1億2000万DL記念選抜ガチャのおすすめ|ロックこねこ・伝説レアと育成順
1億2000万DL記念選抜は、新限定ロックこねこを狙うか、伝説レアを含めた手持ちの役割を増やすかで判断するガチャです。超激レア15体・伝説レア11体を、赤・黒・天使・エイリアン・ゾンビ・メタルへの不足枠から選べるように整理しました。
本記事は2026年9月の1億2000万DL記念選抜を対象としています。通常のレア・激レア共通枠は個別解説に含めません。掲載26体は2026年9月25日に公開データと照合しました。開催終了や再開催では排出対象が変わる可能性があるため、引く直前にゲーム内の一覧を確認してください。
引くべき?限定狙いと戦力補強を分ける
ロックこねこが目的の場合
爆波と赤・浮き・ゾンビへの妨害を一枠で使いたいなら候補です。ただし特定キャラを保証する表示がない限り、一点狙いで必ず入手できるわけではありません。手持ちの同役割と比べて、使うステージがあるかを先に考えます。
伝説レアが目的の場合
バナーの「伝説レア出現率2倍以上」は、任意の伝説レアや超激レアが確定する意味ではありません。元の確率・現在の内訳・回数ごとの保証を確認します。ここではゲーム内で確認できていない具体的な排出率を推定して載せていません。
攻略のために引く場合
天使対策が不足するならうしわか丸、エイリアンを受けたいならルミナ、ゾンビならムー、メタルなら七穂というように、欲しい役割を先に決めます。その役が一体しかない場合より、複数の排出キャラが実際に編成へ入る場合の方が補強を期待しやすくなります。
ロックこねこはどちらの形態を使う?
第1形態は148円・射程250・再生産約58.13秒、第2形態は2100円・射程450・再生産約191.47秒。安い第1形態も、量産壁のようには連打できません。後方で攻撃を継続する用途なら、射程が伸びる第2形態が基本候補です。
どちらも赤・浮き・ゾンビに22%のふっとばし・鈍足・呪い、ゾンビキラー、爆波、超生命体・超獣・超賢者特効を持ちます。停止と古代の呪いは無効ですが、波動ストッパーではありません。第2形態は倒されると出し直しまで長いため、壁と潜行対策を残して使います。
第2形態Lv30の基礎DPSは3600です。爆波の追加ダメージは敵の位置や当たり方で変わるため、毎回一定倍率の火力になるとは扱いません。新キャラという理由だけで、他の専門火力や妨害をすべて置き換える評価にはしていません。
不足している役割から選ぶ
| 補いたい役割 | 主な候補と注意点 |
|---|---|
| 黒い敵を倒す | 宮本武蔵の詳細 →冒険家カンナの詳細 →武蔵は単体の本命へ、カンナは烈波の命中位置を守って使う。 |
| 赤・浮きへの火力 | ジャンヌダルクの詳細 →サンディアの詳細 →ジャンヌは遠方の死角、サンディアは攻撃発生までの防御を補う。 |
| 天使を受けて倒す | うしわか丸の詳細 →第1形態の量産と第2形態の大型を予算で選ぶ。 |
| エイリアンを受ける | 幻の精霊ルミナの詳細 →ヘヴン博士の詳細 →超打たれ強いの対象を確認し、対象外の敵を別枠で倒す。 |
| ゾンビの潜行・蘇生 | 終末兵器ムーの詳細 →温泉天国テルマエの詳細 →全方位とゾンビキラーを活かし、到着と再生産の遅さを補う。 |
| メタルの集団 | 京坂七穂の詳細 →遠方クリティカルを当て続けるための壁と妨害を残す。 |
| 属性を持つ敵へ大きく削る | 創造神ガイアの詳細 →極ダメージを当てる位置が重要。白い敵と内側の死角は別に対処する。 |
伝説レア11体:得意な相手と苦手な状況
伝説レアというレア度だけで汎用性を揃えて評価しません。武蔵・バベル・うしわか丸・ルミナなどは得意属性がはっきりし、ガイアは攻撃できる位置、ムーは前線への到着、レジェルガは安全な接近が重要です。
宮本武蔵:黒い敵への単体特化火力
黒いボスへ攻撃を集中させられるなら育成価値が高いキャラです。雑魚が絶えず割り込む場面では単体攻撃が吸われるので、量産範囲役で取り巻きを先に減らします。第3形態は超生命体特効と鈍足・攻撃力低下無効が加わり、黒い超生命体との戦いで特に役割が明確になります。
