹マタタビ6個で第3形態へ進むと、攻撃力が第2の1.5倍になり停止無効を得ます。本能は確認時点でありません。主力の差し込み役にするならLv40・50を検討しますが、出撃のタイミングが合わないままレベルを上げても攻撃回数は増えにくい点に注意します。

ウルトラソウルズ全12体の選び方を見る →超ダメージの倍率条件を見る →NPを使う前に確認したい育成判断 →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:黄マタタビ×3・虹マタタビ×6

入手方法

レアガチャ「超古代勇者ウルトラソウルズ」の開催時に入手

かさじぞうとの選び分け

覚醒のネコムートは速攻火力として幅広く使い、コヅチマルは白・天使への超ダメージと烈波無効を重視します。敵の烈波でムートが止まる場面ではコヅチマルが候補になり、対象外へ純粋な速攻火力を出すならムートを比較します。いっすん第1の小型運用は大型とは資金も補充間隔も違うため、別の編成として考えます。

コヅチマルとウルトラかさじぞうを比較する →ネコムートの詳しい使い方 →鬼襲戦艇コヅチマルと覚醒のネコムートを比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

PONOSゲーム内情報:超古代勇者ウルトラソウルズ →にゃんこ大戦争DB:いっすん法師 →Game8:ウルトラソウルズの当たりキャラ →アオイのにゃんこDB:いっすん法師 →