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マジシャンキャットマン

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

イリュージョンキャットマン

体力59,500
攻撃力35,700
DPS4,677
射程440
コスト4,500円
再生産約148.20秒

マジシャンキャットマンはどんなキャラ?

マジシャンキャットマンは、波動下で赤・浮き・天使への火力を切り替える役として採用するキャラです。第2形態・Lv30・+値なし・本能なしでは、体力59,500、攻撃力35,700、基礎DPS4,677、射程440、コスト4,500円、再生産約148.20秒です。属性倍率や追加攻撃を含めず、前線で実際に攻撃を当てられる条件と合わせて評価します。

編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なし。日本編第2章コスト・研究力とお宝最高。育成・出撃・評価は公開性能に基づく編集部の考察。

結論:育てるべき?

第1形態は赤・浮き、第2形態は赤・天使への超ダメージです。基礎数値が同じでも対象が入れ替わるため、ステージごとに形態を選びます。波動無効は通常攻撃・烈波・爆波の無効ではありません。赤・浮き・天使の3属性を一形態で同時に相手にするキャラではない点も重要です。

対象属性

赤い敵天使

能力・特性

  • 対 赤い敵 天使 超ダメージ(与ダメ x3~4) ※ お宝で変動 / 無効 (波動)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-25確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

壁が敵の通常攻撃を受けた後に射程440へ出します。

汎用性

波動無効は通常攻撃・烈波・爆波の無効ではありません。

役割希少性

波動下で赤・浮き・天使への火力を切り替える役という役割を必要とする編成で選ぶ。

育成効率

第1形態は赤・浮き、第2形態は赤・天使への超ダメージです。

編成価値

対象属性に合う停止・鈍足と組ませます。

攻略段階別 育成価値

日本編

マジシャンキャットマンに使う4,500円と、基本の壁・量産火力の育成費を比較して順番を決める。

未来編

エイリアン特効を主な目的とせず、波動下で赤・浮き・天使への火力を切り替える役が必要な混成で選ぶ。

宇宙編

宇宙編の主力には対象属性とバリアへの対応を別途確認する。波動無効は通常攻撃・烈波・爆波の無効ではありません。

ゾンビ編

ゾンビ専門役の代用にはせず、潜行後の処理と蘇生阻止を別枠へ任せる。対象属性に合う停止・鈍足と組ませます。

魔界編

シールド破壊を別枠に用意し、波動下で赤・浮き・天使への火力を切り替える役が必要な混成で採用する。

レジェンド

波動下で赤・浮き・天使への火力を切り替える役を必要とする敵構成へ採用する。対象属性に合う停止・鈍足と組ませます。

真レジェンド

波動無効は通常攻撃・烈波・爆波の無効ではありません。古代種や高倍率の敵へは、射程差と呪いへの対策を組み合わせる。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 波動下で赤・浮き・天使への火力を切り替える役を一枠で担当できる。
  • 壁が敵の通常攻撃を受けた後に射程440へ出します。
  • 第1形態は赤・浮き、第2形態は赤・天使への超ダメージです。

弱い点・使いにくい場面

  • 波動無効は通常攻撃・烈波・爆波の無効ではありません。赤・浮き・天使の3属性を一形態で同時に相手にするキャラではない点も重要です。
  • 生産には4,500円が必要で、倒された後は約148.20秒の再生産を待つため、壁と主力の予算を分ける必要がある。
  • 対象属性に合う停止・鈍足と組ませます。本人だけで編成全体の仕事を解決する使い方には向かない。

形態と育成資源の優先順位

第1形態は赤・浮き、第2形態は赤・天使への超ダメージです。基礎数値が同じでも対象が入れ替わるため、ステージごとに形態を選びます。

超国王祭の育成候補と比較する →

進化素材

第2形態:Lv10

入手方法

期間限定ガチャ・イベント「ホワイトデーガチャ」の開催時に入手

ウィンディスイートとの使い分けと編成

マジシャンキャットマンの役割は波動下で赤・浮き・天使への火力を切り替える役です。同じ第2形態・Lv30・+値なし・本能なしで比べると、イリュージョンキャットマンは射程440・コスト4,500円・再生産約148.20秒、ウィンディスイートαは射程435・コスト4,425円・再生産約98.20秒です。相手はエイリアンへ大きな一撃を入れる後衛が役割なので、必要な対象属性と攻撃位置を先に選びます。対象属性に合う停止・鈍足と組ませます。波動に弱い量産火力を使うなら、別のストッパーも編成へ入れます。

ウィンディスイートの使い方を見る →第2形態・Lv30で比較する →

超国王祭での役割と採用判断

波動下で赤・浮き・天使への火力を切り替える役

2026年9月25日:形態ごとの対象・能力・本能表記を再照合しました。能力のFはフレーム(30F=1秒)です。

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第1形態は赤・浮き、第2形態は赤・天使への超ダメージです。基礎数値が同じでも対象が入れ替わるため、ステージごとに形態を選びます。

出すタイミング

壁が敵の通常攻撃を受けた後に射程440へ出します。波動が来ても本人は攻撃を続けられますが、壁が消えた時は早めに補充します。

一緒に編成したい役割

対象属性に合う停止・鈍足と組ませます。波動に弱い量産火力を使うなら、別のストッパーも編成へ入れます。

失敗しやすい場面と能力の注意点

波動無効は通常攻撃・烈波・爆波の無効ではありません。赤・浮き・天使の3属性を一形態で同時に相手にするキャラではない点も重要です。

全2形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
マジシャンキャットマン
59,50035,7004,6774404,500円約148.20秒
第2形態
イリュージョンキャットマン
59,50035,7004,6774404,500円約148.20秒

確認日:2026年9月25日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

超国王祭の全52体と育成の選び方 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・能力 →アオイのにゃんこDB:形態・能力の照合 →PONOS:超国王祭の基本ラインアップ →