伯爵・真田幸村
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本能・超本能はありません。
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吸血鬼公爵・真田幸村
伯爵・真田幸村はどんなキャラ?
伯爵・真田幸村は、浮いてる敵へ突入する速攻火力として採用するキャラです。第3形態・Lv30・+値なし・本能なしでは、体力28,900、攻撃力40,205、基礎DPS8,804、射程170、コスト3,075円、再生産約51.53秒です。属性倍率や追加攻撃を含めず、前線で実際に攻撃を当てられる条件と合わせて評価します。
編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なし。日本編第2章コスト・研究力とお宝最高。育成・出撃・評価は公開性能に基づく編集部の考察。
結論:育てるべき?
第3形態で攻撃力が伸び、生き残る確率が100%になります。浮きの本命へ差し込む用途があるなら進化を優先し、通常真田の黒特効とは使い分けます。生き残るは一度だけで、連続攻撃や追撃まで耐え続けるわけではありません。射程170なので長時間居座る後衛と同じ評価はできません。
対象属性
能力・特性
- 2連続攻撃 36,550 3,655(1F 8F)
- 対 浮いてる敵 超ダメージ(与ダメ x3~4) ※ お宝で変動
- 100%の確率で1度だけ生き残る
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3形態を踏まえた評価です。
本命の攻撃が終わった直後や停止中に出します。
生き残るは一度だけで、連続攻撃や追撃まで耐え続けるわけではありません。
浮いてる敵へ突入する速攻火力という役割を必要とする編成で選ぶ。
第3形態で攻撃力が伸び、生き残る確率が100%になります。
浮きへの停止・鈍足と、突入前に取り巻きを片づける火力を添えます。
攻略段階別 育成価値
伯爵・真田幸村に使う3,075円と、基本の壁・量産火力の育成費を比較して順番を決める。
エイリアン特効を主な目的とせず、浮いてる敵へ突入する速攻火力が必要な混成で選ぶ。
宇宙編の主力には対象属性とバリアへの対応を別途確認する。生き残るは一度だけで、連続攻撃や追撃まで耐え続けるわけではありません。
ゾンビ専門役の代用にはせず、潜行後の処理と蘇生阻止を別枠へ任せる。浮きへの停止・鈍足と、突入前に取り巻きを片づける火力を添えます。
シールド破壊を別枠に用意し、浮いてる敵へ突入する速攻火力が必要な混成で採用する。
浮いてる敵へ突入する速攻火力を必要とする敵構成へ採用する。浮きへの停止・鈍足と、突入前に取り巻きを片づける火力を添えます。
生き残るは一度だけで、連続攻撃や追撃まで耐え続けるわけではありません。古代種や高倍率の敵へは、射程差と呪いへの対策を組み合わせる。
強い点
- 浮いてる敵へ突入する速攻火力を一枠で担当できる。
- 本命の攻撃が終わった直後や停止中に出します。
- 第3形態で攻撃力が伸び、生き残る確率が100%になります。
弱い点・使いにくい場面
- 生き残るは一度だけで、連続攻撃や追撃まで耐え続けるわけではありません。射程170なので長時間居座る後衛と同じ評価はできません。
- 生産には3,075円が必要で、倒された後は約51.53秒の再生産を待つため、壁と主力の予算を分ける必要がある。
- 浮きへの停止・鈍足と、突入前に取り巻きを片づける火力を添えます。本人だけで編成全体の仕事を解決する使い方には向かない。
形態と育成資源の優先順位
第3形態で攻撃力が伸び、生き残る確率が100%になります。浮きの本命へ差し込む用途があるなら進化を優先し、通常真田の黒特効とは使い分けます。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:紫マタタビ×3・青マタタビ×3・緑マタタビ×6・虹マタタビ×3・XP 1,000,000
入手方法
期間限定ガチャ・イベント「ハロウィンガチャ」の開催時に入手
真田幸村との使い分けと編成
伯爵・真田幸村の役割は浮いてる敵へ突入する速攻火力です。同じ第2形態・Lv30・+値なし・本能なしで比べると、吸血鬼・真田幸村は射程170・コスト3,075円・再生産約51.53秒、武神・真田幸村は射程170・コスト3,075円・再生産約51.2秒です。浮きへの停止・鈍足と、突入前に取り巻きを片づける火力を添えます。敵城前まで走って余計な敵を呼ばないよう、出す時刻を調整します。
超国王祭での役割と採用判断
浮いてる敵へ突入する速攻火力
2026年9月25日:形態ごとの対象・能力・本能表記を再照合しました。能力のFはフレーム(30F=1秒)です。
形態の違いと実戦での使い方
形態・本能を選ぶ順番
第3形態で攻撃力が伸び、生き残る確率が100%になります。浮きの本命へ差し込む用途があるなら進化を優先し、通常真田の黒特効とは使い分けます。
出すタイミング
本命の攻撃が終わった直後や停止中に出します。移動速度が高いので、取り巻きの壁が厚い時は先に範囲火力で減らします。
一緒に編成したい役割
浮きへの停止・鈍足と、突入前に取り巻きを片づける火力を添えます。敵城前まで走って余計な敵を呼ばないよう、出す時刻を調整します。
失敗しやすい場面と能力の注意点
生き残るは一度だけで、連続攻撃や追撃まで耐え続けるわけではありません。射程170なので長時間居座る後衛と同じ評価はできません。
全3形態の基礎数値を並べて確認する
Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。
| 形態 | 体力 | 攻撃力 | DPS | 射程 | コスト | 再生産 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1形態 伯爵・真田幸村 | 22,950 | 28,050 | 6,142 | 170 | 3,075円 | 約51.53秒 |
| 第2形態 吸血鬼・真田幸村 | 28,900 | 35,054 | 7,676 | 170 | 3,075円 | 約51.53秒 |
| 第3形態 吸血鬼公爵・真田幸村 | 28,900 | 40,205 | 8,804 | 170 | 3,075円 | 約51.53秒 |
確認日:2026年9月25日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。