ガチャキャラ比較 最終確認:2026年9月12日

戦国武神バサラーズのおすすめは誰?全13体を用途別比較

戦国武神バサラーズで最初に見る5体は、速攻の真田幸村、対黒耐久の前田慶次、長射程火力の服部半蔵、押し返す上杉謙信、止める織田信長です。総合順位だけでなく、今の編成に不足する役割から選びます。

1体を幅広く使いたいなら服部半蔵、攻略時間を縮める独自性なら真田幸村が有力です。黒い敵に前線を崩されるなら前田慶次、耐久しながら押し返すなら上杉謙信、停止を途切れさせたくないなら織田信長が合います。

結論:欲しい役割でおすすめを選ぶ

欲しい役割おすすめ選ぶ理由注意点
速攻・対黒火力飛翔の武神・真田幸村移動と攻撃発生が速く、約51.2秒で再投入しやすい射程170・体力28,900で長期戦は不得意
対黒の前線維持憤怒の武神・前田慶次打たれ強い、体力低下で攻撃力2倍、波動無効射程320で被弾しやすい
黒・浮きの長射程火力絶影の忍神・服部半蔵射程450から超ダメージと100%停止コストと再生産が重い
対黒の耐久・押し返し暴威の武神・上杉謙信めっぽう強い+100%ふっとばし第4形態と古代種対応は追加育成が必要
対黒の停止天魔・織田信長射程410から100%停止を繰り返す第3形態では悪魔を対象にしない

比較条件は第3形態・Lv30・+値なし・本能なし。コストは日本編第2章基準、再生産は研究力のお宝最高です。DPSは超ダメージ、めっぽう強い、攻撃力上昇などを加算しない基礎値で、2026年9月12日に照合しました。

上杉謙信と織田信長には第4形態がありますが、この表へは混ぜていません。第4形態はLv60など追加育成が必要なため、同じ第3形態の条件で比較し、将来の強化先として別に説明します。

おすすめ5体のLv30性能を比較

項目真田幸村前田慶次服部半蔵上杉謙信織田信長
体力28,90098,60068,00075,82064,600
攻撃力42,07522,10022,95027,57520,400
基礎DPS9,2146,0275,4216,4135,514
射程170320450405410
コスト3,075円3,585円5,325円5,475円4,350円
再生産約51.2秒約68.2秒約144.9秒約144.9秒約88.2秒

前田慶次の体力98,600は、真田幸村の28,900に対して約3.41倍。一方、真田の再生産約51.2秒に対し、服部半蔵は約144.9秒なので、真田は半蔵より約2.83倍の速さで再投入できます。耐久して残すキャラと、倒されても差し直すキャラを同じ物差しで評価しないことが大切です。

射程は服部半蔵450、真田幸村170で280の差があります。半蔵は壁の後ろから攻撃を続ける長射程型、真田は被弾前に攻撃を当てる突撃型です。基礎DPSだけなら真田が高くても、安全な攻撃回数は敵の射程と出撃タイミングで変わります。

全13体の性能・役割・育成の選び方

シリーズ固有の超激レアと伝説レアを全て掲載しています。共通排出のレア・激レア、季節版は含めません。伝説レアはバサラーズの宮本武蔵、ギャルズモンスターズの京坂七穂で、超激レア確定枠とは分けて考えます。

数値は当サイトの比較カタログ掲載値です。比較条件は掲載最終形態・Lv30換算・+値なし・本能なし。コストは日本編第2章基準、再生産は研究力のお宝最高です。第4形態のLv30は数値を揃えるための換算値で、実際にLv30で進化できる意味ではありません。基礎DPSには属性倍率、クリティカル、烈波・爆波、召喚などを加えていません。各行の形態を確認し、育成負担も合わせて選びます。

