コラボキャラクター・くにおくん・長射程妨害/遠方

りゅういち

全2形態
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りゅういち&りゅうじ

体力112,200
攻撃力13,940
DPS4,402
射程250(1〜251/1〜251/1〜551)
コスト3,000円
再生産約84.87秒

りゅういちはどんなキャラ?

りゅういち&りゅうじは感知250から三連続の遠方範囲攻撃を行う超激レアです。第1形態のりゅういちは射程550の通常範囲攻撃で、弱体確率とにゃんコンボも異なります。形態変更を単純な上位互換として扱わないことが運用の出発点です。

編集部確認:2026-09-29・第2形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準。入手時期を含む育成価値を評価し、本能後の用途は別記。価格は日本編第2章、再生産は研究力Lv20+10。DBの初期+値は基礎値へ戻し、AoiのLv50と再生産の追加10F短縮は条件差として扱います。

結論:育てるべき?

第1は安全な距離から属性を持つ敵の弱体と移動速度コンボ、第2は近距離の体力と渾身、初期所持金コンボを使い分けます。第2の最初の二撃は1〜251、三撃目だけ1〜551へ届くため、射程551の火力が三回出るとは考えません。

対象属性

赤い敵黒い敵浮いてる敵メタルな敵天使エイリアンゾンビ古代種悪魔

能力・特性

  • 3連続攻撃(各段に特性判定)
  • 遠方範囲攻撃(1〜251/1〜251/1〜551)
  • 20%攻撃力50%低下(120〜144F)
  • 30%渾身の一撃(与ダメージ3倍)
  • にゃんコンボ:初期所持金+300(一枠)

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-29確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

第2の三連撃と渾身で近距離の削りを担える。

汎用性

二形態を選べるが白への弱体と妨害無効はない。

役割希少性

形態ごとに一枠の支援コンボを選択できる。

育成効率

第2解放だけでも編成支援を利用できる。

編成価値

初期資金や移動速度で味方全体の立ち上がりを助ける。

攻略段階別 育成価値

日本編

序盤はコンボ支援を活かし出撃は資金に合わせる。

未来編

属性弱体は有効だがエイリアン特効ではない。

宇宙編

宇宙編のバリア破壊は他の枠で確保する。

ゾンビ編

連撃でもゾンビの復活を封じる能力はない。

魔界編

シールド中の弱体と烈波被害には注意が必要。

レジェンド

混成属性への弱体とコンボで編成を支える。

真レジェンド

古代種への対象は合うが呪い無効がない。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 第1と第2で長射程補助と近距離火力を選べる。
  • 一枠のにゃんコンボで編成全体を支援できる。
  • 第2は三撃目が奥551へ届き渾身も狙える。

弱い点・使いにくい場面

  • 白い敵は攻撃力低下の対象に含まれない。
  • 第2の前二撃は奥の敵へ届かない。
  • 波動・烈波・古代の呪いを無効にしない。

進化・レベル・本能の優先順位

Lv10で第2形態を解放して二種類のコンボを使えるようにします。コンボだけの採用なら高レベルを急がず、出撃させる場合にLv30を先に確保します。第1の弱体役は生存を、第2の近距離役は体力と一撃を目的にLv40・50へ進めます。第3形態・本能・超本能は未実装でNPと進化素材は不要です。コンボは形態ごとに異なるため同時発動を前提にせず、白い敵へ弱体が効かない点と各段の到達範囲を先に確認します。

育成素材とNPの投資判断 →くにおくんとりゅういちの確保優先度を見る →

進化素材

Lv10で第2形態(素材不要)。第3形態・本能・超本能は未実装。

入手方法

期間限定「熱血!大運動会」黒組の11回連続ガチャ利用時、12体目として入手

比較相手と編成での使い分け

熱血硬派くにおくんもコンボによる編成支援を重視する比較相手です。りゅういちは移動速度、りゅういち&りゅうじは初期所持金という形態別の支援を持つため、必要な出撃準備に合わせて選びます。実際に攻撃へ参加させる時は、コンボの便利さだけでなく感知250へ接近する第2形態を守れる壁と資金も用意します。

比較相手の詳しい育成判断 →りゅういち&りゅうじと比較相手を形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:りゅういち →アオイのにゃんこDB:りゅういち →