虹マタタビの種の入手方法|使うおすすめキャラとEX周回編成3選
虹マタタビの種は前半をクリアするだけでは集まりません。EX「奇跡の虹彩種」まで同じ編成で勝つことを前提に、入手効率、進化優先度、3つの周回編成を整理します。
結論:進化の虹マタタビをEXまで周回する
- 前半「極彩色の真実」クリア後、40%でEX「奇跡の虹彩種」が出現
- EXクリアで虹マタタビの種1個が100%ドロップ
- 長期平均は種1個につき平均2.5周、統率力875相当
- 最初の1個は、波動対策ならヤミィ、悪魔対策ならヘヴィジャークが有力
- 10個を貯められ、一撃役を使う目的があるならラスヴォース
最終確認日:2026年8月29日。開催枠やイベント報酬は変わる場合があるため、挑戦前にゲーム内イベントカレンダーも確認してください。
虹マタタビの種の入手方法
「進化の虹マタタビ」を周回
真レジェンドステージ「真・伝説のはじまり」クリア後に解放されます。通常は土曜11:00〜14:00、日曜18:00〜21:00に出現します。
前半「極彩色の真実 極ムズ」は統率力350。クリア後40%でEXへ進み、EXは統率力0、種1個が100%ドロップします。40%は毎周の抽選であり、2〜3周ごとの確定入手ではありません。平均2.5周、統率力875相当は長期平均です。
塔・強襲の報酬も回収
| 入手先 | 位置 | 注意点 |
|---|---|---|
| 風雲にゃんこ塔 | 49階で1個 | 開催期間中・初回報酬 |
| 異界にゃんこ塔 | 10階・20階 | 開催期間中・各階報酬 |
| 超生命体強襲 | 一部のLv18 | 対象イベントごとに確認 |
種のまま保管する
種5個は虹マタタビへ成長できますが、虹マタタビから種へ戻せません。種そのものを要求する進化に備え、今すぐ虹マタタビが必要な場合以外は種で保管するのがおすすめです。
虹マタタビの種を使うおすすめキャラクター
比較条件は最終形態・Lv30・+値なし・本能なし、コストは日本編第2章基準です。Lv60が進化条件の天誅Z・風隼さくらは別枠で判断します。
| 優先候補 | 虹種 | 体力 | DPS | 射程 | 主な価値 |
|---|---|---|---|---|---|
| 暗黒の精霊王ヤミノワールド | 1 | 104,040 | 3,844 | 340 | 波動ストッパー、体力2倍 |
| 邪龍皇帝ヘヴィジャーク | 1 | 85,000 | 5,940 | 455 | 赤・悪魔を確定ふっとばし、DPS上昇 |
| シン・ラスヴォース | 10 | 68,000 | 9,180 | 320 | 一撃火力、攻撃力上昇条件緩和、多数の無効 |
暗黒の精霊王ヤミノワールド
第2形態の体力52,020から104,040へ増え、2.0倍になります。波動ストッパーで後衛まで守れるため、波動対策が薄い手持ちで最優先にしやすい進化です。エイリアン・悪魔への打たれ強い、確定攻撃力低下、確定バリアブレイクも持ちます。
邪龍皇帝ヘヴィジャーク
DPSは4,772から5,940へ約1.24倍、射程は440から455へ伸びます。赤い敵と悪魔へのふっとばしが100%になり、50%のシールドブレイクと高耐久で前線を押し返します。コスト5,400円、再生産約141.5秒と重い点には注意が必要です。
シン・ラスヴォース
虹種10個が必要ですが、攻撃力は102,000から153,000へ1.5倍、体力は34,000から68,000へ増えます。高い一撃火力と多数の無効が魅力です。一方で射程320、長い攻撃間隔という弱点があるため、採用先ができてから進化させる方が安全です。
別枠:天誅Z・風隼さくら
Lv60と獣結晶の投資が必要ですが、メタルに超打たれ強く、8%クリティカル、確定鈍足、確定攻撃力低下、全方位攻撃を持ちます。メタル対策が明確な弱点で、すでにLv60育成済みなら優先候補です。
EXまで対応するおすすめ編成3パターン