育成・形態の選び方:第2形態から黒対策に使い、第3形態は悪魔混成など追加能力を必要とする場面を決めて進めます。伝説レア用の育成資源は使用頻度で配分します。
注意点:単体攻撃なので黒い集団を一掃する役とは異なります。黒以外には極ダメージと超打たれ強いの対象補正が乗りません。
聖会長ジャンヌダルク:赤・浮きへ遠方から極ダメージ
赤や浮きの集団を奥までまとめて削りたい場合に優先します。第3形態では超生命体特効と停止・爆波無効が加わるので、該当する強敵への用途が増えます。ただし爆波無効から波動・烈波も無効だと判断しないでください。死角の200未満に入らせない壁は進化後も必要です。
育成・形態の選び方:主な育成先は赤・浮きの難所です。第3形態の追加特性を使う前に、まず第2形態の攻撃位置を守れる編成を整えます。
注意点:赤・浮き以外には極ダメージが乗らず、混成では基礎火力だけになります。敵の射程と攻撃範囲を見て採用します。
天城龍バベル:赤・浮きへの大型耐久
赤・浮きの高火力敵や超生命体を正面から受け止める大型が必要なら育成候補です。汎用大型として先に育てるより、対象属性と妨害無効が必要な攻略を確認して投資します。資金の少ないステージでは出しにくさが弱点になります。
育成・形態の選び方:普段の周回より赤・浮きの押し込みに困る難所を優先します。第3形態は追加能力が必要な時に進化させます。
注意点:赤・浮きへの超打たれ強さは他属性の攻撃には働きません。大きな体力だけで混成全体を受け切る計画は避けます。
うしわか丸:天使への量産火力と大型耐久
天使が主力の戦いなら優先して育ててよいキャラです。小型の敵を量産で処理するならうしわか丸、前線から離れて長く攻撃するならベンケイを使います。大型形態の高い耐久も天使相手が前提で、混成の白い敵や特殊攻撃に同じ強さで耐えるわけではありません。
育成・形態の選び方:天使戦の手持ちが薄ければLv30を優先します。大型へ進化しても、第1形態を使う選択肢を残して編成します。
注意点:第1形態の量産性と第2形態の射程・耐久は別の長所です。天使以外には極ダメージと打たれ強いの対象補正がありません。
ワンダー・モモコ:3属性を波動で止める支援火力
壁の後ろから初撃を当て、停止波動で奥の対象も支える役です。3連続攻撃の中で停止・波動を担う初撃と大きな打撃を分けて考えると、総攻撃力だけでは見えない働きが分かります。
育成・形態の選び方:第3形態で対応力を伸ばせますが、まず第2形態の停止で詰まりが解消するか試します。波動の届く範囲を活かせる混成が育成の目安です。
注意点:3連撃の各段へすべて同じ効果が付くわけではありません。波動で妨害を広げる条件と敵の波動無効を確認します。
レジェルガ:全方位と妨害無効の近距離アタッカー
第1形態は戦闘用にせず、Lv10で第2形態へ進めます。第3形態や本能を前提にせず、接近戦を成立させられる手持ちで採用します。波動や複数妨害に無効でも、体力51000の近距離役です。ゾンビキラーはなく、全方位だけでゾンビ処理が完結するわけではありません。
育成・形態の選び方:第1形態は戦闘用にせず、Lv10で第2形態へ進めます。第3形態や本能を前提にせず、接近戦を成立させられる手持ちで採用します。
注意点:波動や複数妨害に無効でも、体力51000の近距離役です。ゾンビキラーはなく、全方位だけでゾンビ処理が完結するわけではありません。
終末兵器ムー:ゾンビへの超耐久と波動遮断
自城近くでゾンビを受ける長期戦なら優先度が上がります。早い進軍や敵城への到達を求める戦いでは、移動が追いつかず攻撃できない時間が増えます。味方が先行しすぎないよう壁と生産を調整し、パンドラが届く位置へ敵を引き寄せてから火力を出します。
育成・形態の選び方:長いゾンビ戦を担当させるなら第2形態とLv30を整えます。移動の遅さをレベルで解決できないため、出す順番を先に調整します。
