敵キャラクター

古我王の対策・ステータス

範囲攻撃
体力1,111,111
攻撃力6,000
感知射程500
移動速度2
KB1

古我王の特徴と対策ポイント

古我王浮いてる敵・古代種属性、感知射程500範囲攻撃です。正面から射程勝ちを狙う場合は、射程501以上がひとつの目安になります。属性特性が働くキャラを優先すると、火力や妨害を生かしやすくなります。

属性

浮いてる敵古代種
射程差と属性相性から自動厳選

古我王対策のおすすめキャラ10

倍率100%時

サイト内カタログの最終形態から、浮いてる敵・古代種に特性が働き、感知射程500を上回るキャラを厳選しています。

  1. 1

    ネコスーパーハッカー

    浮いてる敵・古代種に有効。感知射程500に対して射程1200(800〜1200)(+700)

    鈍足範囲攻撃
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  2. 2

    バッドブラスター・サキ

    古代種に有効。感知射程500に対して射程600(500〜900)(+100)

    ゾンビキラー遠方範囲攻撃
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  3. 3

    ネゴルゴ31

    浮いてる敵・古代種に有効。感知射程500に対して射程1200(+700)

    鈍足ふっとばす
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  4. 4

    究極勇者ウルトラコスモ

    浮いてる敵に有効。感知射程500に対して射程850(-300〜1050)(+350)

    停止ふっとばす
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  5. 5

    天命の王フォノウ

    浮いてる敵・古代種に有効。感知射程500に対して射程600(250〜600/450〜800/590〜1000)(+100)

    超ダメージ遠方範囲攻撃
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  6. 6

    アルティメットウィンディα

    浮いてる敵に有効。感知射程500に対して射程510(+10)

    極ダメージ超ダメージ
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  7. 7

    アクアブラスター・サキ

    浮いてる敵に有効。感知射程500に対して射程600(500〜900)(+100)

    めっぽう強い範囲攻撃
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  8. 8

    オヨメノパサラン

    浮いてる敵・古代種に有効。感知射程500に対して射程640(540〜-310/590〜-635/640〜-960)(+140)

    停止全方位攻撃
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  9. 9

    Gグランドルシファー

    浮いてる敵に有効。感知射程500に対して射程550(+50)

    めっぽう強い遠方範囲攻撃
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  10. 10

    理の賢者ニャトーン

    浮いてる敵に有効。感知射程500に対して射程600(900〜-300)(+100)

    鈍足全方位攻撃
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選出は基礎射程と対象属性・主要特性に基づく目安です。遠方・全方位攻撃の当たり方、敵の特殊能力、出撃制限、取り巻き、所持状況は順位に含めていません。

表示条件と注意

体力・攻撃力は倍率100%時の基礎値です。実際のステージでは強さ倍率によって変化します。遠方・全方位攻撃、波動・烈波、妨害などは感知射程より広く届く場合があるため、射程値だけで安全とは判断できません。