古我王の対策・ステータス
古我王の特徴と対策ポイント
古我王は浮いてる敵・古代種属性、感知射程500の範囲攻撃です。正面から射程勝ちを狙う場合は、射程501以上がひとつの目安になります。属性特性が働くキャラを優先すると、火力や妨害を生かしやすくなります。
属性
古我王対策のおすすめキャラ10体
サイト内カタログの最終形態から、浮いてる敵・古代種に特性が働き、感知射程500を上回るキャラを厳選しています。
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ネコスーパーハッカー
浮いてる敵・古代種に有効。感知射程500に対して射程1200(800〜1200)(+700)。
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バッドブラスター・サキ
古代種に有効。感知射程500に対して射程600(500〜900)(+100)。
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ネゴルゴ31
浮いてる敵・古代種に有効。感知射程500に対して射程1200(+700)。
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究極勇者ウルトラコスモ
浮いてる敵に有効。感知射程500に対して射程850(-300〜1050)(+350)。
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天命の王フォノウ
浮いてる敵・古代種に有効。感知射程500に対して射程600(250〜600/450〜800/590〜1000)(+100)。
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アルティメットウィンディα
浮いてる敵に有効。感知射程500に対して射程510(+10)。
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アクアブラスター・サキ
浮いてる敵に有効。感知射程500に対して射程600(500〜900)(+100)。
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オヨメノパサラン
浮いてる敵・古代種に有効。感知射程500に対して射程640(540〜-310/590〜-635/640〜-960)(+140)。
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Gグランドルシファー
浮いてる敵に有効。感知射程500に対して射程550(+50)。
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理の賢者ニャトーン
浮いてる敵に有効。感知射程500に対して射程600(900〜-300)(+100)。
選出は基礎射程と対象属性・主要特性に基づく目安です。遠方・全方位攻撃の当たり方、敵の特殊能力、出撃制限、取り巻き、所持状況は順位に含めていません。
表示条件と注意
体力・攻撃力は倍率100%時の基礎値です。実際のステージでは強さ倍率によって変化します。遠方・全方位攻撃、波動・烈波、妨害などは感知射程より広く届く場合があるため、射程値だけで安全とは判断できません。