ネコ半魚人の本能はどれから?優先順位と最初の100NP
全665NPを一度に使わず、半魚人の「速く接近して一撃を当てる」役割から、最初に伸ばす本能を決めます。
結論:通常は移動速度、攻撃力、体力の順
迷ったときの出発点は移動速度アップ → 基本攻撃力アップ → 基本体力アップ → 動きを遅くする → 動きを遅くする耐性です。半魚人は射程215の単体アタッカーなので、まず敵へ届く速さと、届いた一撃の価値を伸ばします。
ただし絶対順位ではありません。鈍足を受けて接近できない相手には鈍足耐性を前倒しし、あと一発耐えれば攻撃できる場面が多いなら体力を攻撃力より先にします。
本能5項目と最大NPの早見表
第3形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準に、2026年9月7日に実装カタログと2つの外部資料を照合しました。
| 順 | 本能 | 最大NP | 主な目的 |
|---|---|---|---|
| 1 | 移動速度アップ | 125NP | 36→46。周回・差し込み・前線復帰 |
| 2 | 基本攻撃力アップ | 125NP | 攻撃力とDPSを最大20%強化 |
| 3 | 基本体力アップ | 125NP | 被弾とノックバック後の反撃機会 |
| 4 | 動きを遅くする | 165NP | 対浮きへの補助妨害 |
| 5 | 動きを遅くする耐性 | 125NP | 鈍足敵へ接近しにくい時の対策 |
5項目を最大まで解放すると665NPです。役割が明確な速度・攻撃・体力を先に試し、妨害2種は困っているステージが見えてから選ぶと過剰投資を抑えられます。
最初の100NPは「速度Lv5+攻撃Lv5」
移動速度と基本攻撃力は、Lv5まで各50NPです。どちらか一方を最大にする前に、速度Lv5+攻撃Lv5へ合計100NPを使うと、到着と一撃の両方を小さく試せます。
| 条件 | 移動速度 | 攻撃力 | DPS | 使用NP |
|---|---|---|---|---|
| 本能なし | 36 | 15,130 | 3,751 | 0 |
| 速度Lv5+攻撃Lv5 | 41 | 16,643 | 約4,126 | 100NP |
| 速度・攻撃とも最大 | 46 | 18,156 | 4,501 | 250NP |
移動速度36→46では、同じ距離を進む理論時間が約21.74%短くなります。実戦の到着時間は敵の位置やノックバックで変わるため、周回編成では壁より先行しすぎないかも確認してください。
攻撃力と体力は何が変わる?
| Lv30条件 | 本能なし | 対象本能Lv10 | 増加 |
|---|---|---|---|
| 体力 | 20,400 | 24,480 | 4,080増える |
| 攻撃力 | 15,130 | 18,156 | 3,026増える |
| 基礎DPS | 3,751 | 4,501 | 750増える |
基本攻撃力アップは、浮いてる敵への超ダメージを含めても相対的に20%の伸びです。撃破ラインを上げたい周回や速攻では攻撃を優先し、被弾後にもう一度攻撃できる可能性を上げたい攻略では体力を優先します。
鈍足追加と鈍足耐性はいつ上げる?
動きを遅くする:妨害役が足りない時
対浮きへ補助妨害を足せますが、半魚人は単体攻撃です。複数の敵へ安定して鈍足を配る役ではないため、速度・火力・耐久より先に固定しません。
動きを遅くする耐性:接近を止められる時
鈍足を使う敵の前で攻撃できずに倒されるなら順位を上げます。鈍足がないステージでは効果が出ないので、「半魚人をよく使う」だけを理由に先行解放する必要はありません。
ネコカメラマンとの使い分け
浮いてる敵への短射程・単体火力をすばやく当てたいならネコ半魚人。射程250の範囲攻撃と生き残りで、取り巻きを含む前線へ継続火力を出したいならネコカメラマンが向きます。
解放前のチェックリスト
- 周回や差し込みで到着が遅い:移動速度
- あと少しで倒し切れない:基本攻撃力
- 攻撃前に倒される:基本体力
- 対浮き妨害が不足:動きを遅くする
- 鈍足で接近できない:動きを遅くする耐性
NPは戻せません。まずLv5まで試し、比較ツールで本能なし・一部解放・最大を切り替えて、使うステージに必要な分だけ伸ばしてください。
参考資料
数値・本能・NPを2026年9月7日に確認し、優先順位と段階投資は当サイトで独自に整理しました。