究極降臨ギガントゼウス

光翼神イシス

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

Gネフェルイシス

体力156,910
攻撃力7,855
DPS3,863
射程350
コスト4,350円
再生産約111.53秒

光翼神イシスはどんなキャラ?

イシスは短い攻撃周期で波動を出し、超生命体へ特効を持つ大型です。第3形態の波動はLv3ですが、本人が敵を感知する射程は350です。波動の到達距離まで安全に離れて攻撃するキャラではなく、前線で本体の攻撃を当てる準備が必要になります。

編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なしを基本に、形態差とNPによる追加能力を分けた編集評価。お宝・敵編成・味方の有無で実戦の結論は変わります。

結論:育てるべき?

超生命体戦で停止や毒撃を受けながら攻撃を続けたいなら、第3形態を育てる価値があります。属性への超ダメージではなく超生命体特効が軸なので、敵の属性だけで採用を決めません。波動無効や波動ストッパーを持つ敵には追加ダメージを出しにくくなります。

対象属性

超生命体

能力・特性

  • 範囲攻撃
  • 超生命体特効
  • 100%でLv3波動
  • 体力66%以下で攻撃力1.5倍
  • 動きを止める無効
  • 毒撃ダメージ無効

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-25確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

波動と超生命体特効で手数を稼ぐ。

汎用性

感知射程350と波動対策の敵に制約がある。

役割希少性

停止・毒撃を受けない超生命体火力。

育成効率

金の種が必要で進化の配分を考える。

編成価値

波動で前線の取り巻き処理を助ける。

攻略段階別 育成価値

日本編

金の種が必要な完成形は序盤向きでない。

未来編

取り巻きへ波動を通す汎用火力になる。

宇宙編

バリア破壊能力は持たない。

ゾンビ編

潜行後の蘇生を止めることはできない。

魔界編

盾や死亡時烈波には別の対策が必要。

レジェンド

短い周期の範囲・波動火力を使える。

真レジェンド

古代種特効ではなく敵の射程で判断する。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 短い攻撃周期と確定波動で、対象と周囲を繰り返し攻撃できる。
  • 体力低下後の攻撃力上昇で削り合いの火力が伸びる。
  • 第3形態は停止と毒撃を無効化し超生命体戦の安定を補う。

弱い点・使いにくい場面

  • 感知射程350のため、波動の射程だけを見て安全性を判断できない。
  • 波動を防ぐ敵には主な追加火力が通らない。
  • 攻撃力上昇を発動させるための被弾で、そのまま倒される危険がある。

進化・本能・レベルの育成優先順位

Lv10の第2形態で波動が確定になり、Lv30の第3形態では波動段階と耐久、停止・毒撃への対応が伸びます。金マタタビの種を使うため、同じ素材を必要とする他の主力と使う頻度を比べてください。本能は確認時点でなく、NPよりレベルと進化素材を優先します。体力66%以下の攻撃力1.5倍は条件付きであり、出撃直後の火力に常時加算しません。上昇前に倒されるなら壁を増やすか出撃タイミングを見直します。

NPを使う前に確認したい育成判断 →

進化素材

第3形態:黄マタタビ5・金マタタビの種1

入手方法

レアガチャ「究極降臨ギガントゼウス」の開催時に入手

似た役割のキャラとの使い分け

シリウスは広い属性への攻守と複数の妨害無効を軸に、超生命体にも対応するキャラです。イシスは攻撃周期の短さと波動、体力低下後の火力を活かす方向になります。敵の射程や波動対策を確認し、長く安全に削りたいならシリウス、イシスが攻撃できる前線を維持できるなら波動の手数を選びます。特効が同じでも、味方を守る波動ストッパー役の代わりにはなりません。

来光の女神シリウスの詳しい使い方 →Gネフェルイシスと来光の女神シリウスを比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:光翼神イシス →アオイのにゃんこDB:光翼神イシス →