キャットマンダディ
キャットマンフォーエバー
キャットマンダディはどんなキャラ?
キャットマンダディは、形態ごとに超ダメージの対象を選ぶためのキャラです。キャットマンフォーエバー・Lv30換算で体力89,250、攻撃力42,500、基礎DPS7,589、射程440、コスト5,520円。形態による対象・特性の違いと、壁を維持する資金の両方を見て採用します。
編集部確認:2026-09-17・Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態は実際にはLv60が必要。育成順と実戦運用は性能に基づく編集部の考察
結論:育てるべき?
形態ごとに超ダメージの対象を選ぶ役が不足しているなら育成候補です。敵の主属性に合う形態を選んでから出撃し、壁の後ろから射程440の一撃を通します。浮き対策では第1形態を使い、進化した形態の数値だけを見て編成しないことが最も重要です。
対象属性
能力・特性
- 超ダメージ
- 範囲攻撃
- 古代の呪い無効
- 遅延無効
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3・4形態を踏まえた評価です。
形態ごとに超ダメージの対象を選ぶ役として評価。敵の主属性に合う形態を選んでから出撃し、壁の後ろから射程440の一撃を通します。
第1形態は浮き・エイリアン、第2形態は天使・エイリアン、第3形態はエイリアン・古代種、第4形態は天使・エイリアン・古代種が超ダメージ対象です。
形態ごとに超ダメージの対象を選ぶという専門性があり、同じ対象でも射程と役割が合う代替を選ぶ必要がある。
浮きや天使への火力は第1・第2形態から使えます。
対象属性の停止役と安価な壁を添えます。
攻略段階別 育成価値
第1形態から浮きへの超ダメージを使え、ボス火力を補える。
すべての形態でエイリアン超ダメージを使い、混成属性で切り替えられる。
エイリアン火力は強いがバリア破壊を別枠に置き、出撃制限も確認する。
キラーがなく潜伏で後方へ接近されるため、専用対策が必要。
悪魔への特効やシールド破壊を持たず、主力の代用にはしにくい。
浮き・天使・エイリアンを選び、射程440から一撃を届けられる。
第3・第4形態の古代種特効と呪い無効で、対象へ安定した役割を持つ。
強い点
- 対象属性の停止役と安価な壁を添えます。浮き相手にレイと組むなら、被弾を受けるレイと後方から攻撃するキャットマンに分け、対象外の取り巻きは量産範囲役で減らします。
- 対象属性の停止役と安価な壁を添えます。
- 浮きや天使への火力は第1・第2形態から使えます。
弱い点・使いにくい場面
- 第1形態は浮き・エイリアン、第2形態は天使・エイリアン、第3形態はエイリアン・古代種、第4形態は天使・エイリアン・古代種が超ダメージ対象です。
- 浮き対策では第1形態を使い、進化した形態の数値だけを見て編成しないことが最も重要です。
- 第4形態でも浮き特効は戻りません。
本能・超本能
形態・本能・レベルの育成優先度
浮きや天使への火力は第1・第2形態から使えます。古代種には呪い無効を持つ第3形態、第4形態はLv60で攻撃周期・再生産を改善する投資です。用途に合う形態を先に決めてから素材を使います。
進化素材
第3形態:緑3・紫4・赤3・青8・古代種2/第4形態:Lv60・紅獣石5・紫獣石5・蒼獣結晶1
入手方法
レアガチャ「逆襲の英雄ダークヒーローズ」の開催時に入手
風神のウィンディとの使い分け
風神のウィンディは「浮きへ長射程の大ダメージを通す」役です。キャットマンダディは「形態ごとに超ダメージの対象を選ぶ」ことを優先する時に選びます。表示DPSの大小だけではなく、対象属性、攻撃が当たる距離、前線へ到着する時間を比べ、今負けている理由を補う方へ育成資源を使います。
今回の選抜での役割と編成
形態で対象を変える属性火力
採用形態の対象を確認し、壁が敵を止めた後で射程を保って出します。
属性ごとの壁や停止と組ませ、超ダメージを安全に当てる時間を作ります。
採用前に確認すること
各形態の対象を合算して同時対応できると考えないでください。第4形態の性能と育成前の性能も分けます。
確認日:2026年9月25日。敵の射程・属性と所持キャラに合わせて選ぶための運用考察です。
形態の違いと実戦での使い方
形態・本能を選ぶ順番
浮きや天使への火力は第1・第2形態から使えます。古代種には呪い無効を持つ第3形態、第4形態はLv60で攻撃周期・再生産を改善する投資です。用途に合う形態を先に決めてから素材を使います。
出すタイミング
敵の主属性に合う形態を選んでから出撃し、壁の後ろから射程440の一撃を通します。浮き対策では第1形態を使い、進化した形態の数値だけを見て編成しないことが最も重要です。
一緒に編成したい役割
対象属性の停止役と安価な壁を添えます。浮き相手にレイと組むなら、被弾を受けるレイと後方から攻撃するキャットマンに分け、対象外の取り巻きは量産範囲役で減らします。
失敗しやすい場面と能力の注意点
第1形態は浮き・エイリアン、第2形態は天使・エイリアン、第3形態はエイリアン・古代種、第4形態は天使・エイリアン・古代種が超ダメージ対象です。第4形態でも浮き特効は戻りません。
全4形態の基礎数値を並べて確認する
Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。
| 形態 | 体力 | 攻撃力 | DPS | 射程 | コスト | 再生産 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1形態 キャットマンダディ | 67,150 | 42,500 | 4,570 | 440 | 5,520円 | 約148.2秒 |
| 第2形態 キャットマンダーク | 67,150 | 42,500 | 4,570 | 440 | 5,520円 | 約148.2秒 |
| 第3形態 キャットマンライジング | 67,150 | 42,500 | 4,570 | 440 | 5,520円 | 約148.2秒 |
| 第4形態 キャットマンフォーエバー | 89,250 | 42,500 | 7,589 | 440 | 5,520円 | 約114.87秒 |
確認日:2026年9月17日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。