注意点:ゾンビへの極ダメージと超打たれ強いは他属性には乗りません。到着前に決着する速攻周回では生産費を回収しにくくなります。
幻の精霊ルミナ:エイリアンを受ける専門耐久
未来編・宇宙編でエイリアンに前線を崩されるなら最優先級の育成候補です。伝説レアの希少性とは別に、対象外属性には超耐久も攻撃力低下も働かない専門型として評価します。エイリアンが主役のステージで壁と一緒に出し、射程375を維持します。
育成・形態の選び方:未来編・宇宙編の難所で受け役が足りない場合に優先します。お宝の収集を進めながら、形態ごとの生産費を調整します。
注意点:超打たれ強いをすべての属性へ適用しないでください。対象外の取り巻きが多いほど、見た目の耐久との差が出ます。
超越科学者ヘヴン博士:黒・エイリアンへの耐久と極ダメージ
対黒・エイリアンの耐久と火力を切り替える役が不足しているなら育成候補です。敵が壁に接触してから出し、体力187,000を一気に削られないよう被弾を分散します。第2形態を火力役として使う場合は第1形態の耐久補正がないため、同じ感覚で最前線へ置かないことが大切です。
育成・形態の選び方:同じ育成で二つの役を切り替えられます。まず詰まったステージで必要なのが受けか撃破かを確認します。
注意点:形態変更で耐久寄りと火力寄りが入れ替わります。両方の特性を同時に備えた一体として評価しないでください。
創造神ガイア:属性を持つ敵への遠方極ダメージ
属性混成へ大きな火力を出したいとき、壁と妨害を十分に用意できるなら優先します。敵が350より内側へ来ると攻撃できないため、敵の突破力が高い場面では育成だけで解決しません。止める・遅くする役で距離を固定し、奥まで届く攻撃を活かす編成が必要です。
育成・形態の選び方:火力不足を解決したい場合に育てます。伝説レアの資源を使う前に、遠方範囲の内側を守れる壁・妨害を揃えます。
注意点:対象が広くても射程内すべてを攻撃するわけではありません。白い敵やメタルへの解決を極ダメージだけに期待しません。
京坂七穂:メタルへの遠方クリティカル
メタルと通常敵が混ざり、単体クリティカルでは処理が追いつかない戦いで優先して育てます。内側へ入ったメタルには攻撃が当たらないため、耐久が高くても単独で受け切る使い方は避けます。壁とメタル妨害で距離を保ち、遅れて出る2撃目を当てる位置を作ります。
育成・形態の選び方:メタルの集団戦で手持ちが不足していれば優先します。別の役割を詰め込みすぎず、まず遠方クリティカルを安定して当てます。
注意点:クリティカルは連撃の条件付きであり、攻撃全段が必ずクリティカルになるわけではありません。
超激レア15体:入手後の育成と形態選び
第4形態を持つキャラも、入手直後からその性能にはなりません。ネコベビー・織田信長・サンディア・コスモ・キャットマン・ミズリィ・テルマエは、現在育てられる段階と必要な投資を分けて判断してください。ペガサは新しい第3形態まで掲載しています。
ネコルガ:長射程から前線を押し戻す妨害
第3形態で停止を追加します。低い体力をNPだけで補おうとせず、先に壁と波動対策を揃えます。本能は普段使う人だけ必要分を選びます。第3形態でも攻撃周期は約18.93秒で、短い停止だけでは永久停止になりません。波動耐性の本能は波動無効ではありません。
育成・形態の選び方:第3形態で停止を追加します。低い体力をNPだけで補おうとせず、先に壁と波動対策を揃えます。本能は普段使う人だけ必要分を選びます。
注意点:第3形態でも攻撃周期は約18.93秒で、短い停止だけでは永久停止になりません。波動耐性の本能は波動無効ではありません。
ねこベビー:前線から波動でまとめて削る火力
前線の敵へ本体攻撃を当て、波動で奥の取り巻きも減らす役です。敵の攻撃後に接近させると初撃を通しやすくなります。波動が出る前に倒される場面では、追加火力より壁や停止役を先に整えます。
育成・形態の選び方:まず第3形態を使い、第4形態はLv60の投資と追加効果を比較します。波動の火力が必要な場面へ絞って育てます。
