戦国武神バサラーズ

憤怒の武神・前田慶次

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必要NP 0 NP

憤怒の武神・前田慶次

体力98,600
攻撃力22,100
DPS6,027
射程320
コスト3,585円
再生産約68.2秒

憤怒の武神・前田慶次はどんなキャラ?

憤怒の武神・前田慶次は、黒い敵に打たれ強く、体力が半分以下になると攻撃力が上がる範囲アタッカーです。第2形態以降は波動無効を持ち、第3形態で攻撃周期が短くなります。受けることと反撃することを一枠で担当します。

編集部確認:2026-09-20・第3形態・Lv30換算・+値なし・本能なしを基準に確認。第4形態は実際にはLv60が必要。本能・超本能後の用途は本文で分離し、比較リンクは本能なし。出撃費用は第2章基準。星は入手・育成段階も考慮した編集部判断。

結論:育てるべき?

黒い敵の近くで戦える耐久火力や、波動に耐える攻撃役が足りない時に育成候補です。射程320なので長射程の敵を安全圏から倒す役ではありません。壁で被弾を減らしつつ、体力低下後も攻撃できる時間を作ることが火力につながります。

対象属性

黒い敵

能力・特性

  • 打たれ強い
  • 体力50%以下で攻撃力2倍
  • 波動無効
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-20確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

黒耐久と波動無効を生かして範囲火力を出す。

汎用性

黒以外でも波動役へ使えるが射程は短め。

役割希少性

被弾で強化される波動無効の耐久火力が特徴。

育成効率

第3形態の改善が大きく用途別のNP投資も可能。

編成価値

前線を受けつつ取り巻きの撃破を進められる。

攻略段階別 育成価値

日本編

序盤は大型育成より基本の壁と資金が先。

未来編

エイリアン倍率はないが波動相手を担当できる。

宇宙編

バリアとワープへの専用対策は持たない。

ゾンビ編

ゾンビキラーがなく蘇生を止められない。

魔界編

烈波には弱く悪魔盾への専用能力もない。

レジェンド

黒と波動を含む旧レジェンドで役割が明確。

真レジェンド

古代種耐久はなく混成の黒や波動に限って使う。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 黒い敵への軽減と体力低下時の攻撃上昇がかみ合う。
  • 波動無効により、波動を受ける位置でも本体が攻撃を続けられる。
  • 大型の中では費用と再生産が軽く、補充を計画しやすい。

弱い点・使いにくい場面

  • 波動無効は味方を守る波動ストッパーではない。
  • 射程320より長い敵には直接攻撃を受けやすい。
  • 烈波や爆波への無効はなく、波動と同じ扱いはできない。

本能・超本能

攻撃力上昇強化攻撃力低下耐性生産コスト割引基本体力UP基本攻撃力UP

本能と育成の優先順位

Lv30と第3形態を先に揃え、攻撃周期と体力を確保します。頻繁に出すならコスト割引、火力不足なら攻撃力上昇強化と基本攻撃力、攻撃前に倒れるなら基本体力を選びます。攻撃力低下耐性は最大でも時間短縮で、完全無効にはなりません。NPを一括投入せず、黒・波動の攻略で実際に不足した要素から段階的に伸ばします。Lv60の超本能には浮いてる敵追加・波動・停止無効がありますが、黒と波動対策だけなら必須ではありません。対象追加と波動を使う目的を決めてから投資します。

シリーズ全13体の用途を比較する →NP投資の判断基準を見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビ×3・紫マタタビ×8・赤マタタビ×4・青マタタビ×6・虹マタタビ×4

入手方法

レアガチャ「戦国武神バサラーズ」の開催時に入手

竜宮超獣キングガメレオンとの使い分け

天使も受ける大型耐久ならガメレオン、波動を無効化しながら黒い敵へ反撃するなら前田です。ガメレオンの高体力と前田の攻撃上昇は用途が違います。味方全体を波動から守りたい場合は、この二体の比較とは別に波動ストッパーを組み込みます。

飛翔の武神・真田幸村の詳細を見る →前田慶次と真田幸村を比較ツールで開く →竜宮超獣キングガメレオンの詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

今回の選抜での役割と編成

黒い敵を受けながら戦う波動無効火力

黒い前衛が壁へ接触してから出し、体力低下による攻撃力上昇後も前線が崩れないよう壁を補充します。

短射程の黒い集団を慶次で受け、射程の長い黒い敵には別の遠距離火力を加えます。

採用前に確認すること

波動無効でも通常攻撃は受けます。黒以外の混成では打たれ強いが働かず、同じ体力でも退場が早くなります。

波動バスターズの役割と育成順 →

確認日:2026年9月25日。敵の射程・属性と所持キャラに合わせて選ぶための運用考察です。

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第3形態とLv30を整え、常用するなら攻撃力上昇の本能を検討します。NP投資は黒・波動戦での使用頻度から決めます。

出すタイミング

黒い前衛が壁へ接触してから出し、体力低下による攻撃力上昇後も前線が崩れないよう壁を補充します。

一緒に編成したい役割

短射程の黒い集団を慶次で受け、射程の長い黒い敵には別の遠距離火力を加えます。

失敗しやすい場面と能力の注意点

波動無効でも通常攻撃は受けます。黒以外の混成では打たれ強いが働かず、同じ体力でも退場が早くなります。

全3形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
前田慶次
25,50011,0501,7452503,585円約68.2秒
第2形態
武神・前田慶次
64,60022,1003,4892503,585円約68.2秒
第3形態
憤怒の武神・前田慶次
98,60022,1006,0273203,585円約68.2秒

確認日:2026年9月25日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

波動バスターズの役割と育成順 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

PONOSゲーム内情報:プラチナガチャ排出キャラ →にゃんこ大戦争DB:憤怒の武神・前田慶次 →Game8:憤怒の武神・前田慶次の評価と本能 →アオイのにゃんこDB:形態・本能照合 →