掲載最終形態のLv30換算値(2026年9月12日確認)
キャラ・形態主な役割体力基礎DPS射程コスト再生産
真田幸村
第3形態
対黒の速攻・差し込み28,9009,2141703,075円約51.2秒
宮本武蔵
第3形態
黒いボスへの単体決戦94,86011,4974004,275円約91.5秒
前田慶次
第3形態
対黒耐久・波動対策98,6006,0273203,585円約68.2秒
織田信長
第4形態
黒停止・第4形態で悪魔停止93,5005,5144104,350円約88.2秒
伊達政宗
第3形態
赤・黒を攻撃しながら押し返す54,4006,1964254,200円約123.5秒
武田信玄
第3形態
黒・エイリアン限定の高火力134,30016,7754705,985円約161.5秒
上杉謙信
第4形態
黒を押し返す・本能後の古代種85,0006,4134455,475円約131.5秒
今川義元
第3形態
黒い敵の攻撃力を下げる遠方支援54,2303,111450(250〜700)4,440円約131.5秒
成田甲斐
第4形態
黒・ゾンビの鈍足支援122,4004,8114555,250円約138.2秒
天草四郎
第3形態
黒・悪魔への烈波無効アタッカー64,6007,1744204,800円約138.2秒
服部半蔵
第3形態
黒・浮きへの長射程火力と停止68,0005,4214505,325円約144.9秒
明智光秀
第2形態
黒・天使への遠方ふっとばし51,0003,425550(450〜800)4,500円約144.9秒
風魔小太郎
第2形態
赤・黒・天使の鈍足と烈波対策73,1002,7654103,975円約121.5秒

真田幸村:対黒の速攻・差し込み

敵の攻撃直後に投入し、壁を追い越しても初撃が間に合う距離を選びます。連続攻撃の途中で敵が後退すると総攻撃力を届けられません。

育成判断:第2→第3形態で攻撃力と移動性能を伸ばす価値が高く、速攻役として常用してから本能へ進みます。

飛翔の武神・真田幸村の強み・弱み・育成を詳しく見る比較ツールで育成条件を変える性能の参照元

宮本武蔵:黒いボスへの単体決戦

取り巻きを別の範囲攻撃で先に減らし、単体攻撃が本命へ向く状況を作ります。黒い敵以外には属性特化の倍率を期待できません。

育成判断:第3形態では基礎火力・体力と超生命体への適性が伸びます。伝説レアを入手できた場合の育成先として考え、超激レア確定の目的にはしません。

無双の剣神・宮本武蔵の強み・弱み・育成を詳しく見る比較ツールで育成条件を変える性能の参照元

前田慶次:対黒耐久・波動対策

敵に射程で勝つより、黒い敵の攻撃を受けて攻撃回数を確保する役です。対象外の高火力を同時に受ける混成では壁を追加します。

育成判断:第3形態で射程と攻撃回転が改善します。攻撃力上昇を狙う前に、被弾しても残れるレベルと体力を整えます。

憤怒の武神・前田慶次の強み・弱み・育成を詳しく見る比較ツールで育成条件を変える性能の参照元

織田信長:黒停止・第4形態で悪魔停止

悪魔シールドが残る敵は別の味方で処理してから停止を重ねます。ふっとばし役を併用する場合は停止中の敵を射程外へ出さないようにします。

育成判断:対黒だけなら第3形態を先に試し、悪魔停止と烈波反射が必要になってから第4形態を検討します。

夢幻天魔・織田信長の強み・弱み・育成を詳しく見る比較ツールで育成条件を変える性能の参照元

伊達政宗:赤・黒を攻撃しながら押し返す

確率のふっとばしだけに前線維持を任せず、壁で受ける時間も作ります。押し返しが味方の長い攻撃モーションと競合する場面に注意します。

育成判断:第3形態の射程425と攻撃性能を先に確保します。本能や超本能は比較ツールで対応条件を確認し、必要な敵への投資に絞ります。

邪眼竜の武神・伊達政宗の強み・弱み・育成を詳しく見る比較ツールで育成条件を変える性能の参照元

武田信玄:黒・エイリアン限定の高火力

攻撃できる属性が限定されるため、対象外の取り巻きが前に残る混成では別の範囲攻撃役が必要です。高い基礎DPSも攻撃を当てられなければ働きません。

育成判断:第3形態で射程440→470へ伸びます。天使追加は本能を解放した場合の役割で、入手直後の能力とは分けます。高コストと長い再生産を支える資金を用意します。

