期間限定キャラクター・ジューンブライド・長射程

婚礼・服部半蔵

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

新郎・服部半蔵

体力56,100
攻撃力16,150
DPS4,995
射程450
コスト4,950円
再生産約144.87秒

婚礼・服部半蔵はどんなキャラ?

婚礼・服部半蔵は、赤・ゾンビへ長射程から超ダメージを入れる役として採用するキャラです。第2形態・Lv30・+値なし・本能なしでは、体力56,100、攻撃力16,150、基礎DPS4,995、射程450、コスト4,950円、再生産約144.87秒です。属性倍率や追加攻撃を含めず、前線で実際に攻撃を当てられる条件と合わせて評価します。

編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なし。日本編第2章コスト・研究力とお宝最高。育成・出撃・評価は公開性能に基づく編集部の考察。

結論:育てるべき?

第2形態で攻撃力と鈍足時間が伸びます。赤・ゾンビ混成へ使うならLv30を優先し、停止・毒撃無効が必要な場面で追加育成を考えます。超ダメージとゾンビキラーがあっても、背後へ回った敵を自動処理する全方位役ではありません。通常半蔵の黒・浮き停止とは対象も役割も異なります。

対象属性

赤い敵ゾンビ

能力・特性

  • 対 赤い敵 ゾンビ 超ダメージ(与ダメ x3~4) ※ お宝で変動 / 対 赤い敵 ゾンビ 100%の確率 で60~72F動きを遅くする ※ お宝で変動 / 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) / 無効 (止める 毒撃)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-25確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

敵を壁で受けてから射程450へ合流させます。

汎用性

超ダメージとゾンビキラーがあっても、背後へ回った敵を自動処理する全方位役ではありません。

役割希少性

赤・ゾンビへ長射程から超ダメージを入れる役という役割を必要とする編成で選ぶ。

育成効率

第2形態で攻撃力と鈍足時間が伸びます。

編成価値

赤への壁、潜行後のゾンビ壁、取り巻きの範囲処理を添えます。

攻略段階別 育成価値

日本編

婚礼・服部半蔵に使う4,950円と、基本の壁・量産火力の育成費を比較して順番を決める。

未来編

エイリアン特効を主な目的とせず、赤・ゾンビへ長射程から超ダメージを入れる役が必要な混成で選ぶ。

宇宙編

宇宙編の主力には対象属性とバリアへの対応を別途確認する。超ダメージとゾンビキラーがあっても、背後へ回った敵を自動処理する全方位役ではありません。

ゾンビ編

潜行後の敵へ赤・ゾンビへ長射程から超ダメージを入れる役を当てるため、後方の壁を残す。

魔界編

シールド破壊を別枠に用意し、赤・ゾンビへ長射程から超ダメージを入れる役が必要な混成で採用する。

レジェンド

赤・ゾンビへ長射程から超ダメージを入れる役を必要とする敵構成へ採用する。赤への壁、潜行後のゾンビ壁、取り巻きの範囲処理を添えます。

真レジェンド

超ダメージとゾンビキラーがあっても、背後へ回った敵を自動処理する全方位役ではありません。古代種や高倍率の敵へは、射程差と呪いへの対策を組み合わせる。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 赤・ゾンビへ長射程から超ダメージを入れる役を一枠で担当できる。
  • 敵を壁で受けてから射程450へ合流させます。
  • 第2形態で攻撃力と鈍足時間が伸びます。

弱い点・使いにくい場面

  • 超ダメージとゾンビキラーがあっても、背後へ回った敵を自動処理する全方位役ではありません。通常半蔵の黒・浮き停止とは対象も役割も異なります。
  • 生産には4,950円が必要で、倒された後は約144.87秒の再生産を待つため、壁と主力の予算を分ける必要がある。
  • 赤への壁、潜行後のゾンビ壁、取り巻きの範囲処理を添えます。本人だけで編成全体の仕事を解決する使い方には向かない。

形態と育成資源の優先順位

第2形態で攻撃力と鈍足時間が伸びます。赤・ゾンビ混成へ使うならLv30を優先し、停止・毒撃無効が必要な場面で追加育成を考えます。

超国王祭の育成候補と比較する →

進化素材

第2形態:Lv10

入手方法

期間限定ガチャ・イベント「ジューンブライド」の開催時に入手

スプリングカリファとの使い分けと編成

婚礼・服部半蔵の役割は赤・ゾンビへ長射程から超ダメージを入れる役です。同じ第2形態・Lv30・+値なし・本能なしで比べると、新郎・服部半蔵は射程450・コスト4,950円・再生産約144.87秒、スプリングXカリファは射程340・コスト4,125円・再生産約64.87秒です。相手はゾンビへ差し込む高速の超ダメージ火力が役割なので、必要な対象属性と攻撃位置を先に選びます。赤への壁、潜行後のゾンビ壁、取り巻きの範囲処理を添えます。短い確定鈍足を他の妨害につなげ、攻撃回数を確保します。

スプリングカリファの使い方を見る →第2形態・Lv30で比較する →

超国王祭での役割と採用判断

赤・ゾンビへ長射程から超ダメージを入れる役

2026年9月25日:形態ごとの対象・能力・本能表記を再照合しました。能力のFはフレーム(30F=1秒)です。

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第2形態で攻撃力と鈍足時間が伸びます。赤・ゾンビ混成へ使うならLv30を優先し、停止・毒撃無効が必要な場面で追加育成を考えます。

出すタイミング

敵を壁で受けてから射程450へ合流させます。ゾンビの潜行後を受ける壁を残し、前へ歩かせ過ぎないようにします。

一緒に編成したい役割

赤への壁、潜行後のゾンビ壁、取り巻きの範囲処理を添えます。短い確定鈍足を他の妨害につなげ、攻撃回数を確保します。

失敗しやすい場面と能力の注意点

超ダメージとゾンビキラーがあっても、背後へ回った敵を自動処理する全方位役ではありません。通常半蔵の黒・浮き停止とは対象も役割も異なります。

全2形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
婚礼・服部半蔵
47,60011,9003,6804504,950円約144.87秒
第2形態
新郎・服部半蔵
56,10016,1504,9954504,950円約144.87秒

確認日:2026年9月25日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

超国王祭の全52体と育成の選び方 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・能力 →アオイのにゃんこDB:形態・能力の照合 →PONOS:超国王祭の基本ラインアップ →