竜騎士スカルバルス
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
ハロウィンナイトバルス
竜騎士スカルバルスはどんなキャラ?
竜騎士スカルバルスは、エイリアン・ゾンビへの確定妨害を目指す大型として採用するキャラです。第3形態・Lv30・+値なし・本能なしでは、体力61,200、攻撃力23,766、基礎DPS4,401、射程445、コスト5,610円、再生産約144.87秒です。属性倍率や追加攻撃を含めず、前線で実際に攻撃を当てられる条件と合わせて評価します。
編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なし。日本編第2章コスト・研究力とお宝最高。育成・出撃・評価は公開性能に基づく編集部の考察。
結論:育てるべき?
第3形態でふっとばしと鈍足が50%から100%になります。バリア破壊は50%のままなので、宇宙編で必ず割る必要がある場面は補助を用意します。5610円・長い再生産のため失った時の立て直しが重いキャラです。ゾンビキラーがあっても、押し返すだけで倒せなければ蘇生阻止はできません。
対象属性
能力・特性
- 対 エイリアン ゾンビ 100%の確率でふっとばす
- 対 エイリアン ゾンビ 100%の確率で150~180F動きを遅くする ※ お宝で変動
- 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効)
- 50%の確率でバリアブレイク
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3形態を踏まえた評価です。
壁が敵を止めてから射程445の位置へ出します。
5610円・長い再生産のため失った時の立て直しが重いキャラです。
エイリアン・ゾンビへの確定妨害を目指す大型という役割を必要とする編成で選ぶ。
第3形態でふっとばしと鈍足が50%から100%になります。
バリアブレイカーと潜行後の壁を添えます。
攻略段階別 育成価値
竜騎士スカルバルスに使う5,610円と、基本の壁・量産火力の育成費を比較して順番を決める。
エイリアンへのエイリアン・ゾンビへの確定妨害を目指す大型を活かす。
エイリアンへの役割とバリア・出撃制限への対応を分けて編成する。5610円・長い再生産のため失った時の立て直しが重いキャラです。
潜行後の敵へエイリアン・ゾンビへの確定妨害を目指す大型を当てるため、後方の壁を残す。
シールド破壊を別枠に用意し、エイリアン・ゾンビへの確定妨害を目指す大型が必要な混成で採用する。
エイリアン・ゾンビへの確定妨害を目指す大型を必要とする敵構成へ採用する。バリアブレイカーと潜行後の壁を添えます。
5610円・長い再生産のため失った時の立て直しが重いキャラです。古代種や高倍率の敵へは、射程差と呪いへの対策を組み合わせる。
強い点
- エイリアン・ゾンビへの確定妨害を目指す大型を一枠で担当できる。
- 壁が敵を止めてから射程445の位置へ出します。
- 第3形態でふっとばしと鈍足が50%から100%になります。
弱い点・使いにくい場面
- 5610円・長い再生産のため失った時の立て直しが重いキャラです。ゾンビキラーがあっても、押し返すだけで倒せなければ蘇生阻止はできません。
- 生産には5,610円が必要で、倒された後は約144.87秒の再生産を待つため、壁と主力の予算を分ける必要がある。
- バリアブレイカーと潜行後の壁を添えます。本人だけで編成全体の仕事を解決する使い方には向かない。
形態と育成資源の優先順位
第3形態でふっとばしと鈍足が50%から100%になります。バリア破壊は50%のままなので、宇宙編で必ず割る必要がある場面は補助を用意します。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:紫マタタビ×3・青マタタビ×3・虹マタタビ×3・XP 1,000,000
入手方法
期間限定ガチャ・イベント「ハロウィンガチャ」の開催時に入手
温泉天国テルマエとの使い分けと編成
竜騎士スカルバルスの役割はエイリアン・ゾンビへの確定妨害を目指す大型です。同じ第2形態・Lv30・+値なし・本能なしで比べると、ナイトメアバルスは射程445・コスト5,610円・再生産約144.87秒、地底戦隊グランドンは射程425(全方位-675〜425)・コスト4,650円・再生産約174.9秒です。バリアブレイカーと潜行後の壁を添えます。確定妨害で押し返した敵を削れる長射程火力を置くと進行を抑えやすくなります。
超国王祭での役割と採用判断
エイリアン・ゾンビへの確定妨害を目指す大型
2026年9月25日:形態ごとの対象・能力・本能表記を再照合しました。能力のFはフレーム(30F=1秒)です。
形態の違いと実戦での使い方
形態・本能を選ぶ順番
第3形態でふっとばしと鈍足が50%から100%になります。バリア破壊は50%のままなので、宇宙編で必ず割る必要がある場面は補助を用意します。
出すタイミング
壁が敵を止めてから射程445の位置へ出します。ゾンビが後ろへ潜る場面では、前進させすぎず再出現する敵へ向けて攻撃を合わせます。
一緒に編成したい役割
バリアブレイカーと潜行後の壁を添えます。確定妨害で押し返した敵を削れる長射程火力を置くと進行を抑えやすくなります。
失敗しやすい場面と能力の注意点
5610円・長い再生産のため失った時の立て直しが重いキャラです。ゾンビキラーがあっても、押し返すだけで倒せなければ蘇生阻止はできません。
全3形態の基礎数値を並べて確認する
Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。
| 形態 | 体力 | 攻撃力 | DPS | 射程 | コスト | 再生産 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1形態 竜騎士スカルバルス | 61,200 | 23,766 | 4,401 | 445 | 5,610円 | 約144.87秒 |
| 第2形態 ナイトメアバルス | 61,200 | 23,766 | 4,401 | 445 | 5,610円 | 約144.87秒 |
| 第3形態 ハロウィンナイトバルス | 61,200 | 23,766 | 4,401 | 445 | 5,610円 | 約144.87秒 |
確認日:2026年9月25日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。