周遊芸団カルーセルズ
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必要NP 0 NP
超奇襲怪光エンヴァンズ
周遊芸団カルーセルズはどんなキャラ?
超奇襲怪光エンヴァンズは、黒い敵とゾンビへの呪い・鈍足・耐久をまとめるカルーセルズの第3形態です。Lv30で体力74,800、3撃合計攻撃力51,000、感知射程400。攻撃範囲は1撃目1〜401、2撃目-35〜435、3撃目-70〜470で、後半だけがわずかに背後へ届きます。
編集部確認:2026-09-23・第2・第3形態(シリウスは第2形態)・Lv30換算・+値なし・本能なし。コストは日本編第2章、研究力と日本編のお宝最高。本能後の用途は本文で分離。星と育成順は編集部の判断。
結論:育てるべき?
黒・ゾンビ混成や毒撃のある超生命体戦で、倒す前に前線が崩れるなら育成候補です。打たれ強いは第3形態からなので、耐久役として使うなら進化を優先します。呪いは敵の一部の特殊能力を止める効果で、攻撃そのものを止めるわけではありません。別の火力役と壁を添え、持久戦を支える一枠として使います。
対象属性
能力・特性
- 3連続攻撃 17,000 17,000 17,000 (85F 89F 93F) / 対 黒い敵 ゾンビ 打たれ強い(被ダメ 1/4~1/5) ※ お宝で変動 / 対 黒い敵 ゾンビ 50%の確率 で120~144F動きを遅くする ※ お宝で変動 / 対 黒い敵 ゾンビ 100%の確率 で呪い(240~288F特殊能力封印) / 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) / 対 超生命体 特効(与ダメ増 被ダメ減) / 遠方範囲攻撃(1撃目1~401 2撃目-35~435 3撃目-70~470) / 無効 (毒撃)
- 範囲攻撃
- 全方位攻撃 / 範囲攻擊(1~401) 範囲攻擊 全方位攻撃
- 3回連続攻撃(ダメージ 33 % / 33 % / 33 %)、第1 / 2 / 3撃で能力発動 連続攻撃
- 50%の確率で黒い敵、ゾンビの動きを遅くする 4秒 動きを遅くする
- 黒い敵、ゾンビに打たれ強い 打たれ強い
- 100%の確率で黒い敵、ゾンビを呪う 8秒 呪い
- ゾンビキラー ゾンビキラー
- 超生命体特効 超生命体特効
- 毒撃無効 毒撃無効
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
第3の対黒・ゾンビ耐久と呪いが持久戦を支える。
属性対象が限られ再生産も長いため常用は選ぶ。
毒撃無効・ゾンビキラー・確定呪いを一枠に持つ。
打たれ強いを得る第3進化を先に用意したい。
呪いと鈍足で対象敵から味方への妨害を減らせる。
攻略段階別 育成価値
黒い敵の少ない序盤では重い補充コストが負担。
エイリアンへの耐久・妨害特性を持たない。
バリア破壊もワープ無効もなく制限にも弱い。
毒撃下で耐久しながら蘇生を防ぐ撃破ができる。
悪魔の盾と烈波には別の対策枠が必要。
黒とゾンビが混ざるステージの前線維持に貢献。
古代種へ呪いは入らず自身の古代の呪い対策も要る。
強い点
- 第3形態の黒・ゾンビへの打たれ強いと超生命体特効が重なる敵に、耐久面の役割を持つ。
- 毒撃無効とゾンビキラーを持ち、毒撃下で攻撃を続けながら最後の撃破も担当できる。
- 黒・ゾンビへの確定呪いと50%鈍足を連続攻撃で狙い、味方の攻撃時間を作る。
弱い点・使いにくい場面
- 背後へ届くのは最大70まで。深く潜ったゾンビを遠くまで追って倒せる全方位役ではない。
- 4,500円・再生産約144.9秒と重く、倒れた直後の再投入を当てにしにくい。
- 呪いで波動や烈波そのものを消すことはできず、対応できない攻撃や非対象属性への耐久は別問題になる。
進化・レベル・本能の育成優先順位
第1・第2形態の基礎性能は同じなので、まずLv30と第3形態を目標にします。進化で攻撃力38,250→51,000と打たれ強いを得るのが大きな転換点です。Lv40・50は黒・ゾンビへの場持ちを増やしたい時に投入。本能は耐久不足なら基本体力、鈍足の維持なら効果強化を選びます。魂攻撃100NPは蘇生待ちのゾンビを処理したい時の追加候補。移動速度は前進し過ぎる危険もあり後回し、停止耐性は完全無効として扱いません。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:紫マタタビ×7・赤マタタビ×3・緑マタタビ×3・黄マタタビ×4・虹マタタビ×3
入手方法
レアガチャ「革命軍隊アイアンウォーズ」の開催時に入手
フリズとの使い分け
黒い敵への呪いと耐久を含めるならエンヴァンズ、エイリアンのバリアと広い背後のゾンビを同時に見るならフリズです。エンヴァンズは射程400で前寄りの敵を拾い、フリズ第3は3撃目が-550〜550へ広がります。どちらも潜行を止める壁の代わりにはならず、敵が地上へ戻る位置を先に作ります。
今回の選抜での役割と編成
属性を絞って接近を止める大型支援
敵が重なる位置へ壁を置き、範囲妨害を当ててから主力を追加します。
妨害中に倒す火力を別枠で用意し、支援だけで編成を埋めないようにします。
採用前に確認すること
単に大きな体力を持つ汎用壁として使うと、対象外の敵に押し切られます。潜行後の敵も壁で受け直します。
確認日:2026年9月25日。敵の射程・属性と所持キャラに合わせて選ぶための運用考察です。
形態の違いと実戦での使い方
形態・本能を選ぶ順番
第3形態の追加対象や能力が必要なステージへ向けて育成します。まず既存の停止・鈍足役との役割重複を確認します。
出すタイミング
敵が重なる位置へ壁を置き、範囲妨害を当ててから主力を追加します。
一緒に編成したい役割
妨害中に倒す火力を別枠で用意し、支援だけで編成を埋めないようにします。
失敗しやすい場面と能力の注意点
単に大きな体力を持つ汎用壁として使うと、対象外の敵に押し切られます。潜行後の敵も壁で受け直します。
全3形態の基礎数値を並べて確認する
Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。
| 形態 | 体力 | 攻撃力 | DPS | 射程 | コスト | 再生産 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1形態 周遊芸団カルーセルズ | 74,800 | 38,250 | 4,448 | 400(遠方1〜470) | 4,500円 | 約144.9秒 |
| 第2形態 奇襲怪光エンヴァンズ | 74,800 | 38,250 | 4,448 | 400(遠方1〜470) | 4,500円 | 約144.9秒 |
| 第3形態 超奇襲怪光エンヴァンズ | 74,800 | 51,000 | 5,930 | 400(遠方1〜470) | 4,500円 | 約144.9秒 |
確認日:2026年9月25日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。