超激ダイナマイツ

ネコダイナザウルス

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必要NP 0 NP

メカ・ネコダイナザウルス

体力68,000
攻撃力35,700
DPS4,389
射程350(150〜700)
コスト4,200円
再生産約98.20秒

ネコダイナザウルスはどんなキャラ?

ネコダイナザウルスは、天使へ遠方火力と召喚を組み合わせるためのキャラです。メカ・ネコダイナザウルス・Lv30換算で体力68,000、攻撃力35,700、基礎DPS4,389、射程350(150〜700)、コスト4,200円。+値なし・本能なしの掲載値で、対象特性による倍率は別に考えます。

編集部確認:2026-09-17・Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態は実際にはLv60が必要。育成順と実戦運用は性能に基づく編集部の考察

結論:育てるべき?

壁で天使の位置を固定し、遠方の連続攻撃を当てる役です。召喚で敵を動かす場合は、次の攻撃範囲から外れないかも確認します。単に奥まで届くという理由だけで、前線を守る壁を減らさないようにします。

対象属性

天使

能力・特性

  • 3連続攻撃 11,900 11,900 11,900 (55F 65F 75F) / 対 天使 超ダメージ(与ダメ x3~4) ※ お宝で変動 / 遠方範囲攻撃(1撃目150~700 2撃目150~700 3撃目150~700) / 召喚( 精霊:No.765 ) / 無効 (ふっとばす)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-17確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

浮き・悪魔を抑える遠方支援役として評価。敵を壁で止め、遠方攻撃が届く位置から妨害を始めます。

汎用性

爆波の追加ダメージは発生位置と敵の立ち位置に左右されます。

役割希少性

浮き・悪魔を抑える遠方支援という専門性があり、同じ対象でも射程と役割が合う代替を選ぶ必要がある。

育成効率

第2形態へ進化して基礎性能を整え、浮き・悪魔への妨害が必要な時にLv30まで育てます。

編成価値

浮き相手なら対浮き火力、悪魔相手ならシールド破壊役を添えます。

攻略段階別 育成価値

日本編

浮きのボスへの支援に使えるが、基礎の壁と火力を先に整える。

未来編

浮きの混成を抑える役で、エイリアン本体への特効はない。

宇宙編

バリア処理を担えず、出撃制限と浮きの有無を確認する。

ゾンビ編

遠方の内側へ潜られるため、近距離ゾンビキラーを別に用意する。

魔界編

悪魔への低下などを支援に使い、シールド破壊役と組み合わせる。

レジェンド

浮き・悪魔への支援と爆波の追加火力で前線を補助する。

真レジェンド

混成の対象属性へ働くが、爆波の命中位置と呪いへの対策が必要。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 天使へ遠方火力と召喚を組み合わせる役として編成の不足を補えます。
  • 第1・第2形態は同じ基礎数値です。第2形態までの性能で天使への役割を評価し、未確認の第3形態や本能による強化を前提にしません。レベル育成と死角を守る味方の整備を先に進めます。
  • 浮き相手なら対浮き火力、悪魔相手ならシールド破壊役を添えます。攻撃力低下を利用して壁を長持ちさせ、敵の属性に合ったアタッカーが安全に攻撃する時間を増やします。

弱い点・使いにくい場面

  • 連続攻撃の途中で敵が後退すると、合計攻撃力をすべて届けられません。150未満は死角で、召喚持ちは同じキャラを複数体並べる運用ができません。
  • 爆波の追加ダメージは発生位置と敵の立ち位置に左右されます。
  • 攻撃範囲の内側へ入られた時は大型を追加するより小型の処理役を出し、支援役が攻撃できる距離へ前線を戻します。

形態差と育成の進め方

第1・第2形態は同じ基礎数値です。第2形態までの性能で天使への役割を評価し、未確認の第3形態や本能による強化を前提にしません。レベル育成と死角を守る味方の整備を先に進めます。

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進化素材

第2形態:Lv10

入手方法

レアガチャ「超激ダイナマイツ」の開催時に入手

ネコ天狗との使い分け

奥の天使を巻き込みたいならダイナザウルス、赤も混ざる前線で通常範囲攻撃を回したいなら天狗を比較します。召喚とふっとばしで敵が動く位置にも注意します。

形態を指定して比較する →ネコ天狗の詳細を見る →召喚少年サトルの詳細を見る →第2形態・Lv30で比較する →

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第2形態へ進化して基礎性能を整え、浮き・悪魔への妨害が必要な時にLv30まで育てます。掲載形態の役割を確認した上でキャッツアイを使い、火力不足なら別の主力を先に育てる判断も有効です。

出すタイミング

敵を壁で止め、遠方攻撃が届く位置から妨害を始めます。攻撃範囲の内側へ入られた時は大型を追加するより小型の処理役を出し、支援役が攻撃できる距離へ前線を戻します。

一緒に編成したい役割

浮き相手なら対浮き火力、悪魔相手ならシールド破壊役を添えます。攻撃力低下を利用して壁を長持ちさせ、敵の属性に合ったアタッカーが安全に攻撃する時間を増やします。

失敗しやすい場面と能力の注意点

爆波の追加ダメージは発生位置と敵の立ち位置に左右されます。表示DPSへ常時同じ倍率を掛けず、悪魔シールドを直接割れる能力としても扱わずに専用の破壊役を編成します。

全2形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
ネコダイナザウルス
68,00035,7004,389350(150〜700)4,200円約98.2秒
第2形態
メカ・ネコダイナザウルス
68,00035,7004,389350(150〜700)4,200円約98.2秒

確認日:2026年9月17日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

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参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・特性 →PONOS:掲載キャラ →