逆襲の英雄ダークヒーローズ

キャットマンダディ

全4形態
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キャットマンフォーエバー

体力89,250
攻撃力42,500
DPS7,589
射程440
コスト5,520円
再生産約114.87秒

キャットマンダディはどんなキャラ?

キャットマンダディは、形態ごとに超ダメージの対象を選ぶためのキャラです。キャットマンフォーエバー・Lv30換算で体力89,250、攻撃力42,500、基礎DPS7,589、射程440、コスト5,520円。形態による対象・特性の違いと、壁を維持する資金の両方を見て採用します。

編集部確認:2026-09-17・Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態は実際にはLv60が必要。育成順と実戦運用は性能に基づく編集部の考察

結論:育てるべき?

形態ごとに超ダメージの対象を選ぶ役が不足しているなら育成候補です。敵の主属性に合う形態を選んでから出撃し、壁の後ろから射程440の一撃を通します。浮き対策では第1形態を使い、進化した形態の数値だけを見て編成しないことが最も重要です。

対象属性

天使エイリアン古代種

能力・特性

  • 超ダメージ
  • 範囲攻撃
  • 古代の呪い無効
  • 遅延無効

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-17確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3・4形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

形態ごとに超ダメージの対象を選ぶ役として評価。敵の主属性に合う形態を選んでから出撃し、壁の後ろから射程440の一撃を通します。

汎用性

第1形態は浮き・エイリアン、第2形態は天使・エイリアン、第3形態はエイリアン・古代種、第4形態は天使・エイリアン・古代種が超ダメージ対象です。

役割希少性

形態ごとに超ダメージの対象を選ぶという専門性があり、同じ対象でも射程と役割が合う代替を選ぶ必要がある。

育成効率

浮きや天使への火力は第1・第2形態から使えます。

編成価値

対象属性の停止役と安価な壁を添えます。

攻略段階別 育成価値

日本編

第1形態から浮きへの超ダメージを使え、ボス火力を補える。

未来編

すべての形態でエイリアン超ダメージを使い、混成属性で切り替えられる。

宇宙編

エイリアン火力は強いがバリア破壊を別枠に置き、出撃制限も確認する。

ゾンビ編

キラーがなく潜伏で後方へ接近されるため、専用対策が必要。

魔界編

悪魔への特効やシールド破壊を持たず、主力の代用にはしにくい。

レジェンド

浮き・天使・エイリアンを選び、射程440から一撃を届けられる。

真レジェンド

第3・第4形態の古代種特効と呪い無効で、対象へ安定した役割を持つ。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 対象属性の停止役と安価な壁を添えます。浮き相手にレイと組むなら、被弾を受けるレイと後方から攻撃するキャットマンに分け、対象外の取り巻きは量産範囲役で減らします。
  • 対象属性の停止役と安価な壁を添えます。
  • 浮きや天使への火力は第1・第2形態から使えます。

弱い点・使いにくい場面

  • 第1形態は浮き・エイリアン、第2形態は天使・エイリアン、第3形態はエイリアン・古代種、第4形態は天使・エイリアン・古代種が超ダメージ対象です。
  • 浮き対策では第1形態を使い、進化した形態の数値だけを見て編成しないことが最も重要です。
  • 第4形態でも浮き特効は戻りません。

本能・超本能

攻撃無効ワープ無効停止無効基本体力UP基本攻撃力UP

形態・本能・レベルの育成優先度

浮きや天使への火力は第1・第2形態から使えます。古代種には呪い無効を持つ第3形態、第4形態はLv60で攻撃周期・再生産を改善する投資です。用途に合う形態を先に決めてから素材を使います。

エアバスターズの役割・育成優先度を見る →ダークヒーローズの役割・育成優先度を見る →

進化素材

第3形態:緑3・紫4・赤3・青8・古代種2/第4形態:Lv60・紅獣石5・紫獣石5・蒼獣結晶1

入手方法

レアガチャ「逆襲の英雄ダークヒーローズ」の開催時に入手

風神のウィンディとの使い分け

風神のウィンディは「浮きへ長射程の大ダメージを通す」役です。キャットマンダディは「形態ごとに超ダメージの対象を選ぶ」ことを優先する時に選びます。表示DPSの大小だけではなく、対象属性、攻撃が当たる距離、前線へ到着する時間を比べ、今負けている理由を補う方へ育成資源を使います。

風神のウィンディの詳細を見る →第2形態・Lv30で比較する →

今回の選抜での役割と編成

形態で対象を変える属性火力

採用形態の対象を確認し、壁が敵を止めた後で射程を保って出します。

属性ごとの壁や停止と組ませ、超ダメージを安全に当てる時間を作ります。

採用前に確認すること

各形態の対象を合算して同時対応できると考えないでください。第4形態の性能と育成前の性能も分けます。

1億2000万DL記念選抜の選び方 →

確認日:2026年9月25日。敵の射程・属性と所持キャラに合わせて選ぶための運用考察です。

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

浮きや天使への火力は第1・第2形態から使えます。古代種には呪い無効を持つ第3形態、第4形態はLv60で攻撃周期・再生産を改善する投資です。用途に合う形態を先に決めてから素材を使います。

出すタイミング

敵の主属性に合う形態を選んでから出撃し、壁の後ろから射程440の一撃を通します。浮き対策では第1形態を使い、進化した形態の数値だけを見て編成しないことが最も重要です。

一緒に編成したい役割

対象属性の停止役と安価な壁を添えます。浮き相手にレイと組むなら、被弾を受けるレイと後方から攻撃するキャットマンに分け、対象外の取り巻きは量産範囲役で減らします。

失敗しやすい場面と能力の注意点

第1形態は浮き・エイリアン、第2形態は天使・エイリアン、第3形態はエイリアン・古代種、第4形態は天使・エイリアン・古代種が超ダメージ対象です。第4形態でも浮き特効は戻りません。

全4形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
キャットマンダディ
67,15042,5004,5704405,520円約148.2秒
第2形態
キャットマンダーク
67,15042,5004,5704405,520円約148.2秒
第3形態
キャットマンライジング
67,15042,5004,5704405,520円約148.2秒
第4形態
キャットマンフォーエバー
89,25042,5007,5894405,520円約114.87秒

確認日:2026年9月17日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

エアバスターズの役割・育成優先度を見る →ダークヒーローズの役割・育成優先度を見る →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・特性 →Game8:第4形態の進化素材と実装確認 →