灼熱のビーチクウ
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本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
灼熱のビーチクウγ
灼熱のビーチクウはどんなキャラ?
灼熱のビーチクウは、浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役として採用するキャラです。第2形態・Lv30・+値なし・本能なしでは、体力56,100、攻撃力47,600、基礎DPS4,340、射程400、コスト4,200円、再生産約131.53秒です。属性倍率や追加攻撃を含めず、前線で実際に攻撃を当てられる条件と合わせて評価します。
編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なし。日本編第2章コスト・研究力とお宝最高。育成・出撃・評価は公開性能に基づく編集部の考察。
結論:育てるべき?
第2形態で体力と攻撃力を確保します。ゾンビキラーと二属性へのめっぽう強さを使う場面がある時に、Lv30から順に投資します。浮きとゾンビへの補正はありますが、全方位攻撃ではありません。後ろへ抜けた敵を自動で処理する役としては数えないでください。
対象属性
能力・特性
- 対 浮いてる敵 ゾンビ めっぽう強い(与ダメ x1.5~1.8 被ダメ 1/2~1/2.5) ※ お宝で変動
- 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効)
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。
壁が敵を止めた後に射程400から攻撃させます。
浮きとゾンビへの補正はありますが、全方位攻撃ではありません。
浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役という役割を必要とする編成で選ぶ。
第2形態で体力と攻撃力を確保します。
ゾンビの潜行を受ける量産壁と浮きへの妨害を添えます。
攻略段階別 育成価値
灼熱のビーチクウに使う4,200円と、基本の壁・量産火力の育成費を比較して順番を決める。
エイリアン特効を主な目的とせず、浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役が必要な混成で選ぶ。
宇宙編の主力には対象属性とバリアへの対応を別途確認する。浮きとゾンビへの補正はありますが、全方位攻撃ではありません。
潜行後の敵へ浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役を当てるため、後方の壁を残す。
シールド破壊を別枠に用意し、浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役が必要な混成で採用する。
浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役を必要とする敵構成へ採用する。ゾンビの潜行を受ける量産壁と浮きへの妨害を添えます。
浮きとゾンビへの補正はありますが、全方位攻撃ではありません。古代種や高倍率の敵へは、射程差と呪いへの対策を組み合わせる。
強い点
- 浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役を一枠で担当できる。
- 壁が敵を止めた後に射程400から攻撃させます。
- 第2形態で体力と攻撃力を確保します。
弱い点・使いにくい場面
- 浮きとゾンビへの補正はありますが、全方位攻撃ではありません。後ろへ抜けた敵を自動で処理する役としては数えないでください。
- 生産には4,200円が必要で、倒された後は約131.53秒の再生産を待つため、壁と主力の予算を分ける必要がある。
- ゾンビの潜行を受ける量産壁と浮きへの妨害を添えます。本人だけで編成全体の仕事を解決する使い方には向かない。
形態と育成資源の優先順位
第2形態で体力と攻撃力を確保します。ゾンビキラーと二属性へのめっぽう強さを使う場面がある時に、Lv30から順に投資します。
進化素材
第2形態:Lv10
入手方法
期間限定ガチャ・イベント「サマーガールズ ブルーオーシャン」の開催時に入手
常夏の果実カイとの使い分けと編成
灼熱のビーチクウの役割は浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役です。同じ第2形態・Lv30・+値なし・本能なしで比べると、灼熱のビーチクウγは射程400・コスト4,200円・再生産約131.53秒、常夏の果実カイμは射程175・コスト3,990円・再生産約71.53秒です。相手は黒・ゾンビを受ける前線大型が役割なので、必要な対象属性と攻撃位置を先に選びます。ゾンビの潜行を受ける量産壁と浮きへの妨害を添えます。長い攻撃の隙間は量産火力で埋めます。
超国王祭での役割と採用判断
浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役
2026年9月25日:形態ごとの対象・能力・本能表記を再照合しました。能力のFはフレーム(30F=1秒)です。
形態の違いと実戦での使い方
形態・本能を選ぶ順番
第2形態で体力と攻撃力を確保します。ゾンビキラーと二属性へのめっぽう強さを使う場面がある時に、Lv30から順に投資します。
出すタイミング
壁が敵を止めた後に射程400から攻撃させます。潜行して背後へ回るゾンビは、前進させる前に処理できる配置を選びます。
一緒に編成したい役割
ゾンビの潜行を受ける量産壁と浮きへの妨害を添えます。長い攻撃の隙間は量産火力で埋めます。
失敗しやすい場面と能力の注意点
浮きとゾンビへの補正はありますが、全方位攻撃ではありません。後ろへ抜けた敵を自動で処理する役としては数えないでください。
全2形態の基礎数値を並べて確認する
Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。
| 形態 | 体力 | 攻撃力 | DPS | 射程 | コスト | 再生産 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1形態 灼熱のビーチクウ | 30,600 | 34,000 | 3,100 | 400 | 4,200円 | 約131.53秒 |
| 第2形態 灼熱のビーチクウγ | 56,100 | 47,600 | 4,340 | 400 | 4,200円 | 約131.53秒 |
確認日:2026年9月25日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。