熱血!大運動会ガチャは赤組・黒組どっち?
くにおくん未所持なら赤組、所持済みなら黒組が基本です。赤組は働きネコ初期レベル、黒組は移動速度と初期所持金の1枠にゃんコンボを増やせます。
結論:手持ちと目的で選ぶ
| 手持ち・目的 | 優先 | 理由 |
|---|---|---|
| くにおくんを持っていない | 赤組 | 働きネコ初期レベルアップ【中】を1枠で確保 |
| くにおくんを持っている | 黒組 | りゅういちの2種類の1枠コンボを追加 |
| 開始時のお金を直接増やす | 黒組 | 第2形態で初期所持金アップ【小】 |
| 周回で移動時間を短縮 | 黒組 | 第1形態で移動速度アップ【小】 |
| 短射程の高回転火力 | 赤組 | 第1形態くにおくんはDPS8,221 |
一度の確定枠で1体だけ選ぶなら、未所持のくにおくんを優先する判断が堅実です。ただし、資金は足りるのにキャラの前線到着が遅い周回では、未所持でも黒組の移動速度コンボが合う場合があります。
確定枠と開催期間
公式発表では、2026年9月1日11:00から9月15日10:59まで「熱血!にゃんこ大運動会」が開催されます。11回連続ガチャの12体目は、赤組が「熱血硬派くにおくん」、黒組が新超激レア「りゅういち」です。
開催情報は変動するため、引く直前にゲーム内で対象の組、12体目、終了時刻、消費ネコカンを確認してください。
1枠にゃんコンボの違い
- くにおくん:働きネコ初期レベルアップ【中】
- りゅういち:第1形態で移動速度アップ【小】
- りゅういち&りゅうじ:第2形態で初期所持金アップ【小】
財布を育てる操作を減らしたいなら赤組、開始直後のお金を直接増やすなら黒組です。周回時間のボトルネックが移動なら、第1形態りゅういちを使います。
出撃性能を同条件で比較
比較条件はLv30・+値なし・本能なし。コストは日本編第2章基準、再生産は研究力のお宝最大です。基本運用を想定し、第1形態くにおくんと第2形態りゅういち&りゅうじを比べます。
| 項目 | 熱血硬派くにおくん | りゅういち&りゅうじ |
|---|---|---|
| 体力 | 91,800 | 112,200 |
| 攻撃力 | 18,360 | 13,940 |
| 基礎DPS | 8,221 | 4,402 |
| 感知射程 | 200 | 250 |
| 攻撃範囲 | 範囲・3連続 | 遠方範囲・3連続 |
| コスト | 2,850円 | 3,000円 |
| 再生産 | 約51.53秒 | 約84.87秒 |
りゅういち&りゅうじの体力112,200は、くにおくん91,800の約1.22倍です。一方、くにおくんの基礎DPS8,221は4,402の約1.87倍で、コストも150円安く、再生産も短くなります。
前線で殴り合えるならくにおくんの高回転火力、前線の敵を起点に奥まで巻き込むなら1〜551へ届くりゅういち&りゅうじです。渾身の一撃は確率発動なので、最大火力を毎回出せるわけではありません。
2体を比較ツールで開く →りゅういちは第1・第2形態どっち?
通常攻略は体力112,200と3連続遠方範囲を持つ第2形態から試します。感知射程250では近づきすぎる敵や、移動速度コンボを使う周回では、体力34,000・DPS3,927・射程550の第1形態へ戻します。
黒組はガチャ名であり、りゅういちが黒い敵に強いという意味ではありません。属性対策はキャラクター詳細の対象能力で判断してください。
過去のりきとの比較
今回はりきが確定枠として公示されていないため、本記事の選択肢には含めません。過去の白組を含む性能差は、くにおくんとりきの比較記事で確認できます。