期間限定キャラクター・イースターカーニバル・長射程

決闘少年ラビットサトル

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必要NP 0 NP

決闘王者ラビットサトル

体力39,100
攻撃力31,620
DPS3,634
射程470(370〜770)
コスト3,600円
再生産約84.87秒

決闘少年ラビットサトルはどんなキャラ?

決闘少年ラビットサトルは、白い敵へ遠方鈍足を入れる支援として採用するキャラです。第2形態・Lv30・+値なし・本能なしでは、体力39,100、攻撃力31,620、基礎DPS3,634、射程470(370〜770)、コスト3,600円、再生産約84.87秒です。属性倍率や追加攻撃を含めず、前線で実際に攻撃を当てられる条件と合わせて評価します。

編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なし。日本編第2章コスト・研究力とお宝最高。育成・出撃・評価は公開性能に基づく編集部の考察。

結論:育てるべき?

第2形態で鈍足が100Fから150Fへ伸びます。白い敵の進行を遅らせたい時に優先し、火力不足だけを解決するための育成とは分けて考えます。波動無効は本人用で、烈波無効ではありません。遠方の死角と白い敵限定の鈍足を踏まえ、属性混成を一体に任せないでください。

対象属性

属性を持たない敵

能力・特性

  • 対 白い敵 100%の確率 で150F動きを遅くする / 遠方範囲攻撃(370~770) / 無効 (波動)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-25確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

敵を370〜770の攻撃範囲へ留めてから出します。

汎用性

波動無効は本人用で、烈波無効ではありません。

役割希少性

白い敵へ遠方鈍足を入れる支援という役割を必要とする編成で選ぶ。

育成効率

第2形態で鈍足が100Fから150Fへ伸びます。

編成価値

白い敵を削る火力と、死角を守る量産壁を組ませます。

攻略段階別 育成価値

日本編

決闘少年ラビットサトルに使う3,600円と、基本の壁・量産火力の育成費を比較して順番を決める。

未来編

エイリアン特効を主な目的とせず、白い敵へ遠方鈍足を入れる支援が必要な混成で選ぶ。

宇宙編

宇宙編の主力には対象属性とバリアへの対応を別途確認する。波動無効は本人用で、烈波無効ではありません。

ゾンビ編

ゾンビ専門役の代用にはせず、潜行後の処理と蘇生阻止を別枠へ任せる。白い敵を削る火力と、死角を守る量産壁を組ませます。

魔界編

シールド破壊を別枠に用意し、白い敵へ遠方鈍足を入れる支援が必要な混成で採用する。

レジェンド

白い敵へ遠方鈍足を入れる支援を必要とする敵構成へ採用する。白い敵を削る火力と、死角を守る量産壁を組ませます。

真レジェンド

波動無効は本人用で、烈波無効ではありません。古代種や高倍率の敵へは、射程差と呪いへの対策を組み合わせる。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 白い敵へ遠方鈍足を入れる支援を一枠で担当できる。
  • 敵を370〜770の攻撃範囲へ留めてから出します。
  • 第2形態で鈍足が100Fから150Fへ伸びます。

弱い点・使いにくい場面

  • 波動無効は本人用で、烈波無効ではありません。遠方の死角と白い敵限定の鈍足を踏まえ、属性混成を一体に任せないでください。
  • 生産には3,600円が必要で、倒された後は約84.87秒の再生産を待つため、壁と主力の予算を分ける必要がある。
  • 白い敵を削る火力と、死角を守る量産壁を組ませます。本人だけで編成全体の仕事を解決する使い方には向かない。

形態と育成資源の優先順位

第2形態で鈍足が100Fから150Fへ伸びます。白い敵の進行を遅らせたい時に優先し、火力不足だけを解決するための育成とは分けて考えます。

超国王祭の育成候補と比較する →

進化素材

第2形態:Lv10

入手方法

期間限定ガチャ・イベント「イースターカーニバル」の開催時に入手

救命にゃんことの使い分けと編成

決闘少年ラビットサトルの役割は白い敵へ遠方鈍足を入れる支援です。同じ第2形態・Lv30・+値なし・本能なしで比べると、決闘王者ラビットサトルは射程470(370〜770)・コスト3,600円・再生産約84.87秒、ダンゴにゃん兄弟は射程325(225〜475)・コスト1,080円・再生産約23.53秒です。相手は白い敵への量産遠方鈍足が役割なので、必要な対象属性と攻撃位置を先に選びます。白い敵を削る火力と、死角を守る量産壁を組ませます。波動無効を持たない味方を使う場合は、別にストッパーも必要です。

救命にゃんこの使い方を見る →第2形態・Lv30で比較する →

超国王祭での役割と採用判断

白い敵へ遠方鈍足を入れる支援

2026年9月25日:形態ごとの対象・能力・本能表記を再照合しました。能力のFはフレーム(30F=1秒)です。

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第2形態で鈍足が100Fから150Fへ伸びます。白い敵の進行を遅らせたい時に優先し、火力不足だけを解決するための育成とは分けて考えます。

出すタイミング

敵を370〜770の攻撃範囲へ留めてから出します。壁が崩れて内側へ入られたら、近距離火力で押し戻すまで守りを厚くします。

一緒に編成したい役割

白い敵を削る火力と、死角を守る量産壁を組ませます。波動無効を持たない味方を使う場合は、別にストッパーも必要です。

失敗しやすい場面と能力の注意点

波動無効は本人用で、烈波無効ではありません。遠方の死角と白い敵限定の鈍足を踏まえ、属性混成を一体に任せないでください。

全2形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
決闘少年ラビットサトル
34,00024,8202,853470(370〜770)3,600円約84.87秒
第2形態
決闘王者ラビットサトル
39,10031,6203,634470(370〜770)3,600円約84.87秒

確認日:2026年9月25日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

超国王祭の全52体と育成の選び方 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・能力 →アオイのにゃんこDB:形態・能力の照合 →PONOS:超国王祭の基本ラインアップ →