超激ダイナマイツ

ネコアイス

全3形態
このキャラを他のキャラと比較する →
表示する形態
レベル
本能プリセット
本能を設定

必要NP 0 NP

ネコアイスクリスタル

体力34,000
攻撃力30,600
DPS5,016
射程425
コスト3,300円
再生産約58.20秒

ネコアイスはどんなキャラ?

ネコアイスは、赤い敵を停止して前線を保つためのキャラです。ネコアイスクリスタル・Lv30換算で体力34,000、攻撃力30,600、基礎DPS5,016、射程425、コスト3,300円。+値なし・本能なしの掲載値で、対象特性による倍率は別に考えます。

編集部確認:2026-09-17・Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態は実際にはLv60が必要。育成順と実戦運用は性能に基づく編集部の考察

結論:育てるべき?

赤い敵に押されて後衛が攻撃できない時の支援役です。アイスを出す前に壁を重ね、停止が切れた時間も壁で支えます。停止中に火力役が何回攻撃できるかを見れば、火力役の追加とどちらが有効か判断できます。

対象属性

赤い敵

能力・特性

  • 100%で停止
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-17確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

確定停止で赤い前線を固定する役として評価。壁を先に重ねて射程425から停止を当てます。

汎用性

第3形態の100%停止は命中時の発動率で、敵を常時停止できる意味ではありません。

役割希少性

確定停止で赤い前線を固定するという専門性があり、同じ対象でも射程と役割が合う代替を選ぶ必要がある。

育成効率

第2形態の射程325・50%停止から、第3形態は射程425・100%停止になります。

編成価値

赤い敵へ一撃を通したいパイパイやサンディアと組み合わせます。

攻略段階別 育成価値

日本編

赤い敵を止められるが、序盤の確率停止を過信せず壁を残す。

未来編

赤い取り巻きの停止を担当し、エイリアンは別の妨害で補う。

宇宙編

バリア破壊や対エイリアン停止を持たず出撃枠を選ぶ。

ゾンビ編

ゾンビには停止が働かず、赤い取り巻きが主な仕事になる。

魔界編

悪魔を止めたりシールドを割ったりする役ではない。

レジェンド

第3形態の確定対赤停止で、大型火力の攻撃時間を確保できる。

真レジェンド

赤への停止は残るが、古代種混成や呪いには対応枠が必要。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 赤い敵を停止して前線を保つ役として編成の不足を補えます。
  • 第2→第3形態で射程325→425、停止確率50%→100%。妨害役としての使い勝手が変わるため、本能より第3形態を優先します。攻撃力を上げても停止確率は増えないので、まず被弾を避ける編成を整えます。
  • 赤い敵へ一撃を通したいパイパイやサンディアと組み合わせます。アイス自身の攻撃力だけを伸ばすより、停止中に攻撃できる後衛と、停止対象外の敵を処理する範囲役を揃えます。

弱い点・使いにくい場面

  • 停止無効の敵や射程で勝てない敵には強みを出しにくく、停止の合間を埋める壁も必要です。第2形態の停止は確率発動です。
  • 第3形態の100%停止は命中時の発動率で、敵を常時停止できる意味ではありません。
  • 敵がノックバックした時は前進しすぎないよう次の取り巻きの位置を確認します。

本能・超本能

生き残る鈍足耐性古代の呪い無効基本体力UP基本攻撃力UP

形態差と育成の進め方

第2→第3形態で射程325→425、停止確率50%→100%。妨害役としての使い勝手が変わるため、本能より第3形態を優先します。攻撃力を上げても停止確率は増えないので、まず被弾を避ける編成を整えます。

レッドバスターズの役割・育成優先度を見る →超激ダイナマイツの役割・育成優先度を見る →

進化素材

第3形態:紫4・赤8・青3・黄6・虹4

入手方法

レアガチャ「超激ダイナマイツ」の開催時に入手

ももたろうとの使い分け

ももたろうは第1形態の量産と赤・天使への対応が選択肢です。赤い敵の停止を長い射程から安定して当てたい時は第3形態アイスを候補にします。

形態を指定して比較する →ももたろうの詳細を見る →第2形態・Lv30で比較する →

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第2形態の射程325・50%停止から、第3形態は射程425・100%停止になります。進化を最優先にし、レベルは生存力を補うために上げます。NPは止めたい敵に届く環境を整えた後で使います。

出すタイミング

壁を先に重ねて射程425から停止を当てます。停止した瞬間も壁生産を続け、効果が切れる時間を埋めます。敵がノックバックした時は前進しすぎないよう次の取り巻きの位置を確認します。

一緒に編成したい役割

赤い敵へ一撃を通したいパイパイやサンディアと組み合わせます。アイス自身の攻撃力だけを伸ばすより、停止中に攻撃できる後衛と、停止対象外の敵を処理する範囲役を揃えます。

失敗しやすい場面と能力の注意点

第3形態の100%停止は命中時の発動率で、敵を常時停止できる意味ではありません。停止無効、射程負け、攻撃の空振りには別の対策が必要で、レベルを上げても停止確率は増えません。

全3形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
ネコアイス
23,80015,3002,5083253,300円約58.2秒
第2形態
ネコアイスクイーン
34,00022,1003,6233253,300円約58.2秒
第3形態
ネコアイスクリスタル
34,00030,6005,0164253,300円約58.2秒

確認日:2026年9月17日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

レッドバスターズの役割・育成優先度を見る →超激ダイナマイツの役割・育成優先度を見る →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・特性 →PONOS:掲載キャラ →