古代種対策・本能比較 最終確認:2026年9月3日

ダイゴローとルリィ、古代種対策で育てるならどっち?

古代種ボス1体を受けるならルリィ、古代種の群れと混成ステージならダイゴローです。1体だけ先に育てる純粋な古代種対策では、射程・単体DPS・確定攻撃力低下を持つルリィを優先します。

大前提:両者とも古代種+呪い無効の本能解放済み

比較条件は第3形態・Lv30・+値なし・「対古代種追加」と「古代の呪い無効」だけ解放済みです。両者とも各100NP、合計200NPを使います。基本体力・基本攻撃力など他の通常本能は未解放、ルリィの超本能も未解放として比較します。

特性倍率は対応するお宝を最高まで取得した値、コストは日本編第2章基準です。打たれ強いは被ダメージ1/5、ルリィの攻撃力低下時間はお宝最高で考えます。

同じ200NPを使ったLv30比較

項目岩石の精霊王ダイゴロー竜宮の人魚姫ルリィ
体力120,190127,500
攻撃力30,77076,500
基礎DPS5,12811,533
射程230380
攻撃範囲範囲単体
コスト3,870円4,260円
再生産約78.2秒約98.20秒
古代種への耐久打たれ強い打たれ強い+攻撃力50%低下
面処理100% Lv4波動なし

ルリィの基礎DPSはダイゴローの約2.25倍で、射程も150長くなります。ダイゴローは390円安く、再生産は20秒速く、範囲攻撃とLv4波動で複数の敵を処理できます。

岩石の精霊王ダイゴローの詳細竜宮の人魚姫ルリィの詳細
2体を比較ツールで開く →

数字以上に差が出る「攻撃力低下」と「範囲波動」

打たれ強いを単純に体力へ換算すると、ダイゴローは600,950、ルリィは637,500です。基礎体力の差は約1.06倍ですが、ルリィが攻撃力50%低下を維持できると、低下後の被ダメージに対する耐久換算は約1,275,000になります。単体攻撃が取り巻きへ吸われた場合や初回攻撃前は、この計算どおりになりません。

ダイゴローは30,770ダメージの範囲攻撃と同時に100%でLv4波動を放ち、射程932.5まで届きます。1体へのDPSは増えませんが、前の敵を殴りながら後方まで同じ一撃を届けられるため、短射程の古代種が重なる場面に強みがあります。

代表的な古代種8種への相性

敵の体力・攻撃力はステージ倍率で変わるため、基礎倍率の射程、攻撃範囲、KB数、妨害を中心に判断します。

相性がよい方理由
古代わんこダイゴロー射程120の短射程集団を範囲攻撃と波動でまとめて削りやすい。
イングリッスダイゴロー射程110・速度40で群れやすく、単体攻撃より面処理が安定する。
コライノくんルリィ射程80・KB1・基礎DPS30,000。攻撃力低下で突破力を抑えて削れる。
真レジェンドブンブンルリィ全方位攻撃の前方は300。射程380を維持できれば圏外から攻撃できる。
超町長ルリィ全方位攻撃が最長440。攻撃力低下で本人と前線全体の被害を抑えられる。
ダテメガネル目的で変わる本人を速く削るならルリィ、周囲の取り巻き処理ならダイゴロー。
古我王ルリィ射程500・KB1で両者とも射程負け。攻撃力低下が長い殴り合いに向く。
オールドリールリィ射程310・速度32。射程380から先手を取り、接近後は攻撃力低下で被害を抑える。

真レジェンドブンブン・オールドリーは射程380を生かす

真レジェンドブンブンの全方位攻撃は前方300、オールドリーの射程は310です。壁で立ち位置を維持できれば、ルリィは射程380から先に攻撃できます。押されて接近された後も確定攻撃力低下で被害を抑えられますが、単独での完封を保証するものではありません。

古代わんこ・イングリッスの群れはダイゴロー

短射程の敵が複数重なると、ルリィの単体攻撃は狙いが散ります。ダイゴローなら範囲攻撃と波動で群れと後衛を同時に削れ、倒された後の再投入もルリィより速くなります。

育成優先度の決め方

  • ルリィ優先:コライノくん・古我王・真レジェンドブンブン・オールドリーなど、古代種ボス1体に押し切られる。
  • ダイゴロー優先:古代わんこ・イングリッスの群れや、古代種以外も混ざる構成が苦手。
  • 両方育成:ルリィを対ボスの受け役、ダイゴローを取り巻き処理として併用する。

迷ったままなら、先にルリィへ対古代種追加100NP+古代の呪い無効100NPを入れ、その後も群れに押されるステージが残ったらダイゴローへ同じ200NPを追加する順番がおすすめです。

第2段階:Lv60以降はルリィの超本能も魅力

ここまでの結論は両者へ同じ200NPだけを使った公平比較です。ルリィの超本能はLv60で解放され、通常はLv50からキャッツアイ【闇】15個、または+値による到達が必要です。

超本能最大効果合計NP古代種優先度
攻撃無効対象属性の攻撃を最大20%で2秒無効285NP高い
移動速度アップ速度8→18(+10)225NP
動きを止める無効停止を無効化150NP敵次第

3項目すべてを最大まで解放すると合計660NPです。最初の候補は攻撃無効で、打たれ強いと攻撃力低下に加えて発動中の攻撃を0にできます。移動速度は前線復帰を速める一方、突出にも注意が必要です。停止無効は停止持ちとの混成で優先度が上がります。

  1. 第1段階:対古代種追加+古代の呪い無効の200NPを解放。
  2. 第2段階:Lv60へ上げ、攻撃無効を最大285NPで検討。

超本能を最大にしても単体攻撃は範囲攻撃になりません。群れに対するダイゴローの優位は残り、ルリィが完全な上位互換になるわけではありません。

参考資料

実装形態、Lv30値、本能、敵の基礎性能を2026年9月3日に照合しました。

実際のステージでは敵倍率、取り巻き、出現数、出現間隔によって結論が変わります。