注意点:大きな基礎体力でも短射程のため直接被弾します。波動込みの火力を、波動無効の敵にも同じように期待しません。
織田信長:黒・悪魔を止めて味方を支える
黒の強敵を長く固定したい時や、盾を処理した悪魔の前進を止めたい時に採用します。停止時間は長くても、攻撃が外れたり盾に防がれたりすれば前線は崩れます。盾破壊役と壁を先に揃え、第4形態の反射だけに頼って敵の烈波へ突っ込ませないようにします。
育成・形態の選び方:黒対策だけなら第3形態から検討し、悪魔にも使う場合は第4形態への投資を考えます。
注意点:長時間停止も攻撃が当たることが前提です。第4形態の悪魔対応を未進化の形態へ混ぜないでください。
雷神のサンディア:赤い敵へ射程を保って大ダメージ
赤い敵を壁で止められるのに削り切れないなら育成候補です。第4形態は奥まで届く攻撃を使いたい場合に向きます。ただし2発の合計攻撃力を目の前の同じ敵へ必ず与えられるわけではないため、敵が並ぶ位置まで確認して選びます。
育成・形態の選び方:第3形態を先に整え、第4形態は赤い敵の耐久に困る場面で選びます。通常育成とLv60以降の費用を分けて考えます。
注意点:遠方や波動の敵へは長射程だけで安全とは限りません。対赤倍率を含めたDPSと基礎DPSを分けます。
竜戦機ライデン:赤い前線を押し返す範囲妨害
赤い敵の進行で前線が下がり続ける場面に投入します。ふっとばして確保した距離へ壁を送り、再接近までに攻撃回数を稼ぎます。敵の数が増えた時も範囲攻撃でまとめて押し返せる配置を保ちます。
育成・形態の選び方:第3形態とレベルを整え、赤い敵への継続火力と妨害を同時に必要とする時に育成を優先します。
注意点:押し戻しが強いほど味方の攻撃が外れる場合があります。敵城を早く叩いて増援を呼ぶ状況にも注意します。
ツルの恩返し:超長射程から浮き・天使を押し返す
通常の後衛よりさらに後ろから浮き・天使を妨害し、波動を奥へ通したいなら第4形態が候補です。攻撃間隔が長く、DPSだけで選ぶキャラではありません。壁で射程850を守り、空振りや攻撃中断を減らせるステージへ限定します。
育成・形態の選び方:まず大型の射程が役立つ相手を選びます。第4形態はLv60が必要なので、超長射程枠の使用頻度を見て進めます。
注意点:第1形態の量産性と大型の超長射程は別用途です。長射程でも懐へ入られた時にすぐ攻撃できるとは限りません。
ねこナース:黒・浮きへの攻撃と妨害を兼ねる
前衛の後ろから黒い敵・浮いてる敵へ攻撃を回し、ふっとばしと鈍足で接近を減らす候補です。確率妨害のため、発動しない時間も壁で支えて攻撃回数を確保します。対象が混ざる場面で一枠にまとめたい時に使います。
育成・形態の選び方:第3形態とレベルを基準に、追加の本能は困った敵に合わせます。汎用火力だけが欲しい場合は他候補とも比較します。
注意点:確率妨害は毎回発動しません。黒・浮き以外の敵には支援効果が働かないため、混成では対象を確認します。
キャットマンダディ:形態で対象を変える属性火力
形態ごとに超ダメージの対象を選ぶ役が不足しているなら育成候補です。敵の主属性に合う形態を選んでから出撃し、壁の後ろから射程440の一撃を通します。浮き対策では第1形態を使い、進化した形態の数値だけを見て編成しないことが最も重要です。
育成・形態の選び方:今の難所の属性に合う形態から使い、Lv60の投資は第4形態を常用する見込みがある時に検討します。
注意点:各形態の対象を合算して同時対応できると考えないでください。第4形態の性能と育成前の性能も分けます。
水の精霊ミズリィ:エイリアンを押し返して前線を整える
エイリアンを射程450から押し返し、進行を遅らせたいなら育成候補です。ただし、ふっとばしで近距離味方の攻撃が外れることがあります。第2形態でも妨害は完成するため、まず手持ち編成との相性を確認し、超賢者戦と追加耐久が必要なら第4形態へ進めます。
育成・形態の選び方:量産形態と大型形態を財布に合わせて使い、第4形態は必要な耐久・支援の改善を見て選びます。
