戦国武神バサラーズ

成田甲斐

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必要NP 0 NP

煉獄無双・成田甲斐

体力122,400
攻撃力25,500
DPS4,811
射程455
コスト5,250円
再生産約138.2秒

成田甲斐はどんなキャラ?

煉獄無双・成田甲斐は、黒い敵とゾンビへの確定鈍足とゾンビキラーを持つ第4形態です。射程455の範囲攻撃で、確率の渾身の一撃に加えて爆波と超賢者特効を得ます。爆波を出す能力は、敵の爆波を無効化する能力とは別です。

編集部確認:2026-09-20・第3・4形態・Lv30換算・+値なし・本能なしを基準に確認。第4形態は実際にはLv60が必要。本能・超本能後の用途は本文で分離し、比較リンクは本能なし。出撃費用は第2章基準。星は入手・育成段階も考慮した編集部判断。

結論:育てるべき?

黒とゾンビが混ざる戦場や、対応する超賢者へ鈍足と火力をまとめたい時に育てます。渾身や爆波の発動に波があるため、毎回の一撃で倒せる前提にはしません。先に第3形態で耐久と鈍足を使い、第4形態の追加能力が必要な相手を決めてから大型投資を進めます。

対象属性

黒い敵ゾンビ超賢者

能力・特性

  • 必ず鈍足
  • ゾンビキラー
  • 渾身の一撃
  • 第4形態は超賢者特効・爆波
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-20確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3・4形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

黒・ゾンビへの鈍足と確率追加火力を兼ねる。

汎用性

対象外への妨害はなく確率火力にも波がある。

役割希少性

第4形態の超賢者特効と爆波が用途を広げる。

育成効率

第3形態で使えるが第4形態はLv60が必要。

編成価値

ゾンビの撃破と前進抑制を一枠で支援する。

攻略段階別 育成価値

日本編

高投資の第4形態は日本編向けではない。

未来編

エイリアンへ専用の倍率や妨害を持たない。

宇宙編

バリアやワープ対策を他の枠に求める。

ゾンビ編

確定鈍足とゾンビキラーでゾンビを担当できる。

魔界編

悪魔盾と烈波への専用対応は持たない。

レジェンド

黒・ゾンビ混成で長射程から前線を支える。

真レジェンド

超賢者がいる戦いや対象混成へ第4形態を使う。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 黒・ゾンビへ確定鈍足を入れながら範囲攻撃できる。
  • ゾンビキラーで自分が倒したゾンビの蘇生を防げる。
  • 第4形態は超賢者特効と確率爆波で追加の用途を持つ。

弱い点・使いにくい場面

  • 鈍足は停止ではなく、対象の攻撃そのものは止めない。
  • 第4形態の渾身30%・爆波50%は毎回発動しない。
  • 潜伏で接近されたゾンビを長射程だけで安全に処理できるとは限らない。

本能・超本能

攻撃力低下古代の呪い無効生産コスト割引基本体力UP基本攻撃力UP

形態の違いと育成の進め方

Lv30と第3形態を先に揃え、体力増加を生かして通常攻略へ使います。本能は出撃資金が厳しければコスト割引、古代種混成で鈍足を失うなら呪い無効100NPを優先します。Lv60の第4形態は超賢者と爆波を必要とする戦いへ向けて検討します。第4形態のLv30換算値を見て、Lv30で進化できると判断しないようにします。

シリーズ全13体の用途を比較する →NP投資の判断基準を見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビ×1・紫マタタビ×3・赤マタタビ×1・黄マタタビ×1・虹マタタビ×5/第4形態:紫獣結晶×1・紅獣結晶×1・蒼獣結晶×1・翠獣結晶×1・虹マタタビの種×5

入手方法

レアガチャ「戦国武神バサラーズ」の開催時に入手

超音楽奏サルカニフェスとの使い分け

黒とゾンビを遅くし、第4形態で超賢者にも役割を広げたいなら成田甲斐です。天使とゾンビへの攻防補正や量産形態を求めるならサルカニを選びます。潜伏後に自陣へ来る敵を処理する小型枠は、どちらの大型を選んでも残しておきます。

ミイラ娘レイカの詳しい使い方 →使用する形態で比較ツールを開く →超音楽奏サルカニフェスの詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:煉獄無双・成田甲斐 →PONOS:掲載キャラクター →Game8:シリーズの掲載キャラと役割 →アオイのにゃんこDB:形態・本能照合 →