絶命美少女ギャルズモンスターズ

忍者娘トモエ

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

美食極楽忍者トモエ

体力81,600
攻撃力40,800
DPS6,762
射程420(1〜421/550〜850)
コスト4,200円
再生産約111.53秒

忍者娘トモエはどんなキャラ?

美食極楽忍者トモエは白い敵・悪魔を50%の確率で止める二連続の遠方攻撃役です。第3形態でめっぽう強いと150Fの停止を得ます。攻撃範囲は一撃目1〜421、二撃目550〜850に分かれ、合計攻撃力の全量を同じ敵へ常に当てられる構造ではありません。

編集部確認:2026-09-28・第3形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準。入手時期を含む育成価値を評価し、本能後の用途は別記。価格は日本編第2章、再生産は研究力Lv20+10。DBのタマゴ系Lv30+10、AoiのLv50と追加10F短縮は条件差として扱います。

結論:育てるべき?

白い敵・悪魔の近い敵と奥の敵を別々に止めたい時に育てる価値があります。烈波無効でもシールドブレイカーはないため、盾がある悪魔への妨害は別の破壊役で通します。二つの攻撃区間の間には空白があり、射程850の万能な攻撃役としてではなく配置を選ぶ妨害兼火力役として採用します。

対象属性

属性を持たない敵悪魔

能力・特性

  • 2連続攻撃
  • めっぽう強い
  • 50%で5.00秒停止
  • 遠方範囲攻撃
  • 烈波無効

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-28確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

白・悪魔への停止延長と攻守特性を第3で得る。

汎用性

二つの攻撃区間の空白に位置取りが左右される。

役割希少性

白い敵の前後へ停止を分けて届けられる。

育成効率

第2の確率強化と第3の時間延長で段階的に伸びる。

編成価値

停止コンボと実戦妨害を一枠で兼ねられる。

攻略段階別 育成価値

日本編

第3素材を整える前は序盤投資として重い。

未来編

エイリアンを止めないため未来編専用ではない。

宇宙編

二段目の長射程でもバリア処理はできない。

ゾンビ編

ゾンビキラーがなく後方の復活を解決しない。

魔界編

盾破壊後の悪魔を止め烈波を無効化する。

レジェンド

白い敵と遠方後衛への妨害に役割を持てる。

真レジェンド

古代種自体は対象外で呪いへの対策も必要。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 白い敵にも停止とめっぽう強いが働く。
  • 二撃目は奥850まで届き後衛へ干渉できる。
  • 烈波無効で悪魔のデス烈波を受けずに攻撃できる。

弱い点・使いにくい場面

  • 421と550の間は二段の攻撃区間から外れる。
  • 悪魔盾の破壊能力は持たない。
  • 停止は50%で連続成功を前提にできない。

進化・レベル・本能の優先順位

Lv10の第2形態で停止確率が30%から50%へ上がるため、最初に進化させます。続いてLv30と第3形態を優先し、めっぽう強いと停止時間延長を揃えます。採用頻度が高ければLv40・50で攻守を伸ばしますが、先に盾破壊役と壁を整えます。本能・超本能はなくNPは不要です。第2形態以降の一枠コンボは停止時間の支援にも使えます。評価の数値はコンボなしで、コンボ採用時の停止延長とは分けて比較します。

シリーズ全10体の用途を比較する →育成素材とNPの投資判断 →

進化素材

第3形態:青マタタビ5・虹マタタビ2・悪マタタビ1

入手方法

レアガチャ「絶命美少女ギャルズモンスターズ」の開催時に入手

比較相手と編成での使い分け

ゲキオコパサランは射程700から悪魔シールドを確実に割る役、トモエは盾を失った悪魔や白い敵を止めて削る役です。盾が攻略の障害なら先にゲキオコ、敵の進軍や後衛の行動が問題ならトモエを検討します。二体を併用する場合も、トモエの二段目が届く位置と盾破壊のタイミングが合うように前線を保ちます。

天草四郎の詳しい使い方 →使用する形態で比較ツールを開く →比較相手の詳しい育成判断 →美食極楽忍者トモエと比較相手を形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:忍者娘トモエ →PONOS:掲載キャラクター →Game8:シリーズの掲載キャラと役割 →アオイのにゃんこDB:忍者娘トモエ →