注意点:押し返すほど安全になるとは限りません。敵の長射程後衛を露出させる編成では妨害が逆効果になることがあります。
温泉天国テルマエ:ゾンビ・古代種への全方位停止
ゾンビに前後から挟まれやすい編成なら育成候補です。第3形態でも対ゾンビの基本役割を持ち、第4形態は古代種との混成や毒撃が課題になってから検討できます。移動速度が遅いため、味方が倒れてから出す救援役より、敵の潜行前に配置する運用が向きます。
育成・形態の選び方:ゾンビ戦なら第3形態まででも使い、第4形態は古代種を含む混成へ役割を広げたい時に選びます。
注意点:第4形態で古代種が対象へ加わります。古代の呪い無効は本能なので、未解放で呪いを受ける場合を分けます。
冒険家カンナ:黒い敵と超獣への烈波火力
黒い敵や超獣が前線の奥に並ぶ戦いで優先します。第3形態では超獣特効と烈波の強化が加わりますが、通常攻撃の基礎値が第2形態から大きく増える進化ではありません。近づかれたときの死角を別のキャラで守れるなら、奥の敵へ届く攻撃を活かせます。
育成・形態の選び方:黒・超獣の難所が育成の目安です。第3形態を選ぶ時も敵の烈波無効と射程を先に確認します。
注意点:烈波の当たり方で実効火力が変わります。表示DPSに烈波を無条件に全段加算して敵へのダメージを断定しません。
周遊芸団カルーセルズ:属性を絞って接近を止める大型支援
黒・ゾンビ混成や毒撃のある超生命体戦で、倒す前に前線が崩れるなら育成候補です。打たれ強いは第3形態からなので、耐久役として使うなら進化を優先します。呪いは敵の一部の特殊能力を止める効果で、攻撃そのものを止めるわけではありません。別の火力役と壁を添え、持久戦を支える一枠として使います。
育成・形態の選び方:第3形態の追加対象や能力が必要なステージへ向けて育成します。まず既存の停止・鈍足役との役割重複を確認します。
注意点:単に大きな体力を持つ汎用壁として使うと、対象外の敵に押し切られます。潜行後の敵も壁で受け直します。
鉄籠のペガサ:浮き・ゾンビへの弱体化と召喚支援
Lv30と紫10・緑10・虹3で第3形態へ進化します。体力が67320へ増し、対象への超ダメージと停止無効が加わるため、二属性へ使うなら優先候補です。本体のゾンビキラーと召喚の能力は別です。第3形態の超ダメージも浮き・ゾンビ以外には乗りません。
育成・形態の選び方:Lv30と紫10・緑10・虹3で第3形態へ進化します。体力が67320へ増し、対象への超ダメージと停止無効が加わるため、二属性へ使うなら優先候補です。
注意点:本体のゾンビキラーと召喚の能力は別です。第3形態の超ダメージも浮き・ゾンビ以外には乗りません。
韋駄天スカンダ:速い接近と波動で3属性を弱体化
第2形態で攻撃力と弱体化時間を伸ばします。第3形態・本能を前提にせず、速攻で妨害を入れる役が必要な時にLv30を目指します。攻撃間隔は約10.03秒で、短い攻撃発生と手数の多さは同義ではありません。波動を放てても波動無効やストッパーを持つわけではありません。
育成・形態の選び方:第2形態で攻撃力と弱体化時間を伸ばします。第3形態・本能を前提にせず、速攻で妨害を入れる役が必要な時にLv30を目指します。
注意点:攻撃間隔は約10.03秒で、短い攻撃発生と手数の多さは同義ではありません。波動を放てても波動無効やストッパーを持つわけではありません。
ロックこねこ:爆波と3属性妨害を両立する新限定
Lv10で第2形態にし、主力にするならLv30へ。第1形態は148円ですが再生産約58.13秒で量産壁には向きません。本能・第3形態は未実装です。22%のふっとばし・鈍足・呪いはそれぞれ確率妨害です。爆波の実効火力は当たり方で変わり、基礎DPS3600へ一律倍率を掛けて断定しません。
育成・形態の選び方:Lv10で第2形態にし、主力にするならLv30へ。第1形態は148円ですが再生産約58.13秒で量産壁には向きません。本能・第3形態は未実装です。
注意点:22%のふっとばし・鈍足・呪いはそれぞれ確率妨害です。爆波の実効火力は当たり方で変わり、基礎DPS3600へ一律倍率を掛けて断定しません。