EXは前半と同じ編成で連戦します。前半だけを速く抜けるのではなく、メタルサイボーグ用クリティカル、ダテメガネルの懐へ入る短〜中射程火力、ちびぶんぶん・天使ゴンザレスを止める壁3〜4枚を入れます。
レベル目安は基本キャラ20+50以上、大狂乱・レア・激レア40前後、EX大型30以上です。プラス値、本能、お宝、にゃん砲で再現性は変わります。
編成1:無課金寄りの安定型
| 枠 | キャラクター |
|---|---|
| 1 | 大狂乱のネコモヒカン |
| 2 | 大狂乱のゴムネコ |
| 3 | ゴムネコ |
| 4 | ねこラーメン道 |
| 5 | ねこジュラザウルス |
| 6 | 大狂乱のムキあしネコ |
| 7 | ネコエクスプレス |
| 8 | 大狂乱の天空のネコ |
| 9 | 覚醒のネコムート |
| 10 | 覚醒のタマとウルルン |
壁4枚と量産クリティカルを軸に、前半用の中射程とEX用の短射程を両立します。EXでは壁とねこジュラザウルスを切らさず、ダテメガネルの攻撃後に覚醒のネコムートを差し込みます。
入れ替え:クリティカルが不安なら大狂乱の天空のネコをネコあらしへ。ハイ・エナジーで崩れるなら覚醒のネコムート枠をネコキングドラゴンなどへ替えます。
編成2:メタル事故を減らす安定型
| 枠 | キャラクター |
|---|---|
| 1 | 大狂乱のネコモヒカン |
| 2 | 大狂乱のゴムネコ |
| 3 | ねこラーメン道 |
| 4 | 現代ネコ |
| 5 | ねこジュラザウルス |
| 6 | 天誅Z・風隼さくら |
| 7 | ネコカンカン |
| 8 | ネコカメラマン |
| 9 | かさじぞう |
| 10 | 覚醒のネコムート |
EXのメタルサイボーグが残る事故を減らします。さくらはメタル妨害役として使い、8%クリティカルだけに任せず、ねこジュラザウルスも併用します。
入れ替え:天誅Z・風隼さくら未所持ならネコあらし、かさじぞう未所持ならネコパーフェクトで代用できます。
編成3:手持ち充実・周回速度重視型
| 枠 | キャラクター |
|---|---|
| 1 | 熱血硬派くにおくん |
| 2 | 大狂乱のネコモヒカン |
| 3 | 大狂乱のゴムネコ |
| 4 | ねこラーメン道 |
| 5 | ねこジュラザウルス |
| 6 | 京坂七穂・真 |
| 7 | ネコカンカン |
| 8 | ネコエクスプレス |
| 9 | 飛翔の武神・真田幸村 |
| 10 | 覚醒のネコムート |
働きネコ初期レベルと速攻役で前半を早く処理します。EXでは大型を同時に出しすぎず、壁がダテメガネルの懐へ入ってから速攻役を投入します。
入れ替え:くにおくん未所持なら大狂乱のネコ島、京坂七穂・真未所持ならネコあらし、真田幸村未所持なら大狂乱の天空のネコへ変更できます。
EXで失敗しやすいポイント
- クリティカル役を抜く:メタルサイボーグが残り、押し込まれやすい
- 長射程だけで固める:ダテメガネルの遠方攻撃を受け続ける
- 壁を減らす:ちびぶんぶんと天使ゴンザレスが重なると崩れやすい
- 敵城を急いで叩く:城攻撃で主力が一斉出現するため、資金と再生産を整えてから攻める
迷ったときの使い分け
| 手持ちの悩み | 使う候補 |
|---|---|
| 波動で後衛まで崩される | 暗黒の精霊王ヤミノワールド |
| 悪魔シールドと押し返しが苦手 | 邪龍皇帝ヘヴィジャーク |
| 一撃火力を伸ばしたい・10個貯められる | シン・ラスヴォース |
| メタル戦が不安・さくらLv60育成済み | 天誅Z・風隼さくら |
| どれにも当てはまらない | 種のまま保管 |
参考資料
ステージ仕様、進化素材、Lv30性能を2026年8月29日に照合しました。進化優先度と3編成は、素材1個あたりの役割増加と、同じ編成で前半・EXを突破する条件から独自に整理しています。