期間限定キャラクター・イースターカーニバル・中距離

イースターねねこ

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

開花・イースターバニーねねこ

体力15,300
攻撃力2,550
DPS994
射程310
コスト148円
再生産約58.13秒

イースターねねこはどんなキャラ?

イースターねねこは、メタルへ複数の確率妨害を添える補助として採用するキャラです。第3形態・Lv30・+値なし・本能なしでは、体力15,300、攻撃力2,550、基礎DPS994、射程310、コスト148円、再生産約58.13秒です。属性倍率や追加攻撃を含めず、前線で実際に攻撃を当てられる条件と合わせて評価します。

編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なし。日本編第2章コスト・研究力とお宝最高。育成・出撃・評価は公開性能に基づく編集部の考察。

結論:育てるべき?

第3形態でメタルへの4種の妨害が加わります。クリティカルは10%なので、これ一体を撃破役にせず、余裕がある時に補助として育てます。妨害4種は各15%で、ネコ王子の30%とも異なります。確率妨害が一度入っただけで常に安全になるとは考えないでください。

対象属性

メタルな敵

能力・特性

  • 対 メタルな敵 15%の確率でふっとばす / 対 メタルな敵 15%の確率で45~54F動きを止める ※ お宝で変動 / 対 メタルな敵 15%の確率で45~54F動きを遅くする ※ お宝で変動 / 対 メタルな敵 15%の確率で45~54F攻撃力50%に低下 ※ お宝で変動 / 10%の確率でクリティカル
  • 単体攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-25確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

メタルを壁で止めた後に射程310へ合流させます。

汎用性

妨害4種は各15%で、ネコ王子の30%とも異なります。

役割希少性

メタルへ複数の確率妨害を添える補助という役割を必要とする編成で選ぶ。

育成効率

第3形態でメタルへの4種の妨害が加わります。

編成価値

確定または高確率のクリティカル役と組ませます。

攻略段階別 育成価値

日本編

イースターねねこに使う148円と、基本の壁・量産火力の育成費を比較して順番を決める。

未来編

エイリアン特効を主な目的とせず、メタルへ複数の確率妨害を添える補助が必要な混成で選ぶ。

宇宙編

宇宙編の主力には対象属性とバリアへの対応を別途確認する。妨害4種は各15%で、ネコ王子の30%とも異なります。

ゾンビ編

ゾンビ専門役の代用にはせず、潜行後の処理と蘇生阻止を別枠へ任せる。確定または高確率のクリティカル役と組ませます。

魔界編

シールド破壊を別枠に用意し、メタルへ複数の確率妨害を添える補助が必要な混成で採用する。

レジェンド

メタルへ複数の確率妨害を添える補助を必要とする敵構成へ採用する。確定または高確率のクリティカル役と組ませます。

真レジェンド

妨害4種は各15%で、ネコ王子の30%とも異なります。古代種や高倍率の敵へは、射程差と呪いへの対策を組み合わせる。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • メタルへ複数の確率妨害を添える補助を一枠で担当できる。
  • メタルを壁で止めた後に射程310へ合流させます。
  • 第3形態でメタルへの4種の妨害が加わります。

弱い点・使いにくい場面

  • 妨害4種は各15%で、ネコ王子の30%とも異なります。確率妨害が一度入っただけで常に安全になるとは考えないでください。
  • 生産には148円が必要で、倒された後は約58.13秒の再生産を待つため、壁と主力の予算を分ける必要がある。
  • 確定または高確率のクリティカル役と組ませます。本人だけで編成全体の仕事を解決する使い方には向かない。

形態と育成資源の優先順位

第3形態でメタルへの4種の妨害が加わります。クリティカルは10%なので、これ一体を撃破役にせず、余裕がある時に補助として育てます。

超国王祭の育成候補と比較する →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:金マタタビの種×1・赤マタタビの種×3・黄マタタビの種×3・青マタタビ×3・虹マタタビ×3・XP 500,000

入手方法

期間限定ガチャ・イベント「イースターカーニバル」の開催時に入手

夏色ねねことの使い分けと編成

イースターねねこの役割はメタルへ複数の確率妨害を添える補助です。同じ第2形態・Lv30・+値なし・本能なしで比べると、イースターバニーねねこは射程310・コスト148円・再生産約58.13秒、海辺のねねこは射程310・コスト148円・再生産約58.13秒です。相手は確定クリティカルを一発届ける補助が役割なので、必要な対象属性と攻撃位置を先に選びます。確定または高確率のクリティカル役と組ませます。ふっとばしで攻撃が外れる場合は、他の妨害を軸にする選択もあります。

夏色ねねこの使い方を見る →第2形態・Lv30で比較する →

超国王祭での役割と採用判断

メタルへ複数の確率妨害を添える補助

2026年9月25日:形態ごとの対象・能力・本能表記を再照合しました。能力のFはフレーム(30F=1秒)です。

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第3形態でメタルへの4種の妨害が加わります。クリティカルは10%なので、これ一体を撃破役にせず、余裕がある時に補助として育てます。

出すタイミング

メタルを壁で止めた後に射程310へ合流させます。停止や鈍足が入った時に主力のクリティカルを当てます。

一緒に編成したい役割

確定または高確率のクリティカル役と組ませます。ふっとばしで攻撃が外れる場合は、他の妨害を軸にする選択もあります。

失敗しやすい場面と能力の注意点

妨害4種は各15%で、ネコ王子の30%とも異なります。確率妨害が一度入っただけで常に安全になるとは考えないでください。

全3形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
イースターねねこ
8,5001,700662310148円約58.13秒
第2形態
イースターバニーねねこ
15,3002,550994310148円約58.13秒
第3形態
開花・イースターバニーねねこ
15,3002,550994310148円約58.13秒

確認日:2026年9月25日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

超国王祭の全52体と育成の選び方 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・能力 →アオイのにゃんこDB:形態・能力の照合 →PONOS:超国王祭の基本ラインアップ →