第2形態・Lv30の基礎数値一覧
+値なし・本能なし、日本編第2章コスト、研究力と日本編のお宝最高。属性倍率・追加攻撃・体力低下強化を含まない基礎DPSです。単体・範囲・遠方の違いがあるので、この数値だけで順位を決めません。形態別の全数値は各キャラ詳細に掲載しています。
| 比較する形態 | 体力 | 攻撃力 | 基礎DPS | 射程 | コスト | 再生産 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣神・宮本武蔵第2形態 | 82,960 | 20,364 | 9,256 | 400 | 4,275円 | 約91.5秒 |
| 聖会長ジャンヌダルクψ第2形態 | 54,400 | 11,220 | 3,869 | 400 | 4,830円 | 約116.87秒 |
| 魔城龍バベル第2形態 | 255,000 | 85,000 | 7,083 | 390 | 6,750円 | 約158.2秒 |
| 巨大神兵ベンケイ第2形態 | 127,500 | 52,700 | 6,324 | 450 | 6,000円 | 約158.20秒 |
| キューティー・モモコ第2形態 | 68,000 | 61,200 | 9,134 | 375 | 4,500円 | 約124.9秒 |
| レジェランパサラン第2形態 | 51,000 | 42,500 | 12,143 | 300 | 4,500円 | 約124.87秒 |
| 極秘研究機関パンドラ第2形態 | 153,000 | 30,600 | 6,375 | 400(全方位-450〜400) | 4,650円 | 約174.9秒 |
| 夢幻の精霊ルミナリア第2形態 | 136,000 | 31,195 | 6,881 | 375 | 3,675円 | 約74.9秒 |
| 時空科学者アビス博士第2形態 | 187,000 | 46,070 | 5,759 | 400 | 5,400円 | 約168.2秒 |
| ゴッドガイア第2形態 | 68,000 | 47,430 | 4,743 | 400 | 4,470円 | 約123.53秒 |
| 京坂七穂・真第2形態 | 51,000 | 17,000 | 4,397 | 400 | 4,050円 | 約118.20秒 |
| ケサランパサラン第2形態 | 20,400 | 17,000 | 898 | 650 | 4,500円 | 約324.87秒 |
| ねこベビーズ第2形態 | 88,400 | 59,500 | 5,970 | 140 | 3,150円 | 約51.5秒 |
| 武神・織田信長第2形態 | 32,300 | 15,300 | 4,135 | 410 | 4,350円 | 約88.2秒 |
| 雷神のサンディアβ第2形態 | 25,500 | 43,435 | 3,282 | 410 | 4,410円 | 約106.33秒 |
| 竜戦機王ライデン第2形態 | 51,000 | 25,755 | 5,990 | 385 | 4,920円 | 約123.5秒 |
| 銀河戦士コスモ第2形態 | 27,200 | 39,950 | 1,933 | 850 | 5,850円 | 約131.53秒 |
| ハートフルねこナース第2形態 | 38,250 | 34,085 | 5,164 | 435 | 4,350円 | 約121.5秒 |
| キャットマンダーク第2形態 | 67,150 | 42,500 | 4,570 | 440 | 5,520円 | 約148.2秒 |
| 流水の精霊ミズマリン第2形態 | 41,820 | 39,440 | 4,052 | 400 | 3,720円 | 約84.9秒 |
| 地底戦隊グランドン第2形態 | 85,000 | 35,700 | 5,464 | 425(全方位-675〜425) | 4,650円 | 約174.9秒 |