猛牛の武神・武田信玄の強み・弱み・育成を詳しく見る比較ツールで育成条件を変える性能の参照元

上杉謙信:黒を押し返す・本能後の古代種

黒い敵を押して味方の安全を作る一方、前線が進むと奥の敵の射程に入ることがあります。攻撃を空振りしやすい味方との相性も見ます。

育成判断:古代種運用は対象追加と古代の呪い無効を揃える判断が先です。第4形態の射程拡張と小波動は、その後の追加育成として考えます。

毘沙門軍神・上杉謙信の強み・弱み・育成を詳しく見る比較ツールで育成条件を変える性能の参照元

今川義元:黒い敵の攻撃力を下げる遠方支援

感知射程450から奥を攻撃できる反面、250より近い敵は攻撃範囲の外です。攻撃力低下で壁を支えても、潜り込みを自分だけで処理することはできません。

育成判断:第3形態で体力が増え、感知射程425→450へ伸びます。火力を主目的にせず、黒い敵の攻撃を弱めて前線が持つかで進化の価値を判断します。

燐火の武神・今川義元の強み・弱み・育成を詳しく見る比較ツールで育成条件を変える性能の参照元

成田甲斐:黒・ゾンビの鈍足支援

ゾンビの潜伏で前後から挟まれる展開では、ゾンビキラーを持つだけで安全にはなりません。近くを処理する味方と組み、長射程から鈍足を重ねます。

育成判断:第3形態で体力が大きく伸びます。第4形態の射程455・爆波・超賢者対応が必要なステージを決め、段階的に育てます。

煉獄無双・成田甲斐の強み・弱み・育成を詳しく見る比較ツールで育成条件を変える性能の参照元

天草四郎:黒・悪魔への烈波無効アタッカー

烈波のある戦場で攻撃を続ける役です。超ダメージを持っていてもシールド処理を丸ごと任せず、シールドを割る味方を併用します。

育成判断:第3形態は体力と攻撃回転の改善が主な投資理由です。3連続攻撃が同じ敵へ最後まで届く前線を作れるかを確認します。

怨嗟の魔神・天草四郎の強み・弱み・育成を詳しく見る比較ツールで育成条件を変える性能の参照元

服部半蔵:黒・浮きへの長射程火力と停止

壁を維持して射程450を守ることで、火力と停止を同時に生かせます。対象外の敵や懐への侵入を別枠で処理し、長い再生産中の穴を作らない編成にします。

育成判断:第3形態では体力と攻撃力が増えます。停止と超ダメージの両方が必要な相手へ採用し、資金が不足する序盤には生産を急ぎません。

絶影の忍神・服部半蔵の強み・弱み・育成を詳しく見る比較ツールで育成条件を変える性能の参照元

明智光秀:黒・天使への遠方ふっとばし

450より内側へ入られない前線作りが必須です。ふっとばしで敵を動かすため、味方の攻撃をずらす不利も含めて採用を判断します。

育成判断:第2形態を育てて使います。射程550という長所を守れる壁を先に整え、第3形態の追加を前提に素材を確保する必要はありません。

武神・明智光秀の強み・弱み・育成を詳しく見る比較ツールで育成条件を変える性能の参照元

風魔小太郎:赤・黒・天使の鈍足と烈波対策

3属性が混ざる前線で進行を遅らせる役です。爆波は確率で出るため、発生を前提に火力や妨害の安定性を見積もらないようにします。

育成判断:第2形態で体力と攻撃力を伸ばして使います。烈波無効が必要か、射程410から対象へ届くかを先に確かめ、妨害役として育成します。

蛇神・風魔小太郎の強み・弱み・育成を詳しく見る比較ツールで育成条件を変える性能の参照元

1位候補:飛翔の武神・真田幸村

真田幸村は、黒い敵への超ダメージを速い移動と攻撃発生で届ける速攻キャラです。コスト3,075円、再生産約51.2秒で、大型キャラとしては再投入しやすいのが最大の個性。黒いボスの攻撃直後、前線が空いた瞬間、城を早く削りたい場面で価値が上がります。

射程170・体力28,900なので、出せるたびに自動で生産するキャラではありません。敵の攻撃モーションを見て差し込み、2連続攻撃を何回通せるかで評価します。

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安定枠:憤怒の武神・前田慶次

前田慶次は、黒い敵に打たれ強く、体力50%以下で攻撃力が2倍になる前線型です。第3形態Lv30の体力98,600と波動無効を生かし、黒い敵や波動持ちの前で攻撃回数を増やします。真田と異なり、短時間の一撃より場に残る時間を重視するキャラです。

