期間限定キャラクター・サマーガールズ ブルーオーシャン・中距離

灼熱のビーチクウ

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必要NP 0 NP

灼熱のビーチクウγ

体力56,100
攻撃力47,600
DPS4,340
射程400
コスト4,200円
再生産約131.53秒

灼熱のビーチクウはどんなキャラ?

灼熱のビーチクウは、浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役として採用するキャラです。第2形態・Lv30・+値なし・本能なしでは、体力56,100、攻撃力47,600、基礎DPS4,340、射程400、コスト4,200円、再生産約131.53秒です。属性倍率や追加攻撃を含めず、前線で実際に攻撃を当てられる条件と合わせて評価します。

編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なし。日本編第2章コスト・研究力とお宝最高。育成・出撃・評価は公開性能に基づく編集部の考察。

結論:育てるべき?

第2形態で体力と攻撃力を確保します。ゾンビキラーと二属性へのめっぽう強さを使う場面がある時に、Lv30から順に投資します。浮きとゾンビへの補正はありますが、全方位攻撃ではありません。後ろへ抜けた敵を自動で処理する役としては数えないでください。

対象属性

浮いてる敵ゾンビ

能力・特性

  • 対 浮いてる敵 ゾンビ めっぽう強い(与ダメ x1.5~1.8 被ダメ 1/2~1/2.5) ※ お宝で変動
  • 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-25確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

壁が敵を止めた後に射程400から攻撃させます。

汎用性

浮きとゾンビへの補正はありますが、全方位攻撃ではありません。

役割希少性

浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役という役割を必要とする編成で選ぶ。

育成効率

第2形態で体力と攻撃力を確保します。

編成価値

ゾンビの潜行を受ける量産壁と浮きへの妨害を添えます。

攻略段階別 育成価値

日本編

灼熱のビーチクウに使う4,200円と、基本の壁・量産火力の育成費を比較して順番を決める。

未来編

エイリアン特効を主な目的とせず、浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役が必要な混成で選ぶ。

宇宙編

宇宙編の主力には対象属性とバリアへの対応を別途確認する。浮きとゾンビへの補正はありますが、全方位攻撃ではありません。

ゾンビ編

潜行後の敵へ浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役を当てるため、後方の壁を残す。

魔界編

シールド破壊を別枠に用意し、浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役が必要な混成で採用する。

レジェンド

浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役を必要とする敵構成へ採用する。ゾンビの潜行を受ける量産壁と浮きへの妨害を添えます。

真レジェンド

浮きとゾンビへの補正はありますが、全方位攻撃ではありません。古代種や高倍率の敵へは、射程差と呪いへの対策を組み合わせる。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役を一枠で担当できる。
  • 壁が敵を止めた後に射程400から攻撃させます。
  • 第2形態で体力と攻撃力を確保します。

弱い点・使いにくい場面

  • 浮きとゾンビへの補正はありますが、全方位攻撃ではありません。後ろへ抜けた敵を自動で処理する役としては数えないでください。
  • 生産には4,200円が必要で、倒された後は約131.53秒の再生産を待つため、壁と主力の予算を分ける必要がある。
  • ゾンビの潜行を受ける量産壁と浮きへの妨害を添えます。本人だけで編成全体の仕事を解決する使い方には向かない。

形態と育成資源の優先順位

第2形態で体力と攻撃力を確保します。ゾンビキラーと二属性へのめっぽう強さを使う場面がある時に、Lv30から順に投資します。

超国王祭の育成候補と比較する →

進化素材

第2形態:Lv10

入手方法

期間限定ガチャ・イベント「サマーガールズ ブルーオーシャン」の開催時に入手

常夏の果実カイとの使い分けと編成

灼熱のビーチクウの役割は浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役です。同じ第2形態・Lv30・+値なし・本能なしで比べると、灼熱のビーチクウγは射程400・コスト4,200円・再生産約131.53秒、常夏の果実カイμは射程175・コスト3,990円・再生産約71.53秒です。相手は黒・ゾンビを受ける前線大型が役割なので、必要な対象属性と攻撃位置を先に選びます。ゾンビの潜行を受ける量産壁と浮きへの妨害を添えます。長い攻撃の隙間は量産火力で埋めます。

常夏の果実カイの使い方を見る →第2形態・Lv30で比較する →

超国王祭での役割と採用判断

浮き・ゾンビへ中距離で殴り合う役

2026年9月25日:形態ごとの対象・能力・本能表記を再照合しました。能力のFはフレーム(30F=1秒)です。

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第2形態で体力と攻撃力を確保します。ゾンビキラーと二属性へのめっぽう強さを使う場面がある時に、Lv30から順に投資します。

出すタイミング

壁が敵を止めた後に射程400から攻撃させます。潜行して背後へ回るゾンビは、前進させる前に処理できる配置を選びます。

一緒に編成したい役割

ゾンビの潜行を受ける量産壁と浮きへの妨害を添えます。長い攻撃の隙間は量産火力で埋めます。

失敗しやすい場面と能力の注意点

浮きとゾンビへの補正はありますが、全方位攻撃ではありません。後ろへ抜けた敵を自動で処理する役としては数えないでください。

全2形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
灼熱のビーチクウ
30,60034,0003,1004004,200円約131.53秒
第2形態
灼熱のビーチクウγ
56,10047,6004,3404004,200円約131.53秒

確認日:2026年9月25日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

超国王祭の全52体と育成の選び方 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・能力 →アオイのにゃんこDB:形態・能力の照合 →PONOS:超国王祭の基本ラインアップ →