| 大冒険少女カンナ第2形態 | 47,430 | 19,380 | 2,584 | 400 | 4,725円 | 約131.53秒 |
| 奇襲怪光エンヴァンズ第2形態 | 74,800 | 38,250 | 4,448 | 400(遠方1〜470) | 4,500円 | 約144.9秒 |
| 鉄籠のペガサν第2形態 | 56,100 | 23,800 | 4,491 | 450 | 4,050円 | 約131.53秒 |
| スカンダゼタ第2形態 | 81,600 | 20,400 | 2,033 | 200 | 4,050円 | 約91.53秒 |
| ロックスターこねこ第2形態 | 76,500 | 4,080 | 3,600 | 450 | 2,100円 | 約191.47秒 |
育成の順番:不足を一つずつ解消する
- 負けている敵の属性と、原因が火力不足・耐久不足・妨害不足のどれかを確認する。
- 使う形態を決め、Lv30と必要な第3形態を先に整える。
- 壁・取り巻き処理・バリアやシールドなど、主力が解決しない役を残す。
- 第4形態・超本能のLv60投資や伝説レア用キャッツアイは、使う難所と頻度が決まってから進める。
複数の伝説レアを引いても一度に育て切る必要はありません。たとえば未来編で困っているならルミナやヘヴンを優先し、天使の難所が来てからうしわか丸へ資源を回す順番が考えられます。手持ちによる運用案で、全員に共通する固定順位ではありません。
編成例と失敗を減らすポイント
ゾンビ対策を整える
潜行後を受ける量産壁、テルマエなどの妨害、ゾンビキラーの撃破役、通常の取り巻き処理を揃えます。ムーを使うなら移動が遅いので早めに出し、ロックこねこを使うなら長い再生産中に前線を崩さない壁を用意します。
遠方火力を主力にする
ガイア・ジャンヌ・七穂などの遠方攻撃には、内側へ入る敵を倒す近距離火力が必要です。遠方役ばかり並べず、壁と停止・鈍足で攻撃が当たる位置を作ります。
形態変更で役割を変える
うしわか丸の量産とベンケイの大型、ヘヴンの耐久とアビスの火力などは同時には使えません。ステージに必要な一方を選び、もう一方の役を別のキャラで補います。
よくある疑問
伝説レアの確率アップなら必ず引くべき?
必要な役割、所持キャラ、使えるネコカンで変わります。確率アップだけで特定キャラの入手や攻略成功が保証されるわけではありません。
ロックこねこの第1形態を壁にできる?
148円でも再生産は約58.13秒です。敵の攻撃を連続して受ける量産壁として数えると、補充が途切れます。
第4形態のLv30数値は実際に使える?
形態間比較のためのLv30換算値です。実際に第4形態へ進化するにはLv60が必要です。
参照資料と確認範囲
確認日:2026年9月25日。対象ガチャの掲載キャラ、各形態の公開数値、当サイトの比較カタログを照合しました。育成優先度と編成例は、数値と能力から考えた編集部の判断です。開催日程・排出確率・確定枠は固定せず、引く直前のゲーム内表示を確認してください。
- 対象ガチャの掲載キャラ・開催情報
- にゃんこ大戦争DB:宮本武蔵の形態別データ
- にゃんこ大戦争DB:聖会長ジャンヌダルクの形態別データ
- にゃんこ大戦争DB:天城龍バベルの形態別データ
- にゃんこ大戦争DB:うしわか丸の形態別データ
- にゃんこ大戦争DB:ワンダー・モモコの形態別データ
- にゃんこ大戦争DB:レジェルガの形態別データ
- にゃんこ大戦争DB:終末兵器ムーの形態別データ
- にゃんこ大戦争DB:幻の精霊ルミナの形態別データ
- にゃんこ大戦争DB:超越科学者ヘヴン博士の形態別データ
- にゃんこ大戦争DB:創造神ガイアの形態別データ
- にゃんこ大戦争DB:京坂七穂の形態別データ
- にゃんこ大戦争DB:ネコルガの形態別データ
- にゃんこ大戦争DB:ねこベビーの形態別データ
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