究極勇者ウルトラコスモ
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究極勇者ウルトラコスモ
究極勇者ウルトラコスモはどんなキャラ?
ツルの恩返しは、第1形態の量産型と、第2形態以降の射程850から妨害する大型を使い分けるキャラです。第4形態のLv30換算は体力34,000・攻撃力56,950・基礎DPS2,756。コスト4,500円・再生産約131.53秒で、浮き・天使へ全方位攻撃と波動を届けます。
編集部確認:2026-09-17・Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態は実際にはLv60が必要。育成順と実戦運用は性能に基づく編集部の考察
結論:育てるべき?
通常の後衛よりさらに後ろから浮き・天使を妨害し、波動を奥へ通したいなら第4形態が候補です。攻撃間隔が長く、DPSだけで選ぶキャラではありません。壁で射程850を守り、空振りや攻撃中断を減らせるステージへ限定します。
対象属性
能力・特性
- ふっとばす
- 停止
- 範囲攻撃
- 第4形態はLv10波動・超賢者特効
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3・4形態を踏まえた評価です。
超長射程から浮き・天使を止める役として評価。大型形態は壁で敵を止め、長い攻撃準備が終わるまで戦線を維持します。
感知射程850があっても攻撃準備中に前線を抜かれると安全とは限りません。
超長射程から浮き・天使を止めるという専門性があり、同じ対象でも射程と役割が合う代替を選ぶ必要がある。
大型妨害なら第3形態の停止が一区切りです。
近距離の壁と安定した量産火力を置き、コスモの攻撃が来るまで耐えます。
攻略段階別 育成価値
第1形態を量産して浮きに妨害を重ねる使い方ができる。
浮き・天使を後方から妨害し、エイリアン本体には別の火力を置く。
天使への超長射程妨害は候補だが、出撃制限とバリアに注意する。
潜伏で後方へ接近されると弱く、蘇生阻止も別枠が必要。
悪魔には妨害が働かず、シールド対策は専用キャラへ任せる。
浮き・天使へ射程850から妨害を届けられるが、攻撃準備の時間が必要。
第4形態の全方位・波動を使えるが、Lv60と進化素材の投資が必要。
強い点
- 感知射程850と攻撃範囲-300〜1050で、非常に遠い位置から広く攻撃できる。
- 浮き・天使へのふっとばしと停止を同じ範囲攻撃で狙える。
- 第4形態のLv10波動で、感知した前線よりさらに奥へ攻撃判定を届けられる。
弱い点・使いにくい場面
- 攻撃頻度が低く、空振りや攻撃中断が起きると次の妨害まで長く待つ。
- Lv30体力34,000に対してコスト5,850円で、接近を許すと損失が大きい。
- ふっとばしで敵の位置が動き、味方の近距離攻撃を外す場合がある。
超射程を守れる時だけ第4形態へ
大型妨害なら第3形態の停止が一区切りです。第4形態ではコストが5,850円から4,500円へ下がりますがLv60が必要なので、長射程支援をよく使う段階で素材と闇キャッツアイを検討します。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:黄マタタビ×30・虹マタタビ×10/第4形態:黄獣石×10・黄マタタビ×10
入手方法
レアガチャ「超古代勇者ウルトラソウルズ」の開催時に入手
きんたろうとの選び分け
射程850から低頻度の強い妨害と波動を狙うならコスモ。感知射程500・遠方300〜750で、天使への鈍足と呪いをより短い周期で重ねるならキンレンジャーです。
今回の選抜での役割と編成
超長射程から浮き・天使を押し返す
移動の速さで前へ出すぎないよう、先に壁を送り敵を止めておきます。
コスモの攻撃待ちを量産火力で支え、浮き・天使へ停止や鈍足を添えます。
採用前に確認すること
第1形態の量産性と大型の超長射程は別用途です。長射程でも懐へ入られた時にすぐ攻撃できるとは限りません。
確認日:2026年9月25日。敵の射程・属性と所持キャラに合わせて選ぶための運用考察です。
形態の違いと実戦での使い方
形態・本能を選ぶ順番
大型妨害なら第3形態の停止が一区切りです。第4形態ではコストが5,850円から4,500円へ下がりますがLv60が必要なので、長射程支援をよく使う段階で素材と闇キャッツアイを検討します。
出すタイミング
大型形態は壁で敵を止め、長い攻撃準備が終わるまで戦線を維持します。前線が崩れる直前に出して即座に止める用途より、早めに配置して継続的に遠方へ妨害を送る使い方に向きます。
一緒に編成したい役割
近距離の壁と安定した量産火力を置き、コスモの攻撃が来るまで耐えます。浮き・天使への停止役を追加すると長い間隔を補えますが、ふっとばし過多で主力の攻撃を外さないよう調整します。
失敗しやすい場面と能力の注意点
感知射程850があっても攻撃準備中に前線を抜かれると安全とは限りません。第1形態は量産型で大型とは別用途、第4形態の全方位攻撃と波動も前衛の壁を不要にする能力ではありません。
全4形態の基礎数値を並べて確認する
Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。
| 形態 | 体力 | 攻撃力 | DPS | 射程 | コスト | 再生産 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1形態 ツルの恩返し | 9,435 | 4,080 | 5,100 | 200 | 832円 | 約6.87秒 |
| 第2形態 銀河戦士コスモ | 27,200 | 39,950 | 1,933 | 850 | 5,850円 | 約131.53秒 |
| 第3形態 究極戦士コズミックコスモ | 27,200 | 56,950 | 2,756 | 850 | 5,850円 | 約131.53秒 |
| 第4形態 究極勇者ウルトラコスモ | 34,000 | 56,950 | 2,756 | 850(-300〜1050) | 4,500円 | 約131.53秒 |
確認日:2026年9月17日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。
訂正(2026年9月17日):研究力・お宝が最高の再生産時間を再照合しました。ももたろうは第1形態約4.87秒・大型約58.20秒、コスモ大型は約131.53秒です。コスモ第4形態のコストは4,500円です。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。