電脳学園ギャラクシーギャルズ

宝杖のカッパーマイン

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必要NP 0 NP

光宝杖のカッパーκ

体力45,050
攻撃力33,660
DPS5,343
射程410
コスト3,720円
再生産約66.20秒

宝杖のカッパーマインはどんなキャラ?

浮いてる敵を止め、味方の攻撃時間を増やす妨害役です。光宝杖のカッパーκは射程410。体力を使って受けるカイとは違い、前線から距離を取りながら停止の発動を狙います。第3形態・Lv30換算の体力45,050、攻撃力33,660、基礎DPS5,343。数値は+値なし・本能なしです。

編集部確認:2026-09-17・Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態は実際にはLv60が必要。育成順と実戦運用は性能に基づく編集部の考察

結論:育てるべき?

浮いてる敵の進行を止める枠が不足し、射程410から攻撃できるなら育成候補です。第3形態では射程が大きく伸びるため、第2形態で近づきすぎていた相手にも使い道が生まれます。一体で常時停止できる前提は置かず、壁と火力を組み合わせて運用します。

対象属性

浮いてる敵

能力・特性

  • 75%で停止
  • 停止無効
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-17確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

浮きを確率停止で支える役として評価。壁を先行させて射程410から停止を当てます。

汎用性

第3形態でも停止は75%で確定ではありません。

役割希少性

浮きを確率停止で支えるという専門性があり、同じ対象でも射程と役割が合う代替を選ぶ必要がある。

育成効率

第3形態で射程335から410へ伸び、停止確率も上がるため進化を優先します。

編成価値

対浮きの火力役と安価な壁を組み合わせ、カッパーは敵を止める補助に置きます。

攻略段階別 育成価値

日本編

浮き停止でボス戦を補助できるが、初期の射程335を壁で守る。

未来編

浮きを含むボスの支援に使い、通常のエイリアンは別の妨害を置く。

宇宙編

バリア処理を持たず、浮きの有無と出撃制限で選ぶ。

ゾンビ編

ゾンビへ停止が働かず、蘇生や潜伏には専用キャラが必要。

魔界編

悪魔を止めたりシールドを破ったりする用途には合わない。

レジェンド

第3形態の射程410・75%停止で、浮きへの火力を支援できる。

真レジェンド

浮き主体の混成で働くが、呪いと停止無効の相手には注意する。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 第2→第3形態で射程335→410。妨害を狙う位置を75後ろへ下げられる。
  • 第3形態の停止発動率は75%で、対象への攻撃成功を支援へつなげられる。
  • 停止無効があり、自分が止められて妨害を出せなくなる状況を減らせる。

弱い点・使いにくい場面

  • 停止は確率発動で、外れた時にも前線を支えられる壁が必要。
  • 停止無効の敵や対象外属性には、妨害目的で採用する価値が下がる。
  • 第3形態でも停止は75%で確定ではありません。

本能・超本能

特性「波動ダメージ耐性」追加 (MaxLv10 NP175) / 5~50%波動ダメージ減少 / 特性「動きを遅くする耐性」追加 (MaxLv10 NP175) / 16~70%効果時間減少 / 生産コスト 75~750円減少 第2章 基準 (MaxLv10 NP175) / 基本体力 2~20%上昇(MaxLv10 NP175) / 基本攻撃力 2~20%上昇(MaxLv10 NP175)

形態の違いと育成の進め方

第3形態の射程変化を優先して確保します。本能の生産コスト軽減は、再出撃したいのに資金が足りない場面で検討します。攻撃力を伸ばす前に、停止を狙う相手と自分の射程が噛み合っているかを確認する方が編成を直しやすくなります。

ギャラクシーギャルズ全13体の選び方 →NPを使う前の判断基準 →エアバスターズの役割・育成優先度を見る →

進化素材

マタタビ 緑7 赤4 青3 黄3 虹3 / 宝杖のカッパーマイン/宝杖のカッパーκ Lv+合計30

入手方法

レアガチャ「電脳学園ギャラクシーギャルズ」の開催時に入手

獅子番長ラクレスとの使い分け

カッパーマインは射程410からの確率停止、ラクレスは射程350での確定鈍足です。行動自体を止めたいか、被弾を受けながら進行を緩めたいかで選びます。どちらも妨害無効の敵には効果を確認します。

選択した形態を比較ツールで確認する →獅子番長ラクレスの詳しい使い方 →ツルの恩返しの詳細を見る →第2形態・Lv30で比較する →

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第3形態で射程335から410へ伸び、停止確率も上がるため進化を優先します。その後は生存力や再出撃費用を用途に合わせて補い、火力本能だけで停止の安定性が上がると考えないようにします。

出すタイミング

壁を先行させて射程410から停止を当てます。発動しない攻撃が続くこともあるため、停止が入った時だけ壁を止めず、確率が外れても前線が持つペースで量産を続けます。

一緒に編成したい役割

対浮きの火力役と安価な壁を組み合わせ、カッパーは敵を止める補助に置きます。コスモと併用するなら、コスモの長い攻撃間隔をカッパーが補い、停止中に別のアタッカーで削ります。

失敗しやすい場面と能力の注意点

第3形態でも停止は75%で確定ではありません。停止無効の敵には支援効果がなく、再生産が比較的短くても3,720円を繰り返し支払う資金が必要なので、無制限に重ねる前提にはしません。

全3形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
宝杖のカッパーマイン
21,59018,0202,8603353,720円約66.20秒
第2形態
宝杖のカッパーκ
33,32025,8404,1023353,720円約66.20秒
第3形態
光宝杖のカッパーκ
45,05033,6605,3434103,720円約66.20秒

確認日:2026年9月17日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

エアバスターズの役割・育成優先度を見る →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・特性 →PONOS:シリーズの掲載キャラと基本能力 →