射程320なので長射程の敵には被弾します。黒い敵以外では打たれ強いが働かないため、「高体力だからどこでも壁」という使い方ではなく、対象属性と波動の有無を確認して採用します。

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汎用しやすい:絶影の忍神・服部半蔵

服部半蔵は、射程450の範囲攻撃に黒い敵・浮いてる敵への超ダメージと100%停止をまとめて持ちます。対象が2属性あり、超生命体特効、停止無効、鈍足無効もあるため、シリーズ内では役割を持てる敵が比較的多いキャラです。

コスト5,325円・再生産約144.9秒なので、倒されると立て直しが重くなります。射程450を守れる壁がいる編成で使い、対象外属性へは基礎DPS5,421のキャラとして評価してください。

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育成後に伸びる:上杉謙信と織田信長

暴威の武神・上杉謙信

第3形態は黒い敵にめっぽう強く、100%ふっとばす範囲攻撃で前線を押し返します。通常本能の古代種追加と古代の呪い無効を揃えると役割を古代種へ広げられ、第4形態の毘沙門軍神では射程445、再生産約131.5秒、Lv4小波動を得ます。

本能2種の合計200NPやLv60育成が必要なので、入手直後から全ての役割が完成しているわけではありません。まず第3形態の対黒ふっとばしが必要かで判断します。

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天魔・織田信長

第3形態は射程410から黒い敵を100%停止します。再生産約88.2秒で妨害を出し直しやすく、停止中に味方の攻撃時間を作る役です。第4形態の夢幻天魔では悪魔も対象になり、烈波反射が追加されます。

第3形態では悪魔を止められず、第4形態でもシールドブレイカーは持ちません。悪魔戦ではシールドを先に壊す味方が必要です。

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伝説レアの宮本武蔵は別枠で評価

無双の剣神・宮本武蔵は、第3形態Lv30で体力94,860・基礎DPS11,497・射程400・コスト4,275円・再生産約91.5秒。黒い敵へ極ダメージと打たれ強いが同時に働き、超生命体特効も持つため、黒いボス1体との戦いに強い伝説レアです。

ただし攻撃範囲は単体です。取り巻きが多いと本命へ攻撃を集中できないため、範囲攻撃で周囲を掃除するキャラと組みます。希少性だけで5体の上に置くのではなく、入手できた場合の対黒単体決戦役として評価します。

無双の剣神・宮本武蔵の詳細を見る →

手持ち別の選び方

  • 速攻キャラが足りない:真田幸村。黒い敵以外でも差し込み役として使う目的が明確です。
  • 黒い敵に押し切られる:前田慶次。波動ステージなら優先度がさらに上がります。
  • 長射程の対黒・浮き火力が足りない:服部半蔵。壁で射程450を保てる編成向けです。
  • 古代種まで長く育てたい:上杉謙信。本能と第4形態の追加投資を前提にします。
  • 黒・悪魔の停止役が必要:織田信長。悪魔対応は第4形態とシールド処理役が必要です。

ガチャの開催期間、確定枠、排出率は変動します。回す直前にゲーム内のガチャ詳細を確認し、すでに持っている役割と重複しないかを先に見てください。

比較ツールで手持ちに合わせて確認

真田幸村と前田慶次を比較服部半蔵と上杉謙信を第3形態で比較織田信長と服部半蔵を比較宮本武蔵と真田幸村を比較

レベル、+値、本能、形態を変えると性能と役割も変わります。実際に育成できる条件へ切り替えて確認してください。

まとめ

  • 独自性の高い速攻役なら真田幸村
  • 黒い敵を受けて波動も無効化するなら前田慶次
  • 黒・浮きへの長射程火力と確定停止なら服部半蔵
  • 耐久とふっとばし、将来の古代種対応なら上杉謙信
  • 黒い敵の確定停止、第4形態で悪魔も見るなら織田信長
  • 宮本武蔵は黒いボス1体へ強い伝説レア枠として別評価

参考資料

収録キャラ、実装形態、Lv30値、対象属性、特性を2026年9月12日に照合しました。開催情報と排出条件はゲーム内表示を優先してください。