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ネコアイスホワイトスター

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

ネコアイストップスター

体力30,600
攻撃力26,350
DPS4,320
射程425
コスト3,300円
再生産約58.20秒

ネコアイスホワイトスターはどんなキャラ?

ネコアイスホワイトスターは、ゾンビを止めて撃破へつなぐ中長射程役として採用するキャラです。第2形態・Lv30・+値なし・本能なしでは、体力30,600、攻撃力26,350、基礎DPS4,320、射程425、コスト3,300円、再生産約58.20秒です。属性倍率や追加攻撃を含めず、前線で実際に攻撃を当てられる条件と合わせて評価します。

編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なし。日本編第2章コスト・研究力とお宝最高。育成・出撃・評価は公開性能に基づく編集部の考察。

結論:育てるべき?

第2形態で火力と体力を確保します。ゾンビ停止役が不足している時に育て、ゾンビキラーで最後の一撃を取る火力が足りるかも確認します。鈍足無効はありますが、潜行で背後へ回られる問題は残ります。天使・悪魔停止のアイスゴーストとは対象が異なります。

対象属性

ゾンビ

能力・特性

  • 対 ゾンビ 75%の確率 で120~144F動きを止める ※ お宝で変動 / 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) / 無効 (遅くする)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-25確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

ゾンビが潜行から出た後、射程425の前側で攻撃できる位置へ出します。

汎用性

鈍足無効はありますが、潜行で背後へ回られる問題は残ります。

役割希少性

ゾンビを止めて撃破へつなぐ中長射程役という役割を必要とする編成で選ぶ。

育成効率

第2形態で火力と体力を確保します。

編成価値

潜行後を受ける壁と範囲火力を添えます。

攻略段階別 育成価値

日本編

ネコアイスホワイトスターに使う3,300円と、基本の壁・量産火力の育成費を比較して順番を決める。

未来編

エイリアン特効を主な目的とせず、ゾンビを止めて撃破へつなぐ中長射程役が必要な混成で選ぶ。

宇宙編

宇宙編の主力には対象属性とバリアへの対応を別途確認する。鈍足無効はありますが、潜行で背後へ回られる問題は残ります。

ゾンビ編

潜行後の敵へゾンビを止めて撃破へつなぐ中長射程役を当てるため、後方の壁を残す。

魔界編

シールド破壊を別枠に用意し、ゾンビを止めて撃破へつなぐ中長射程役が必要な混成で採用する。

レジェンド

ゾンビを止めて撃破へつなぐ中長射程役を必要とする敵構成へ採用する。潜行後を受ける壁と範囲火力を添えます。

真レジェンド

鈍足無効はありますが、潜行で背後へ回られる問題は残ります。古代種や高倍率の敵へは、射程差と呪いへの対策を組み合わせる。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • ゾンビを止めて撃破へつなぐ中長射程役を一枠で担当できる。
  • ゾンビが潜行から出た後、射程425の前側で攻撃できる位置へ出します。
  • 第2形態で火力と体力を確保します。

弱い点・使いにくい場面

  • 鈍足無効はありますが、潜行で背後へ回られる問題は残ります。天使・悪魔停止のアイスゴーストとは対象が異なります。
  • 生産には3,300円が必要で、倒された後は約58.20秒の再生産を待つため、壁と主力の予算を分ける必要がある。
  • 潜行後を受ける壁と範囲火力を添えます。本人だけで編成全体の仕事を解決する使い方には向かない。

形態と育成資源の優先順位

第2形態で火力と体力を確保します。ゾンビ停止役が不足している時に育て、ゾンビキラーで最後の一撃を取る火力が足りるかも確認します。

超国王祭の育成候補と比較する →

進化素材

第2形態:Lv10

入手方法

期間限定ガチャ・イベント「ホワイトデーガチャ」の開催時に入手

スプリングカリファとの使い分けと編成

ネコアイスホワイトスターの役割はゾンビを止めて撃破へつなぐ中長射程役です。同じ第2形態・Lv30・+値なし・本能なしで比べると、ネコアイストップスターは射程425・コスト3,300円・再生産約58.20秒、スプリングXカリファは射程340・コスト4,125円・再生産約64.87秒です。相手はゾンビへ差し込む高速の超ダメージ火力が役割なので、必要な対象属性と攻撃位置を先に選びます。潜行後を受ける壁と範囲火力を添えます。停止75%が外れた時も城を守れるよう、安い壁を途切れさせません。

スプリングカリファの使い方を見る →第2形態・Lv30で比較する →

超国王祭での役割と採用判断

ゾンビを止めて撃破へつなぐ中長射程役

2026年9月25日:形態ごとの対象・能力・本能表記を再照合しました。能力のFはフレーム(30F=1秒)です。

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第2形態で火力と体力を確保します。ゾンビ停止役が不足している時に育て、ゾンビキラーで最後の一撃を取る火力が足りるかも確認します。

出すタイミング

ゾンビが潜行から出た後、射程425の前側で攻撃できる位置へ出します。停止が入った間に味方のゾンビキラーで倒し切ります。

一緒に編成したい役割

潜行後を受ける壁と範囲火力を添えます。停止75%が外れた時も城を守れるよう、安い壁を途切れさせません。

失敗しやすい場面と能力の注意点

鈍足無効はありますが、潜行で背後へ回られる問題は残ります。天使・悪魔停止のアイスゴーストとは対象が異なります。

全2形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
ネコアイスホワイトスター
23,80018,7003,0663753,300円約58.20秒
第2形態
ネコアイストップスター
30,60026,3504,3204253,300円約58.20秒

確認日:2026年9月25日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

超国王祭の全52体と育成の選び方 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・能力 →アオイのにゃんこDB:形態・能力の照合 →PONOS:超国王祭の基本ラインアップ →